岩田聪代码加速宝可梦金银载入速度
长久以来,一直有传言称任天堂前任社长岩田聪在《宝可梦:金/银》的开发中做出了贡献,但是有关细节一直没有得到披露。然而,最近有媒体公布了其中的一些信息,并否认了大家一直认为的岩田聪编写出了高级压缩算法的传言。
据透露,岩田聪确实参与了《宝可梦:金/银》的开发,但他的贡献与缩减容量无关。相反,他为游戏的加载速度编写了一个算法。这个算法在战斗开始时(宝可梦出场时)节省了几分之一秒的时间,从而提高了加载速度。这个算法实际上是在HAL研究所使用的《地球冒险》和其他游戏中的一个改进版本。
那么,如果不是岩田聪的代码,是如何将关都放入《宝可梦:金/银》中的呢?实际上,这要归功于Game Freak使用了一款1兆字节的Game Boy卡带,这使得他们能够将更多的游戏内容存放在一张卡带中。
这些新的信息让我们对《宝可梦:金/银》的开发过程有了更清晰的了解。岩田聪作为任天堂的重要人物,他的贡献无疑对游戏的成功起到了一定的推动作用。虽然他的算法并非高级压缩算法,但它的存在仍然为游戏的流畅性和加载速度做出了贡献。我们对岩田聪和整个开发团队的努力表示敬意,并期待未来更多关于他们工作的细节能够被披露出来。