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2023-09-14 15:44:19

年轻人继续从QQ“毕业”,更年轻的人继续“入学”

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文|王

编辑|于乐

作为一个有着22年历史的互联网化石产品,QQ依然拥有6亿月活跃用户。这在以天为单位的迭代速度更新互联网世界中,无疑是一种另类。在微信成为国民必备社交软件多年后,QQ依然拥有可观的用户存量,并始终占据着自己的位置。

QQ是上个世纪诞生的“古董”,但永远属于“这个年轻人”。百度指数显示,在19岁以下和20-29岁年龄段,QQ比微信更受欢迎。

这个社交软件最初的用户是70后和80后,当时他们还很年轻。这些人进入职场后已经从QQ“毕业”了,但新一代年轻人还在“入学”,把QQ当成人生第一个社交软件。

一个千禧年出生的用户,把QQ当成了她的净土。QQ里聚集的都是同行,只有真实的自己,没有讨厌的工作。QQ用大人为他们复杂的世界筑起了一道幕墙。

40岁的互联网观察家丁道师认为,所有年龄段的人都对QQ有一种亲切感。“毕竟QQ有20年的用户关系链,不是一时半会儿可以抛弃的。”

资深产品经理、《产品觉醒》作者李泽成认为,QQ目前的用户群还包括下沉的中小企业和传统国企的老板和员工。在这些群体中,QQ消化了飞书、钉钉等办公软件无法触及的下沉和长尾市场。

为了探究仍在使用QQ的人群及其背后的原因,我们采访了一些重度QQ用户、资深产品经理和互联网技术观察家。

在没有手机之前,学生先有QQ。

李忠福今年考上研究生后才意识到微信已经成为主流。大部分老师只用微信,学生很少要QQ好友。

他的中学时代是在厦门度过的,班里配备的电脑新下载的软件关机就默认删除,而QQ是预装的,所以养成了用QQ传文件的习惯。”现在厦门的大多数中学仍然像那样使用电脑.”

在他的观察中,没有手机是不可能使用微信的,QQ已经成为很多青少年使用的第一社交软件。家里上中学的表弟几乎只用QQ,活跃度一点也不比当年差。“用电脑登录微信需要用手机。中学生直接用QQ登录更方便。”

他的微信只加了外卖店老板和他实习的同事,一共100多人。而且QQ有他从小到大的社交网络,还有一群认识十几年的同学。“大家都不在一起,但是会互动,会很聊。”

前速途研究院院长丁道师在采访年轻人时也发现,年轻人还是更习惯用QQ和朋友交流。微信算是工作场景中的产品。

一位工作了7年的互联网产品经理认为,QQ是开放的,适合年轻学生,以熟人社交为主,有陌生人社交的风格。

学生的社会关系尚未稳定,更谈不上饱和。学生作为合群的人,社交的可能性更大,身边的人数量稳定而庞大,几乎不可能认识第二第三种关系。

QQ向用户推荐“您可能认识的人”。这些人和用户有一些共同好友,也可能在同一个QQ群。在个人信息卡中,可以查看自己的基本信息,共同好友数量,发送添加邀请,满足了学生“扩栏”的需求。有的同学甚至直接在QQ空之间发布“拓展专栏”谈交友,社交热情溢出屏幕。

年轻人喜欢探索和享受更多的可能性,QQ的花式功能正好满足了他们的需求。姚硕和女友保持着用QQ联系的习惯。考研无聊的时候,夫妻俩和QQ萧冰在一起了。QQ萧冰是微软萧冰和腾讯QQ联合开发的QQ群机器人。“通过调侃QQ萧冰来缓解备考期间的压力。”QQ一出新功能,他女朋友第一个过来告诉他,他们两个一起尝试新功能,这已经成为他们增进感情的一种方式。

社会关系稳定的成年人更喜欢舒适区,适合更封闭的微信。微信向用户强调产品的安全性和隐私性,这与其社会责任有关,而产品调性轻社交的QQ并不承诺社会责任。如果以一场比赛为例,QQ是场地和设备,而微信不仅是场地和设备,还是裁判和志愿者。

学生使用QQ时,相对陌生的先加QQ,熟悉后交换电话,用社交更强的方式固化。在学生简单的社交中,联系几乎完全取决于好恶,这与成年人复杂的取舍完全不同。拒绝被要微信很难,但是找个没有QQ的理由不难。

青少年可以在QQ上找到私人社交场景。他们在QQ上和喜欢的朋友交流,维持着自己的小圈子,与成人社会隔绝,与长辈的压力隔绝,甚至与同龄人的压力隔绝。微信“大概是为了社交而社交”,充满了压迫。

互联网科技行业资深观察人士潘銮认为,纯社交从来不是青少年的主要诉求。小时候放学回家带三样东西:做作业、开电视、玩电脑,分别对应青少年的三个核心场景:教育、娱乐、游戏。

2019年,李忠福开始玩策略网游,游戏组之间必须互相沟通,才能赢得赛季最后的胜利。为了防止不法分子利用游戏转账诈骗,国家规定网络游戏中不允许二维码,游戏群可以通过搜索群号建立QQ群。

直到他本科毕业,为网游建的微信群只有三四个,建了几十个QQ群。群里有很多跨国老板和海外华人,很多人都成了朋友。有人因为游戏掉了QQ。“玩很多游戏的人,基本都要有QQ。”

青少年聚集的饭圈也更倾向于用QQ群“支持”(为偶像加油)。1998年出生的微博,姚硕追求的歌手,粉丝只有一百多万,名气并不大。专辑发行当天,粉丝们自发组成QQ群集资卖专辑,不到10分钟就筹到了1万张。

群里的人大多是还在上中学,刚进大学没多久的人,喜欢同一个偶像。QQ是默认的社交软件。粉丝们经常在群里聊音乐,聊学生的日常生活。“他们很能理解对方,很感动。”

微信是A面,QQ是b面。

上大学后,年轻人被迫转向微信,这是一个必然的社会化过程。

姚硕有明显的被困感。他不是很喜欢微信,经常骂微信垃圾,但还是要用。“社交肯定是最方便的一种。”当他大学毕业的时候,使用微信和QQ的时间比例从2:8变成了4:6。

但是,很多年轻人在把重心转移到微信上后,仍然使用QQ。李忠福发现,即使赞、评论等互动越来越少,“但仔细看,观点还是很多的。”

李泽成认为,微信和QQ两个产品,满足了不同用户对社交和沟通的不同要求。在设计微信的时候,有意避免继承QQ的设计思路,从零开始。微信取代或淘汰QQ的说法不能成立。

腾讯创立微信的时候,QQ的体量还是相当巨大的。另起炉灶的意图是在移动端占领新的社交战场。QQ虽然有移动终端,但是兼容PC的功能,轻松完成繁重的工作,而且很多职场人士认为QQ不是日常工作应该使用的软件。

在互联网行业,留下QQ邮箱的求职者,一度被企业认为不专业,“以为这个人有病”。从主流和精英的角度来看,QQ不是一个严肃的产品,不适合严肃的场景。

随着越来越多的求职者选择离开手机和微信,邮件的重要性逐渐下降,求职者离开QQ邮箱不再面临嘲讽。在QQ的带动下,QQ邮箱依然是邮箱产品中最高的。

李泽成认为,QQ已经有了一些微信多年来从未超越的功能。

比如QQ允许多个独立身份并存,一个人有多个QQ号是很常见的。如果不用红包,实名认证就没必要了。QQ还可以在电脑和手机上同时接收多个账号的消息。成年人可以借此展现生活的b面。

微信在设计上对多身份有很多限制,不鼓励小号。用户不能同时登录两个微信,注销时根本收不到消息。

借助QQ的多身份共存,李泽成实现了工作与生活的分离。他还是一个日常QQ用户,有四个QQ用户共同使用。“QQ随时在线。”

QQ群管理的便捷性也受到社区运营者的称赞。2013年至2016年,李泽成成为QQ上的陌生人社区。“一个人管理一个500、1000人的群体,很方便。”

日志和聊天记录都可以保存,群成员什么时候进来为什么出去都有存档,调取起来非常方便。在电脑上查询聊天记录非常方便,QQ可以拉出很多窗口。但是微信是基于手机操作,搜索只有一屏。“查一个聊天记录真的很累人。”

QQ还支持内容协作和大文件的传输存储,方便通话和会议。所以很多中小企业和传统国企都用QQ做办公软件。QQ消化了飞书、钉钉等大部分办公软件未能触及的下沉和长尾市场。

QQ的花里胡哨的设计也被一些成年人接受。李泽成不认为这是个问题。PC端的QQ是热血版,功能齐全,移动端的社交模块使用起来更友好。他只用社交,其他都是人工勾选,早年没有兴趣部落,晚年没有QQ。“和20年前基本一样,只是界面看起来更好。”

社交通讯软件归根结底还是用户自己的决定,体验好坏的本质是关系链的好坏和认知水平。是否造成骚扰,要看是谁发的信息,发的频率有多高,内容本身影响有限。“如果一个产品让用户没有自,每天被迫接受信息,那么用户肯定呆不长。”李泽成解释道。

也有年轻人做出同样的选择。李忠福不常使用QQ的新功能。如果每天都有群殴,他觉得被骚扰了,回就好了。如果朋友让他天天砍一刀,就会被黑。

在QQ的公共域流量中行走时,用户使用的是同一套身份。Tik Tok也是唯一拥有ID身份的软件。想在Tik Tok直播间添加一个人的用户,直接查看主页即可。除非主播专门屏蔽,否则他们基本可以畅通无阻的交换公共域流量。

微信设计的初衷是移动通讯产品,微信用户不希望被意外打扰。所以微信在权限控制上非常严格,只允许用户通过绑定的手机号、QQ号或者微信ID进行搜索。如果开启隐私设置,对方几乎不可能直接发起通信。

在微信微信官方账号和视频号留言的用户,不会显示ID,也不能互相加好友。QQ的设计思路更多的是社交场景和用户身份交换的需求。QQ群是开放的,用户搜索关键词就能找到。

QQ是熟人、半陌生人、陌生人结合的环境,更有利于社交。人们在这里很容易释放成年人的社交压力,一夜之间得到喘息。

一些陌生人的环境对社交产品的帮助作用得到了验证。QQ早期的聊天室鼓励用户走出家门,直接交流。微信创业初期,关系链密度不够,还利用“摇一摇”等陌生人社交方式帮助产品扩张。

早期手机QQ消息页面

隐私和公开

在社交软件的光谱中,如果QQ的一边是微信,另一边就是陌陌等陌生人的社交软件。

2011年唐嫣创立陌陌时,他的初心是“还原QQ早年开放社交网络中最优秀的部分”当时QQ是默认的社交软件,基于位置发现的移动产品是新的创业机会。

潘銮认为,陌陌早年做的比QQ好。他十几岁的时候,第一次用QQ的典型场景就是搜索好友,选择性别,城市,年龄,有没有摄像头,然后聊了半天,才问能不能看到他的照片或者视频。大多数时候,一方会死。陌陌最初透露了上述所有信息,基于地理位置的随机匹配,“避免不必要的诱惑。”

唐嫣的初心让姚硕想起了QQ空之间的漂流瓶,那是他心目中最开放的社区。漂流瓶有点类似现在的网易云音乐,写下小学生无处表达的心事。“都是一堆特别幼稚的话。”那些话是沿着漂流瓶带给陌生人的,没有泄密的危险。

自1999年QQ诞生以来,随着20年的流逝,人们的社交习惯和对社交产品的需求发生了巨大的变化。

早期,网络陌生人的社交是感性的。70后看的第一部网络小说,很多都是痞子蔡第一次亲密接触,十几年前就经常看到网恋新闻。

后来这些东西被打破,变成了对效率的追求。从最初的选择地域、年龄、性别、有无摄像头、QQ好友聊天,到陌陌基于地理位置推荐陌生人,再到探索附近、互相认可的偶遇,再到去年更强调实时体验的视频社交,“在追求效率的道路上,大家的尝试越来越具体,社交路径越来越短,用户目的性越来越强。”潘胡说八道。

现在的陌生人社交已经进入直接期,即用户的目的更简单,都是为了约会或找对象而来,省略了“爱”的部分。社交产品的关键是做好用户分层,提高匹配效率。一上来就放照片,学历,工作,然后就开始聊,重点就变成了快速满足。

姚硕在微信上是沉默的,这是他更社交的一面。你发朋友圈,就得考虑内容会不会引起别人的不适。“照顾别人,一个一个屏蔽,很麻烦。”

陌生人社交软件是另一个极端。现实中的朋友是孤立的,熟人社会的压力在这里消失,真实的想法和情绪直接暴露出来。很多人放开了自己,性和暴力的内容充斥其中。

在微信和陌陌之间,QQ处于隐私和开放的暧昧地带。这一属性使其拥有更大的用户群和更长的产品生命周期。

危机与实验

但是,QQ也不是没有危机。

丁道师认为,QQ靠的是历史积累,表面上看用户量占据社交赛道第二的位置。但综合能力并不等于发展迅速的阿auto faster和Tik Tok。

QQ给人一种低龄化的刻板印象。QQ会员充值后,打开对话框与好友聊天,首先会进入QQ cm秀的动画。“特效结束才能打字,这点特别困扰我。”这种幼稚的设计让姚硕“无法忍受”。

在姚硕看来,QQ会员的很多功能主要是为了满足用户炫耀和与人攀比的欲望。初高中生更喜欢QQ会员这个功能,因为这个年龄段的人都是以自我为中心的,总觉得自己很牛逼。“会员制是一把双刃剑,它赋予了很多特权,使用起来更方便,但却助长了社会不该有的过度攀比和特权意识。”

在微信成为腾讯花旦的十年间,内容和娱乐的深度消费场景——微信官方账号和视频号逐渐完善,微信支付成为全民功能。QQ历史上的用户渗透率高峰,是无法和今天的微信相比的。

工作协同的优势也在专业化的农耕办公领域被飞书和钉钉超越。早年靠QQ创业的李泽成,现在已经把团队改成了飞本。舒菲更关注球队的需要。如果团队是一群聪明、自我驱动和合作的人,“那么你使用舒菲是绝对正确的。”

丁道师分析,从长远来看,QQ的综合影响力将进一步降低。但并不影响QQ对腾讯的重要性。

QQ是腾讯的试验田。“你需要尝试哪些新功能?先上QQ上线看看用户反应,再决定是否推广。”李泽成说。

对于一些新功能的探索,QQ用户更容易接受,而微信用户更容易将其视为打扰。比如双击微信头像的“拍一拍”功能,“大家都讨厌”,姚硕说。

QQ更多的是负责提高用户留存和体验。李泽成认为,腾讯任命姚晓光负责游戏业务,意在进一步探索娱乐化和游戏化。包括元宇宙在内的一些新实验,很可能最先从QQ开始。

微信代表着腾讯的企业形象,其产品经理张小龙在设计上也倾向于保守稳健。在多年登顶全国社交应用之后,微信的偶像包袱很重,推出新功能影响太广,不合适。

QQ从来不开发布会谈设计理念,很少做出太高调的举动,也没有承担太多的社会责任。“让一个功能不受欢迎,然后退出,这是一件大事。反正已经是牛太太了,稍微化点妆或者出格都无所谓。”李泽成认为。

微信设置的严肃社交场景,在一定程度上压制了人们原始欲望的满足。有些用户最喜欢美女跳舞。如果在微信视频号里消费这种视频,难免会被好友看到尴尬。这让微信无法把握短视频时代的风口浪尖。

QQ有剪切短视频的窗口和直播功能,用户可以在QQ中完成内容消费,不用担心被熟人发现。“只是还没有做到,消费质量无法保证。”

作为很多用户每天解锁手机都会打开的产品,流量池是QQ最大的价值。只有QQ一个产品,盈利的想象空间相对有限空,更多的是和各种独立产品联动,探索商业化。除了产品本身,一系列孵化出来的产品,如QQ音乐、QQ阅读等,都有很多盈利方式。

李泽成并不看好QQ 空的创新。互联网行业已经成为精英行业,QQ现有团队老化。“每年通过校招挤进腾讯的年轻人,可能更规范,更精英,但创新意识应该受到质疑。”

但产品本身是死的东西,怎么用取决于设计它的人和使用它的人。在创新乏力的时候,大产品只要不妨碍用户,不违反法律法规,不破坏产品生态,还是有机会做局部创新的。

中国的市场足够大,国家的人口足够多,文化足够包容,分层足够多样。总会有一些大产品覆盖不到的场景。一个社交软件只要能在广阔的市场中为本地用户提供合适的小环境,就能继续生存空。

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