《黑神话:悟空》玩家以“镜鉴”之名,对《战神4》发起“文化反评”
近日,游戏界掀起了一场别开生面的风波,源自部分国际媒体在评价国产大作《黑神话:悟空》时,因“文化背景理解不足”及“多样性审视缺失”而给予的负面评价,此举迅速在国内玩家群体中激起了强烈反响。作为回应,众多中国玩家以一种别开生面的方式,利用外媒的评分标准,对西方经典游戏《战神4》进行了一场别开生面的“文化反评”。平台上,玩家们以幽默而不失犀利的笔触,模仿外媒口吻,对《战神4》提出了一系列“独到见解”。
有玩家评论道:“《战神4》的画面与动作设计堪称业界标杆,但剧情如同迷雾中的北欧神话,本地化虽努力,却难掩其文化深度带来的理解障碍,给予8/10分,以示鼓励。”另有玩家从多样性角度出发,指出:“游戏中怪物种类虽各具特色,但在角色多样性上仍有提升空间,尤其是当我对西方神话的认知仅限于漫威、DC的改编碎片时,这份探索之旅更显艰难。”更有玩家巧妙结合游戏体验,调侃道:“《战神4》的世界虽广阔,但怪物的种类似乎有些‘稀缺’,且人物设定上的‘多样性’未能充分展现,尤其是未能在游戏中遇见足以比肩女武神的女性角色,这在一定程度上削弱了我的探索欲望。
加之仅有繁体中文,且缺乏中文语音,使得文化背景更加模糊不清,最终只能忍痛给出差评。”这场由《黑神话:悟空》引发的“文化反评”运动,不仅是对外媒评价标准的一次戏谑式挑战,更是中国玩家对于游戏文化多样性、本地化质量以及国际间文化交流深度的一次深刻反思。它提醒我们,在游戏评价乃至更广泛的文化交流中,相互尊重与深入理解的重要性不言而喻。