《GTA6》营销策略引发热议,保持神秘感成关键?
近日,关于《GTA6》的营销策略在游戏圈内引发了广泛讨论。R星的一名前员工直言不讳,认为《GTA6》无需再发布新的预告片来吊足玩家胃口。相反,他认为保持游戏的神秘感,或许能在发售时引发更大的热潮。
这一观点源于对《GTA4》发售历史的回顾。在庆祝《GTA4》发售17周年的社交媒体活动中,不少幕后故事被重新提及。比如,Xbox 360曾是《GTA4》的主开发平台,原因竟是PS3的开发难度过高。而《GTA4》原定的发售日期也被推迟,从2007年10月16日改为了2008年4月29日。
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij也借此机会发表了自己的看法。他认为,如果由他来决定《GTA6》的营销策略,他会选择不再放出任何新预告片。毕竟,当前玩家对这款游戏的期待值已经爆棚,保留一些惊喜元素,无疑能让游戏在发售时引发更强烈的反响。
事实上,R星自2023年底放出《GTA6》的首支预告片后,便一直保持着沉默。尽管官方对游戏的具体信息三缄其口,但Take-Two在今年2月重申,游戏仍计划于今年秋季发售。届时,《GTA6》将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》一起,组成Take-Two有史以来最强的发售阵容。不少玩家也期待,《GTA6》能同步登陆PC平台,为这一发售阵容再添一把火。