《光环3》重制版未能面世背后真相
关于《光环3》重制版未能如期推出的内幕逐渐浮出水面。在VideoGamer播客中,《光环5:守护者》概念艺术主管、《光环:无限》副艺术总监Darren Bacon揭露了背后的真相。
据悉,343工作室内部确实曾有意向推出《光环3:周年纪念版》,以庆祝该游戏发售十周年。然而,由于《光环5》后期更新与《光环:无限》早期开发的资源紧张,团队最终无力承担这一额外项目。Bacon坦言,资源争夺在大型游戏开发中屡见不鲜,而微软长期依赖短期合约外包人员的制度更是加剧了这一困境。外包人员因需数月适应专用开发工具,实际有效工作时间大打折扣。
此外,Bacon还透露了343工作室正考虑转型使用虚幻5引擎以提高开发效率。他指出,相较于自家耕耘多年的Slipspace引擎,虚幻5能显著降低外包团队的学习成本,从而释放更多资源。这一转型不仅有望解决人力瓶颈问题,还可能使343工作室转变为发行商角色,与外部工作室合作开发衍生作品。
值得一提的是,尽管343内部曾涌现出诸多创意提案,如受《光环:致远星》启发的太空题材游戏,但因资源不足均未能推进。Bacon的这一番话,无疑为光环粉丝揭示了游戏开发背后的艰辛与挑战,也让人们对《光环》系列的未来充满了期待与猜测。
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