真人剧影响《辐射避难所》日收入飙升
真人剧播出后,《辐射避难所》日收入飙升至8万美元,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的信息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦!
手游分析权威机构Sensor Tower最新发布的数据显示,随着亚马逊Prime平台上备受瞩目的《辐射》真人剧集的播出和好评如潮,移动端热门游戏《辐射避难所》的日收入出现了显著增长。具体来说,自4月10日剧集首播以来,这款游戏的日收入从原先的2万美元急剧攀升至4月13日的8万美元,短短几日内便实现了三倍的增长。
不仅如此,游戏在剧集播出后的下载量也呈现出爆发式增长。数据显示,剧集首播后的三天内,游戏下载量从原来的大约2万猛增到6万多,短短72小时内实现了三倍的增长。更令人瞩目的是,在电视剧首播的24小时内,游戏的每日下载量就增加了20%,可见剧集对游戏的强大带动力。
同时,据Gamesindustry.biz报道,《辐射避难所》在美国iOS顶级免费游戏排行榜中的排名也大幅跃升,一举攀升至第7名。这是自2018年6月游戏宣布将登陆PS4和Switch平台以来,该游戏所获得的最高排名。当时,这一消息同样引发了玩家们的热烈关注和下载热潮。
值得一提的是,除了手游《辐射避难所》外,其他《辐射》系列游戏如《辐射4》、《辐射76》和《辐射:新维加斯》在Steam平台上的同时在线玩家数量也呈现出显著增长。这表明,《辐射》真人剧集的播出不仅带动了手游的热度,还对整个系列游戏产生了积极的推广效应。而《辐射避难所》作为该系列中的一员,在Steam平台上的玩家人数同样实现了大幅增长,进一步证明了剧集对游戏的强大推动力。
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