《2077》地铁系统最初被设计为角色扮演一环
在2018年震撼人心的《赛博朋克2077》预告片中,地铁场景给人留下了难以磨灭的印象。然而,当这款游戏在2020年终于发售时,玩家们却惊讶地发现地铁系统并未包含在内。好在去年12月的2.1版更新中,地铁终于作为一项重要特性被正式引入游戏。
近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Danisz Markiewicz在接受采访时,深入探讨了这一备受期待的地铁系统。他表示,地铁系统从一开始就被设计为游戏角色扮演的重要一环,旨在让玩家更加沉浸于游戏世界。
Markiewicz强调,地铁系统的引入不仅为玩家提供了一个全新的视角来观察夜之城,更增加了游戏的角色扮演元素。在地铁中,玩家可以选择站着或坐着,静静地欣赏窗外的风景,感受这座未来都市的独特魅力。车厢内的各种动画和互动设计,都旨在鼓励玩家更加深入地体验游戏中的角色,仿佛自己真的置身于地铁之中,亲身感受着这座城市的一举一动。
开发人员为了打造这一真实感十足的地铁系统,花费了大量时间进行方案讨论和变化尝试。他们甚至从自己的亲身经历中汲取灵感,力求让地铁系统既符合现实逻辑,又能为游戏增添独特的魅力。此外,开发团队还从《边缘行者》动画中汲取灵感,成功捕捉到了夜之城的精髓,将其巧妙地融入到地铁系统之中。
《赛博朋克2077》中的夜之城被划分为多个各具特色的区域,每个区域都拥有独特的文化氛围和建筑风格。地铁系统通过覆盖这些主要区域的综合线路网络,完美地展现了这座城市的多样性。玩家在乘坐地铁的过程中,可以穿梭于不同的区域之间,感受不同文化氛围的碰撞与融合,进一步加深对游戏世界的理解和认识。