《2077》地铁系统最初为角色扮演一环
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在2018年的《赛博朋克2077》预告片中,地铁作为游戏世界的一部分给人留下了极为深刻的印象。然而,当游戏在2020年正式发售时,玩家们却惊讶地发现,地铁系统并未在游戏中出现。直到去年12月的2.1版更新后,地铁才正式被引入游戏之中。
近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Danisz Markiewicz在接受采访时,谈及了2.1版更新所带来的地铁系统。他透露,地铁系统从一开始就被设计为游戏角色扮演的重要一环,旨在提升玩家的游戏体验。
Markiewicz表示,地铁系统的引入旨在让玩家更深入地沉浸在游戏的世界中。通过乘坐地铁,玩家可以从全新的视角欣赏夜之城的美景,感受这座未来都市的独特魅力。在地铁车厢内,玩家可以选择站着或坐着,欣赏窗外的风景,同时车厢内还充满了各种动画和互动元素,进一步增强了游戏的角色扮演体验。
他还透露,开发团队在地铁系统的设计上投入了大量的时间和精力。他们从自己的亲身体验中汲取灵感,不断尝试各种方案,讨论各种可能的变化,力求打造出最符合游戏世界观的地铁系统。此外,开发团队还从《边缘行者》动画中汲取灵感,成功捕捉到了夜之城的精髓,让地铁系统成为了游戏中最具代表性的元素之一。
值得一提的是,《赛博朋克2077》中的夜之城被分为了多个不同的区域,每个区域都有着独特的个性和特色。而地铁系统则通过提供覆盖这些主要区域的综合线路网络,进一步展现了夜之城的多样性和活力。玩家可以乘坐地铁穿梭于不同的区域之间,体验不同的风土人情和文化氛围,感受这座未来都市的独特魅力。
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