末刀游戏测评整体的硬核部分关卡堆怪但游戏设计优秀
末刀是一款以俯视角冷兵器为主题的硬核动作游戏,虽然难度较高,但我认为它犹如一个充满生机的江湖。这款游戏的优点和缺点都非常明显,当你在游戏中遇到难关时,可能会产生不想再继续玩下去的念头,通关总共需要花费十一个小时。其中第五关的boss战斗耗时两小时,第六章第一关需要五十六分钟,而第六章第四关(倒数第二关)则需要六十四分钟,这几乎占据了游戏总时长的一半。这几关都存在怪物过多、关卡时间过长的问题。游戏中每个关卡只有一个存档点,一旦角色被攻击到一下就会死亡,必须重新开始。
此外,游戏采用了令人讨厌的顶视角,而不是常见的四十五度斜视角,而是真正从人物头顶向下看。游戏的视角和核心设计无疑借鉴了名作《迈阿密热线》,战斗中有普通攻击,还可以对射出的弓箭等飞行道具进行反弹攻击。另外还有二段闪、时间暂停的影子模式,不过在boss战中无法累积进度条,因此无法使用影子模式,只能朴实地拼刀。在骑马状态下可以进行无敌冲锋攻击,还提供了类似跑马场的关卡供玩家尽情奔跑和割草畅玩。
在骑马状态下使用关刀则是一种无限大风车技能,相较于冲锋时难以控制方向的情况,大风车攻击可以随时调转方向。游戏中的关卡也提供了多个区块连接的地图,适合大风车攻击,同时还有专门使用暗器的关卡,通过飞刀武器和闪躲技能的组合可以实现弹幕射击效果。总的来说,游戏的关卡设计非常出色,既有循序渐进的关卡,让玩家学习新技能;也有精进技能的关卡,让玩家所学技能大放异彩。
游戏的关卡主要分为清除所有敌人的关卡和解谜关卡。因此,游戏不仅在关卡纵向深度上设计优秀,也在横向的关卡类型上颇具新意。然而,游戏也存在前面提到的堆怪严重的关卡设计问题。尽管花费了将近五个小时来完成这些关卡内容,实际上也是清怪与解谜双重设计的优秀典范。之所以说它关卡卡怪严重,是因为单个关卡流程时间长、地图大、敌人众多。而且游戏主角一旦被攻击到就会立即死亡,容错率非常低。