前开发者:《辐射76》灾难首发之前
由于《辐射4》取得了巨大的成功,玩家们对贝塞斯达后续制作的《辐射76》自然抱有很高的期望。然而,最终的游戏质量与期望相去甚远,《辐射76》在首发时因为存在大量的Bug和功能缺失而受到了媒体和玩家们的批评。根据gamerant的报道,近日一位前B社开发者透露,在《辐射76》问世之前,该公司实际上一直认为这款游戏是完美无缺的。
前设计总监Bruce Nesmith在接受采访时表示,团队在取得如此多的成功后“开始自满起来”。他解释道,玩家们对一款多人游戏的需求促使他们开发了《辐射76》。然而,由于团队缺乏多人游戏开发经验,他们并不知道这个过程会有多么不同。
根据设计总监的说法,开发人员当时认为“这只是一个与以往《辐射》系列相似的游戏”,他们只需要添加一个多人游戏模式即可。
在推出《辐射76》之前,B社凭借《上古卷轴4:湮灭》、《辐射3》、《天际》和《辐射4》等游戏取得了广泛的成功。然而,内史密斯在采访中表示,这使得B社误以为自己能够做任何事情,但“显然这是错误的”。
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