R星母公司CEO在谈论AI可以将让游戏里NPC互动更加有趣
在11月7日举行的佩利国际理事会峰会上,R星母公司Take-Two首席执行官在11月7日举行的佩利国际理事会峰会上,R星母公司Take-Two首席执行官Strauss Zelnick谈到了生成式人工智能在改善与NPC互动方面的潜力。
“你是一个可玩的角色,你正在与不可玩的角色互动。该交互目前是脚本化的,而且不可玩的角色一般都不是很有趣。如果AI参与其中,你可以想象所有的NPC都将变得非常有趣。”
昨日,R星宣布将会在12月初公布《GTA6》的首个预告片,但Zelnick还没有确认该作是否融入生成式AI。
“我可以确认R星正在开发《GTA》系列的下一代作品,而R星提供的不仅仅是这些。”
改写后:
在佩利国际理事会峰会上,R星母公司Take-Two首席执行官Strauss Zelnick谈及生成式人工智能对改善与NPC互动的潜力。
“你是可玩角色,与无趣的NPC互动。目前互动由脚本控制,而无趣的NPC缺乏吸引力。若AI加入,所有NPC将变得生动有趣。”
昨日,R星宣布将在12月初发布《GTA6》首支预告片,但Zelnick未确认是否运用生成式AI。
“我可证实R星正开发《GTA》系列新作,而R星所提供的远不止于此。”