飞机大战游戏下载
本文以华为云软件开发平台DevCloud为例,展示了飞机战争游戏开发的DevOps实践过程。
DevOps实践
DevOps实践是开发、测试、运行和维护的集成模式。其实践的外在表现一般包括代码仓库、构建、测试、发布、配置、监控等工具形成的完整工具链或开发平台。以华为云软件开发平台DevCloud为例,展示了飞机战争游戏开发的DevOps实践过程。
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实验介绍
项目名称:飞机大战游戏
项目描述:用Cocos Creator开发的网页游戏,可用机战争。
开发语言:JaScript(49.3%),CSS(36.6%),Html(14%)。
部署环境:用于Kai1s +jdk1.8的CentOS 7.6 64位。
涉及云服务:华为云DevCloud,华为云弹性云服务器ECS。
操作流程操作步骤创建私有云
第一步:在华为云服务列表中找到“服务列表”,进入华为云虚拟私有云VPC,创建虚拟私有云,配置虚拟私有云名称和子网名称,其他默认配置点击立即创建;
步骤2:创建安全组并添加规则
创建安全组
名称:sg-plane企业:default模板:通用Web服务器描述:无
添加规则:添加入站规则。
优先级:1协议端口:TCP输入:8080创建项目
在华为云官网产品列表中,到“DevCloud”的管理控制台新建一个项目;
项目流程:看板项目名称:自定义创建代码仓库
进入密码-& gt;代码托管,导入外部仓库:
源仓库地址:https://codehub.devcloud.cn-north4.huaweicloud.com/yxdmmsymbgl00001/planeGame.git源仓库访问权限:不需要用户名/密码勾选“我已阅读并同意 《隐私政策声明》 和 《软件开发服务使用声明》”点击“下一步”按钮自定义代码仓库名称其他默认值,最后确认新建编译构建任务
在构建和在制品中选择编译构建后,创建一个新任务:
第一步:选择Shell模板,输入zip -qr WebGames.zip。/
第二步:在外壳下添加“上传软件包到软件发布库”。
构建包路径:WebGames.zip发布版本号:1.0.0包名:WebGames
步骤3:创建并执行
新建部署任务
第一步:进入“控制台”,选择“服务列表”,购买弹性云服务器ECS,并进行配置;
计费模式:按需收费
地区:华北-北京四区
可用面积:随机分配
CPU架构:彭坤计算
规格:kai1s.xlarge.1(4核4G)
图片:用于Kai1s的CentOS 7.6 64位(40GB)
网络:选择在本实验中创建的虚拟私有云。
安全组:选择在本实验中创建的安全组。
云服务器名称:用户自定义(如ECS-plane-彭坤)
密码:自定义
第二步:进入华为云DevCloud控制台,选择“部署”->;”主机管理”;
添加主机组,输入主机名,选择linux操作系统,点击保存;
添加主机;
输入自定义主机名称,如planewarIP(云服务弹性公网IP)认证方式:密码用户名:root密码:自己云服务器ECS的密码ssh端口:22勾选我已阅读…,点击添加
添加成功后,验证成功。
步骤3:重新进入部署服务,创建一个新任务并选择Tomcat应用程序部署模板。
单击“选择部署源”下面的加号,添加“解压缩文件”并配置:
压缩文件路径:${download_path}/WebGames.zip,解压目录:${download_path}/WebGames;
在“参数设置”页面中,修改以下参数,其余参数默认保持不变。
${host_group}:ecs_group_planewar(即本实验中创建的主机组)${package_url}:/WebGames/1.0.0/WebGames.zipService_port:8080
步骤4:访问应用程序
释放云资源
本实验需要释放的资源有:弹性云服务器ECS、虚拟私有云、安全组。
第一步:去弹性云服务器ECS的管理控制台释放资源;
第二步:进入“虚拟私有云VPC”管理控制台,先删除所有子网,再删除虚拟私有云;
第三步:进入访问控制中的安全组,删除要删除的安全组。
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