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《漫威蜘蛛侠 2》导演解释毒液弱点设计

2023-11-10 13:47:46

  近期,Bryan Intihar,执导《漫威蜘蛛侠 2》的导演,针对玩家对毒液特性的疑虑进行了解答,特别是关于为何毒液在游戏中不像漫画中那样对抗弱火。

《漫威蜘蛛侠 2》导演解释毒液弱点设计

  在漫画中,毒液有几个明显的弱点,其中包括高频声音和火焰。然而,在游戏中,毒液对火焰却表现得异常强大。对于这一设计,Intihar在接受IGN采访时进行了解释:这并非是角色性格不符(OOC),而是出于对游戏性的直观设计考虑而有意为之。

《漫威蜘蛛侠 2》导演解释毒液弱点设计

  在谈到最初的设计思路时,Intihar补充道:“最初,我们考虑到共生体可能有五种不同的弱点,这让我们陷入了思考如何使整个系统变得更加合理和自洽的困境。”

  他进一步解释:“我们认为,在我们创造的游戏宇宙中,我们只能保留高频声音作为毒液的弱点。有人或许会问,为什么哈利在游戏中没有被火烧伤?但如果你留意任务中的细节,彼得曾有意识地询问哈利是否被火烧伤,而哈利则回应道:‘我什么都没感觉到。’”

标签 毒液   弱点   蜘蛛侠   导演   解释
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