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连连看指的是一款游戏
印象中,一直对游戏不感兴趣的妈妈,只迷过两个游戏,一个是Windows自带的蜘蛛接龙,一个是连连看。
我还记得她总是在晚饭前玩,晚饭后在电脑前玩两个小时。打开电脑就是连连看,这对于当时的她来说是一个非常准确准确的描述。
《连连看3》连连看3
不仅是我的母亲,整个中国都掀起了一股“连连看”热潮。
2004年10月21日,在《北京科技报》上,一篇题为《漫画迷沉迷连连看》的文章描述了这样一个场景:
“小刘是我们办公室最年轻的女孩。在客户面前不要一脸严肃。平时,她就是一个吃零食看漫画停不下来的孩子。让她玩连连看,一个由迪士尼明星、篮球飞人、口袋妖怪、哆啦a梦等几十个著名卡通人物组成的大拼图,相信最能讨小刘这样天真可爱的姑娘欢心。
但是真正发挥好并不容易。你需要选择一对图案相同的线,呈现的路径不超过两圈。符合要求就淘汰,然后你就可以得分了…
连连看是目前最流行的办公室游戏,以至于有人说:如果有一天你看到一个漂亮的办公室小姐在努力工作,不要以为她在忙着老板交代的工作,她可能在机器上玩连连看!”
这篇报道简明地解释了连连看的游戏:找到一对相同的图案,使它们之间的连接转动不超过两次,消除它们并得分。
简单、轻松、快捷、好玩已经成为连连看的代名词。得益于这种玩法,不仅受到年轻人的追捧,也受到中老年人的青睐。同年11月10日,《温州晚报》也发表了一篇题为《连连成网络新宠:
“连连看”这种乍一看似乎很幼稚,但却充满网络乐趣的小游戏,在温州人尤其是年轻女孩迅速膨胀的“网游依赖症”中,已经迅速超越了泡泡堂、碰碰球等前沿网游,甚至占据了不少中老年人的业余时间。
比如一个典型的五口之家,如果装了宽带,奶奶喜欢打麻将,爷爷喜欢玩单机连连看,妈妈会在茶楼打麻将,爸爸喜欢摸几个双扣。女儿一放学就抢电脑玩QQ连连看。如果是儿子,她会像《传奇3》一样沉迷于网络泥巴。这种模式在有宽带的温州人家庭中占比很高。
报道还推测了“连连看”游戏的起源:
“其实连连看应该是脱胎于10年前投币桌面的‘中国龙’之类的游戏。那时候这类游戏经常搞‘地下活动’,因为背景图片多是半裸美女的图片。”
报道中的“中国龙”,据《连连看》开发商称,其实指的是游戏《四川省》。
在《连连看》的官方网站llk.cn上,你也可以找到制作方对这款游戏的介绍。
在官方网站上,开发者陈怡瑾和简承志称《连连看2》是第一款流行的连连看,并解释说这款游戏改编自四川省。
《四川省》是一个系列游戏,最初由省智冠科技于1990年发行。
省游戏界有句话叫“南方的智慧是北方最好的消息”。除了卖软盘游戏,智慧还出版了游戏杂志《软件世界》。在1990年4月8日出版的《软件世界》14-15页,该杂志介绍了第一代四川省游戏。
在系列2的启动界面上,有智慧皇冠和软件世界的标志:
1990年,智冠成立7年,但距离他们发布第一款自研单机游戏《三国演义》,尤其是《笑傲江湖》和《金庸英雄传》还有一年时间。成立于1989年4月的《软件世界》刚刚过完一周岁生日。刚刚离开景讯,后来成为“南方智慧之冠,北京大学”的DOMO团队将于10月推出他们的“轩辕剑一号”。
四川省不是智冠开发的,是一个叫龙队工作室的开发团队制作的。同一个制作团队还在Dos平台上开发了《四川省最后两代》。
从游戏本身来看,《四川省》已经具备了连连看的基本玩法,只不过封面是以四川省的地图为背景,本质上和连连看差不多。
这个游戏以吸引人的彩色图片作为桌布,上面铺着打开的麻将,麻将排列成八角形。玩家需要将任意一对距离不超过两圈的麻将链接起来,消除它并计分。此外,当麻将全部淘汰后,整块桌布也会作为一种“说不出的额外奖励”赠送给玩家。
在基本玩法之上,四川省还增加了一些额外的法术。
其中消牌法可以随意链接一对牌,换位法可以改变两张牌的位置,霹雳会把同一列的牌全部消除。移位规则可以将牌移动到屏幕上的随机位置。
加了这些法术后,整个四川省的难度下降了不少,玩家绞尽脑汁也想不出下一个解决办法的时候可以求助于他们。这也让这个游戏更加休闲,更容易上手。
如果再往前追溯,智冠版《四川省》游戏来自日本的同名街机。整个《四川省》游戏脱胎于1981年Brodie Lockard制作的连连看游戏。五年后,动视也推出了一款名为《上海》的漫画游戏。更进一步,他们的祖辈可以演绎出一种可以一个人玩的。
说到连连看,四川省的球内容被后来的连连看淘汰了。《连连看》将麻将变成了当时更受年轻人欢迎的“口袋妖怪”形象,八角形的桌布也变成了正方形,更方便玩家计算路径。连连看关卡的特点是在继承成熟游戏体系的基础上,不同关卡消失的卡牌方向不同。这样的设计进一步增强了可玩性。这些都让连连看一炮而红。
2002年,陈怡瑾出品的《连连看2》进入大陆。然后以一年一个版本的速度迭代改进。老玩家特别熟悉的连连看3,是由简承志和陈怡瑾制作的。当朱军和简承志的《连连看4》于2004年上映时,很少有人会把它和四川联系起来。两年后,朱俊成成立了“上海补天软件有限公司”,负责运营连连看网站和游戏软件,还代理了多个与游戏无关的财务软件。
连连看已经成为一种游戏
从一开始,连连看似乎就与商业无关。
直到连连看4,一直在官网免费提供。在网上开始出现一些带插件的假版本后,作者甚至在官网注明了已发布的版本,并邀请大家在官网下载。
除了带插件的正式版,最著名的连连看可能就是腾讯QQ游戏厅版了。
2004年的国内游戏市场完全不是今天的局面。网游领域有史玉柱的巨人,陈天桥的盛大,休闲领域有联众。当时的腾讯远没有今天的规模,公司也在准备二次转型。
在他们发布的第一款网游《凯旋》失败后,马重组了游戏部门,集合了凯旋的游戏组、增值开发部的团队以及部分运营商,新的游戏部门命名为“腾讯互动娱乐事业部”,进军游戏市场。
在新开发者的大力推动下,原本只有五款游戏的QQ游戏厅被彻底改写,增加了游戏类别,加强了与QQ的绑定系统,增加了QQ秀等一些相关功能。
连连看作为一款新加入的游戏,也是2004年9月1日上线的,被归类为“休闲游戏”,但并不休闲。
相比连连看原版,QQ游戏厅版更难让玩家预估可能的路径,随机性更强。游戏前期需要更多的时间思考,但是后期剩下几张牌之后,就需要比拼手速了。还有道具在游戏中陷害其他对手,比如冻结对方卡面,使其无法点击,或者让对方屏幕暂时黑屏,只能凭记忆点击。不同的游戏节奏让玩家体验非常不同。
此外,如果你是QQ游戏中的蓝钻,还可以额外获得衣服和道具,聊天商城也出售等待时可以发送的表情等物品。总的来说,当时各方面都充满了“QQ味”。
截至2004年底,腾讯同时在线人数超过100万。借助连连看的东风,网络上各种“宠物连连看”、“蝴蝶连连看”、“花朵连连看”如雨后春笋,换肤游戏层出不穷。
单机版的连连看,似乎有些“学了之后才知道”。连连看4在2004年上线后沉寂了四年。连连看5于2008年11月22日发布,一直持续更新到2010年6月。连连看5中首次加入主题模式和格子广告,尝试商业变现。
总的来说,单机版连连看的广告相对克制,相对容易被玩家接受和理解。开发者甚至在官网写下了“拒绝任何、弹窗、主页修改等损害玩家利益的商业合作的不良评论”的使命、信念和价值观。
但在2010年代,连连看已经逐渐让位于开心农场、抢车位等SNS社区类游戏,成为这波浪潮中的下一个热点。
连连看成了一群人的游戏。
2020年,四川省上映30年,《连连看3》上映17年了。连连看的最新版本已经成为十年前的老游戏了。
回头看连连看官网,很多链接已经不可用,或者指向五颜六色的页面。
那么,现在还有人玩连连看吗?
答案当然是肯定的。虽然具体人数无法统计,但还是有人玩。证据就是网上那些零碎的玩家留言。
我唯一能确定还在玩的人是我妈。
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