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2023-09-14 15:44:13

PSP是索尼在2004年发布的。PSP凭借其丰富的功能和时尚的外观,红极一时,成为一代玩家的青春回忆。在那个马特被非主流杀的满大街都是的年代,如果你能手里拿着PSP走出大街,那就是挠紫皮裤和金黄色爆炸头换不来的时髦感。可以说PSP应该是继红白机之后国内最受欢迎的游戏机了。不过,对他在中国走红贡献最大的大概还是“破解”。当时玩家对“正版”的概念还比较模糊,认为只要买了游戏机,游戏就应该是免费的。面对互联网上的海量资源,爱玩游戏的玩家如鱼得水。是PSP让我积累了很多玩游戏的经验。就算现在回头看PSP时代的经典游戏,也真的很多。所以在这个视频里,让我和你们分享一下我在PSP上最喜欢的十款游戏(系列)!

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第十名:山脊赛车/GT赛车便携版

我PSP时代的第一个游戏记忆来自山脊赛车。那时候我连自己的PSP都没有。记得暑假的某一天,我的一个好朋友带着他新买的PSP来我家玩,里面的游戏卡是《山脊赛车》。打开游戏,完全被里面的画面打动了,躺着!这真的是掌机游戏的画面吗?全3D的建模,精细的场景,华丽的光影,瞬间将我的目光锁定在了游戏上。在那个小屏幕里,我甚至觉得他的画面不亚于当时的PS2主持人。所以从那一刻起,我就下定决心,买了这个PSP,没别的就是拿在手里玩山脊赛车。不过要说PSP上完成度最高,制作水平最好的赛车游戏,那可能就得是索尼自己开发的GT赛车便携版了,而这款游戏的制作人就是最著名的山内一典。《GT赛车便携版》在PSP发布前就已经成立,直到PSP结束才正式与玩家见面,足以说明制作团队的使用(手感)程度。这款作品的画面相比之前提到的《山脊上的赛车》有了很大的进步,操作手感不亚于主机。虽然是主机游戏,但是现实中的一些著名赛道,比如新北、萨森等都得到了完美的还原,能够把这么多名车装在口袋里,随时玩几套GT赛车,也是很多系列老玩家的梦想!

第九名:圣女贞德

圣女贞德是我正式拥有PSP后通关的第一款游戏。这本书的主题基于众所周知的英法战争英雄圣女贞德的故事。而且游戏还融入了一些奇幻元素。玩家扮演圣女贞德,带领同伴对抗英军,同时还要对抗世界上的怪物,为厚重的故事背景抹上了一层魔幻色彩。这种改编无疑是相当成功的。作为SLG,他在保留传统战棋游戏的基础上,创新性地加入了“热点”和“联防”系统,大大加强了这款游戏的攻防策略。优秀的艺术风格也是《圣女贞德》的一大亮点。无论是精致的2D过场动画还是战斗棋盘,丰富的场景和绚丽的光影色彩都是这部作品的一大亮点,是PSP时代最惊艳的战棋游戏之一。

第八名:女武神战场

如果我没记错的话,世嘉在PSP上发布了两个版本的《战地女武神》,分别是系列的第二代和第三代。这款游戏最大的特点自然是战棋的玩法和第三人称射击的结合。这个设定在当时是很有新意的。既保留了兵棋这种游戏对于不同兵种之间的配合和人员调配的战术性质,又大大增强了玩家在射击部分的代入感,让战场的紧张气氛更胜一筹。如果提到《战地女武神》系列,就不得不提到这部作品出色的艺术风格。这部作品的动画采用了素描和水彩的手绘风格。整体画面干净明亮,让人感觉很舒服,能迅速抓住玩家的注意力。作为一款多类型游戏,《战地女武神》系列的出现无疑为略显沉闷的兵棋类游戏注入了新鲜的活力,但遗憾的是,该系列在PSP时代的成功之后宣告失败。PS4上的两部新作也反响平平。

第七名:寂静岭

说起《寂静岭》系列,它在恐怖游戏圈可是大名鼎鼎。凭借恐怖的氛围和心理上的惊悚,这个系列一直拥有大量的死忠粉丝。我对在掌机上玩恐怖游戏从来不太感冒。毕竟之前的掌机功能真的很弱,无法还原恐怖游戏应有的氛围。但是,PSP不一样。《寂静岭的起源》在营造氛围方面非常出色,其中迷雾寂静岭完美还原在哪个方块之间的小屏幕里。起源,就像他的名字一样,讲述了故事时间线的开始,也就是寂静岭是如何诞生的。后来在PSP的最后,发布了《寂静岭的破碎记忆》。这部作品的画面比起它的起源有了很大的进步,是一部外国性质的作品。《破碎记忆》和《寂静岭》没有直接关系,但游戏整体剧本质量扎实深入,口碑相当高。

第六名:索尼日本工作室游戏Le Coke Ke,patapon,不要自大,无限回廊。

在PSP时代,索尼日本工作室推出了四款风格各异的素描级游戏。虽然不大,但也红了一段时间。他们是软萌的平台动作游戏乐可乐。无限回廊,一款通过黑白极简线条让玩家体验“视觉错误”的益智游戏。Patapon,一款融合了音游和动作集合元素的游戏!还有让你体验恶魔的地牢建造游戏《不要自大》。可以说,这四款游戏的玩法和艺术风格完全不同,大大拓宽了PSP的用户群。

第五名:寄生虫夏娃三岁生日。

在PS1时代,由Squawell开发的《寄生虫夏娃》系列在1998年发售后一炮而红,女主角AYA收获了大批忠实粉丝,成为一代宅男心中的“女神”,尤其是二代经典的浴室场景搅动了众多玩家的心。但是寄生虫eve在二次开发后突然消失了很久,也没有了续集。直到上了PSP,SE才突然想起来,原来衣柜的最底层还有这么一个宝贝。《第三个生日》在玩法上与该系列的前两部作品有很大不同,从一个RPG风格的恐怖生存游戏变成了一个“突突突突”的第三人称射击游戏。这种巨大的风格反差自然在玩家中引起了不小的争议,也导致了作品的口碑不高。但对我来说,能够在掌机上玩这样一款令人耳目一新的射击游戏已经很满足了,更不用说还能操控该系列广受欢迎的女主角AYA了。当然,se对玩家的需求也是众所周知的。老传统的洗澡福利让很多宅男大呼“叶青惠”各种换装玩法足以让玩家鼻血,一边骂se过度激进的变化,一边感叹“真香”。

第四名:合金装备和平行者

在PSP一代,柯乐美没有现在这么贱。在PSP上,他们已经推出了四款合金装备作品,分别是两款卡牌游戏《合金装备酸》和一款小型潜水动作游戏《合金装备口袋行动》。但要想在PSP上拥有最大的影响力和最好的口碑,那一定是这款合金装备和平卫士。他可以说是《合金装备》在掌机平台上最有分量的正统作品,因为这部作品是小岛秀夫作为监制开发的游戏,整个制作团队也是《合金装备4》的原班人马。这个故事甚至与《合金装备》最初的爆炸《主机上的幻痛》一脉相承。所以《合金装备和平卫士》虽然是掌机作品,但是重量一点也不轻!无论是画面、操作还是剧情,这部作品都被制作团队打磨到了极致。我甚至觉得自己Fami根本不输给任何版本的家用电脑,但正是小岛康誉集团极其严谨的制作,才让这部作品获得了Famitong的满分评价,成为PSP上第一部满分作品。小岛秀夫作为游戏的“幽灵天赋”,甚至将游戏与怪物猎人挂钩,以便玩家可以控制大boss挑战雷龙等经典怪物,这是PSP上不容错过的游戏。

第三名:战神系列

自从两部曲《战神》在索尼PS2上获得成功后,这个系列就被神化了。克瑞托斯成为了索尼的明星。《战神》凭借其令人耳目一新的手感和残酷血腥的战斗场景,上映后广受好评。苦于当年没有PS2主机,一直贪恋《战神》却玩不下去。直到索尼在PSP上发布了战神掌机版,才终于如愿以偿,一口气是两部作品:《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》。其实一开始我对PSP版是持怀疑态度的。毕竟要在方寸之间的屏幕上还原《战神》恢弘的天界之战,难度很大。不过从结果来看,我还是低估了制作团队的实力,不得不承认PSP掌机性能的潜力还是很大的。无论是奎耶血腥混沌之刃的动态光源,还是各种武器的金属质感,还是雅典的岩浆、河流、遗迹,都让我忍不住惊叹。游戏在场景和美术上下足了功夫,虽然PSP的画面有限,但依然通过出色的美术设计,营造出了战神特有的史诗感。PSP平台上优秀的动作游戏不多,但两个战神绝对配得上他的名字。

第二名:最终幻想7核心危机/最终幻想零

对于玩家来说,《最终幻想7》这个名字一定听过很久了吧!因为原版发布时间太长,所以肯定会有很多玩家通过《核心危机》这个系列入坑。这部作品的主角不是官方作品中的自闭症少年克劳德,而是同样帅气却阳光的导师zaks。虽然是老JRPG的《最终幻想》系列,但作为一个传闻,《核心危机》已经开始尝试即时战斗模式。相比于站桩的指挥选择,这次ARPG会战会被更多的带入。因此,最终幻想15和最终幻想7重制版逐渐面向ARPG。当然,这些都是后话。《核心危机》是对前传故事的补充。但是,最让老玩家感动的一定是剧情。不知道最后zaks被杀的时候有多少哭了?和我一样满嘴补血和不死之鸟尾巴,希望zaks能挺过最后一战的玩家不在少数吧?然而结局注定是不可改变的。当片尾曲《为什么》响起的时候,我知道旧时代的英雄已经结束,新的英雄即将诞生。在PSP的最后,SE献上了超级大作《最终幻想零》,绝对是PSP后期的顶级作品。优美的音乐,优秀的剧情,超强的声优阵容,都表明这是一款掌机上的3A游戏。而且这部作品自始至终也渲染了浓厚的悲伤气氛,游戏更加注重动作。作为《零级》的14位主角,他们的操作方式完全不同,甚至比很多纯动作游戏还要差,可见这部作品的完成度之高。最后,所有队员的死亡也让队员们震惊。对了,这两部电影的制作人都是《最终幻想15》的制作人田书团,所以小田还是很厉害的。

第一名:怪物猎人P系列

PSP版怪物猎人系列没什么好吹嘘的!在很多玩家心中,PSP几乎等同于怪物猎人。我有一个朋友,他的机器里只装了怪物猎人的游戏,不玩别的游戏。Karp 空在PSP上一共推出了四个系列的正统作品,分别是怪物猎人P、P2、P2G和P3。凭借掌机的便携性和便捷的联机功能,《怪物猎人》的离线联机也流行了一段时间,全国各地的玩家都自发组织了猎人工会,在《怪物猎人》的世界里战斗。哪几年应该算是国产主机游戏氛围最浓的一年?科科特村、博凯村、杰云村是很多猎人的梦想故乡。而龙、霸王龙的恐惧、野猪王又是多少猎人的“噩梦”?在PSP最荒凉的日子里,《怪物猎人》几乎是靠自己一个人熬过了PSP最艰难的时期。同样的,PSP也做出了怪物猎人系列,让一个原本属于Karp 空的二流品牌瞬间变成了日本的国民游戏,于是PSP和怪物猎人互相成就,甚至给我们一种怪物猎人是索尼第一方游戏的错觉,以至于后来的怪物猎人系列转投任天堂平台时,很多老猎人一时接受不了这个结果,“真猎人玩鬼”的嘲讽是什么时候出来的?但是PSP和怪物猎人注定是两个不同的个体。就像当初,我总觉得可以无忧无虑的玩一辈子PSP,和朋友没日没夜的打猎。然而有一天我的小P开不了机了,我发现他突然不属于我了。回想起第一次从奸商手里买到心仪已久的PSP,回想起PSP上一个又一个的游戏,内心感到难过。原来他默默陪了我这么久。

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