《星际战士2》改动撤回
游戏发行商 Focus Interactive 近日对外宣告,他们决定撤销4.0版本补丁中部分招致玩家不满的调整,并透露正在紧锣密鼓地筹建一个公共测试服务器,旨在预防未来类似失误的再次发生。
就在上周,游戏4.0版本补丁的推出意外地遭遇了玩家的强烈反响。众多玩家纷纷表示,PvE模式中针对玩家的削弱以及新增的难度设置极大地破坏了游戏体验,并对开发商Saber Interactive的决定表示失望,尤其是在《绝地潜兵2》因类似削弱导致差评如潮、玩家流失的前车之鉴下。
面对玩家的强烈反馈,官方迅速采取了行动,并承诺将尽快推出平衡补丁以修复问题。根据最新公告,这一补丁将于今日(10月24日)晚些时候与玩家见面。公告还详细阐述了当初做出这些调整的初衷以及问题出现的根源。
游戏总监Dmitriy Grigorenko透露,自3.0版本以来,PvE模式最高难度的成功率从60%攀升至80%,团队收到大量反馈称游戏在最高难度下变得过于简单。因此,团队决定增加敌人数量以提升难度,但这一举措却意外地影响了所有难度等级,导致整体成功率下降。
显然,团队对玩家反馈的理解和处理出现了偏差。提高难度本应是针对那些寻求更高挑战的玩家,而不应波及所有难度等级。随着玩家装备和武器的升级,高难度成功率的提升是理所当然的。
在撤销这些不受欢迎的调整后,最高难度的敌人生成率将恢复到4.0版本前的水平,并根据难度等级进行相应调整。在难度4下,敌人生成率将显著降低,以在游戏发布时的难度与3.0版本的“简单化”之间找到平衡点。
此外,难度4中玩家的护甲值将增加10%,强制要求玩家紧密站在一起以恢复护盾的机制将被移除。填补玩家位置的机器人将得到加强,并对Boss造成额外30%的伤害。爆弹枪也得到了增强,伤害提升幅度在5%至20%之间不等。
该补丁还将修复导致玩家翻滚距离缩短的BUG,以及其他各类BUG、崩溃问题和稳定性改进。
目前,公共测试服务器仍在紧张开发中,它将为玩家提供一个体验未来主要更新并提供反馈的平台。虽然具体发布时间尚未确定,但开发者期望能在2025年初将其呈现给玩家。