《夺宝奇兵:古老之圈》不鼓励枪战
MachineGames工作室,以其匠心独运的第一人称射击游戏系列著称,尤其擅长编织那些能够直击心灵、摧毁纳粹阴霾的史诗篇章。而他们的最新力作《夺宝奇兵:古老之圈》,则以一种前所未有的姿态,重新定义了游戏玩法,即便是在这个以枪林弹雨为常态的领域中,它也毅然选择了另一条道路。
在近期接受Edge杂志的深度访谈时,《夺宝奇兵:古老之圈》的创意领航者Axel Torvenius,揭示了这款游戏独树一帜的设计理念——不将枪战视为核心玩法,而是将其巧妙地定位为“策略储备”。Torvenius坦言:“我们有意淡化了枪战的主导地位,鼓励玩家以智慧为刃,以鞭为剑,去解开重重谜题,而非仅仅依赖火力压制。”他进一步强调,主角印第安纳·琼斯,这位传奇的考古学家,并非拥有超凡能力的英雄,而是一个有血有肉、智慧与勇气并存的普通人。
Torvenius深情地描绘了印第安纳·琼斯的形象:“在战斗中,他并非无往不利,反而时常显得笨拙而狼狈。他首先是一个学者,一个对未知世界充满好奇的教授,只因那份对探险的无限热情,才让他屡屡置身于危机四伏的境地。”这样的设定,让角色更加贴近人心,也让游戏的世界观更加立体和真实。
同时,Torvenius还透露了MachineGames团队在营造游戏紧张氛围上的不懈努力:“我们致力于让玩家感受到每一次遭遇战的分量,无论是被敌人击中,还是主动发起攻击,都伴随着极高的风险。敌人拥有敏锐的警报系统和强大的增援机制,这使得每一次决策都至关重要,每一次战斗都充满了不可预测性。”
这样的设计,无疑是对原著电影精神的忠实传承与巧妙创新。在《夺宝奇兵》系列中,那些令人难以忘怀的瞬间,往往并非源自大规模的枪战场面,而是主角凭借智慧与勇气,克服重重困难,解开古老谜题,最终揭开历史真相的那一刻。因此,《夺宝奇兵:古老之圈》的这一创新之举,无疑为玩家们带来了更加沉浸、更加深刻的游戏体验。