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《铃兰之剑》带你重温皇骑式宏大叙事

2023-11-16 16:57:04

  对于很多人来说,游戏是生活的一部分,从街机、单机到网游、手游,人生的不同阶段总有游戏相伴。每个阶段都有让人难以忘怀的记忆,或许是一首感人肺腑的音乐,或许是一位一直相伴的游戏搭子,亦或许是一段刻骨铭心的故事。

《铃兰之剑》带你重温皇骑式宏大叙事

  对于游戏来说,尤其是RPG,一段优秀的故事脉络就像是整个游戏的骨架,支撑起了整个游戏的同时,也将玩家们带入爱恨情仇、盘根错节的剧情中。无论何时回头去品,细细咂摸,都能在一瞬间找回初遇时的感动。

  但在如今的环境下,越来越多的厂商放弃“讲故事”,而是把视线聚焦到与营收更加息息相关的玩法层面。毕竟想讲好故事要付出不少的成本,且还要承担故事逻辑不严密、编剧发刀要被喷等风险。

  不过,也并非所有人都只向“钱”看,依然有人愿意为玩家们献上一个好故事,《铃兰之剑:为这和平的世界》(以下简称《铃兰之剑》)就是其中之一。

  近日,游戏放出了骑士团剧情PV《正义的代价》以及法皇国PV《光辉的使命》,为玩家们揭开了游戏宏大剧情叙事的冰山一角。

  从PV中我们不难看出,相对于诸多游戏的平铺直叙,《铃兰之剑》的剧情隐藏了不少扣子。不到三分钟的视频中,伏笔频出。骑士团的真正目的、二王子心中最真实的想法、歌洛莉亚的牺牲与救赎、整个战争背后的真相与阴谋,单单是与骑士团相关的剧情就足够展开成为一个规模宏大的故事。

  《铃兰之剑》的主要故事围绕着一个名为“伊利亚”的小国。这个国家出产一种稀有的晶石矿,引得周围势力觊觎,同时国内的势力也并不团结,可谓是内忧外患一个不少。在这种情况下,主角所在的铃兰之剑佣兵团,要在明哲保身的同时,引导世界走向光明。

  从叙事上看,《铃兰之剑》很有传统单机游戏王道热血的剧情风格。除了继承风格之外,《铃兰之剑》在剧情细节的打磨与设计上也充斥着黄金时代RPG的味道。

  首先是多结局多剧情走向的设计。在游戏中作为《铃兰之剑·本篇》的主线部分名为“命运螺旋”,玩家们可以在此体验到丰富的剧情,并不断在剧情中做出选择改变后续的剧情走向,也可以开启新周目体验不一样的剧情。玩家们可以在多周目中选择分别与骑士同盟、伊利亚王国军、法皇国合作,走向不同的故事结局。

  多结局意味着故事要有一个宏大的框架作为基础。事实上,《铃兰之剑》构筑了一个势力错综复杂、背景设定极其丰富的世界观。以主要势力罗迪尼亚法皇国为例。法皇国从创立“庇护之光”宗教到创建光辉之城成为神权政体,再到第一次光辉战争达到顶峰,内部腐朽产生瓦解,第二次光辉战争走向没落,《铃兰之剑》对每一个势力的命运都做出了详细的解读。

  法皇国的PV中讲述了法皇国审判者萨曼莎为了拯救世人,不惜成为杀戮者背负罪恶,结果到头来却发现自己只是权谋斗争和利益冲突的棋子与牺牲品。与骑士团一样,看似强大团结的法皇国也有着各种难以言说的故事。这些相互勾连、细致入微的故事让整个《铃兰之剑》充斥着让人探索的欲望。

  除此之外,骑士诸国同盟之间的勾心斗角、薇尔德部落坎坷的命运等等都相当吸引人。游戏导演郭磊坦言,势力与剧情的设定参考了人类历史上发生的一些故事。这也就解释了为什么一个架空题材的故事会有如此强烈的代入感。

  此外游戏采用了单机+网游故事独立并行的模式单机部分由大量的单独故事构成而网游部分则是与单机处于同一个世界观下发生的不同故事可以长线的讲下去后续会保持持续的更新换句话说单机故事是网游故事的一环如此规模宏大的剧情设计自然是需要海量的素材支撑为了讲好整个故事《铃兰之剑》也付出了相应的“代价”超过300张地图1000+关卡只是基础海量的文本对话与后续的更新才是制作成本的大头。

标签 铃兰   叙事   带你   重温   之剑
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