《夺宝奇兵:古老之圈》——琼斯博士的非枪手冒险传奇
科隆游戏展上,《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队揭秘创作心路,深度剖析“印第安纳·琼斯”角色定位与游戏玩法创新。
MachineGames设计总监延斯·安德森强调,琼斯博士非传统枪手形象,其冒险精髓在于智慧而非蛮力,因此游戏设计规避了纯粹的射击元素,转而聚焦于合理的徒手格斗,与《超世纪战警》中的硬派战斗风格形成鲜明对比,展现琼斯独特的幽默与机智。
安德森进一步阐述,新作中的徒手格斗更为随性且充满创意,玩家可随手拾取环境物品作为武器,如锅碗瓢盆乃至班卓琴,增添战斗趣味。同时,游戏借鉴了《德军总部》系列的开放区域设计,引入沉浸式模拟元素,让玩家在敌营中自由探索,寻找进入途径,体验深度策略与潜行乐趣。
特别值得一提的是,《古老之圈》引入创新的社交潜行机制,玩家可利用伪装融入环境,巧妙避开守卫,探索难以触及的区域,为游戏增添更多策略深度与可玩性。
《夺宝奇兵:古老之圈》定于12月8日震撼上市,期待玩家体验这场充满智慧与创意的冒险之旅。
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