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手游魔兽争霸3冰封王座

2023-09-14 15:45:12

十几年前的一天,我被表哥偷偷带进了一家网吧。夏天的网吧里充满了香烟和汗水的味道,老旧的电风扇吱吱嘎嘎作响,小小的显示器映出全神贯注的面孔。我记不清当时是激动还是胆怯。只记得面对众多游戏图标,鼠标不自觉的按在了一个白发男子的头上。对,就是魔兽争霸3:冰封王座。

我相信,也许在不同的场景,或者因为不同的原因,很多人都和我一样,遭遇了“魔兽”的命运,这大概是一个时代的记忆吧。作为一切的开始,作为我们最熟悉的魔兽第三代,它的框架和成功,其实早在暴雪制作系列的第一部,就已经埋下了前因后果。

RTS的开始

故事的源头可以追溯到1992年,西木工作室的《沙丘2》上映。当年那是一款独一无二的游戏,有即时战斗,集采、建、产、研于一体。这种多样的玩法让玩家不知道该如何分类。最后,他们创造了一个新词:“即时战略游戏(RTS)。”

所以《沙丘2》成为了这类游戏的鼻祖,让西木名声大噪,也让很多制作人看到了新的方向。

手游魔兽争霸3冰封王座

手游魔兽争霸3冰封王座

作为RTS的龙头,沙丘2本身其实是实验性的。虽然汇聚了西木工作室的很多创意,但西木也是在摸着石头过河,抱着不允许设计的标杆,导致游戏的玩法和机制之间缺乏足够的打磨,造成了很多局限。

《沙丘2》开启了RTS游戏的第一次热潮,著名的魔兽就出现在这个时期。因为有了这位前辈的借鉴,暴雪才得以在自己的《魔兽争霸:人类与兽人》中做了大量的改进和拓展,最终开启了一个属于艾泽拉斯的宏大故事。

人类和兽人的共同贡献

对于RTS游戏,暴雪在制作《人类与兽人》之初就想出了很多非同寻常的点子。但由于技术不足导致的实现困难,他们更倾向于在“沙丘2”的框架上进行修补,但即便如此,他们还是和前辈们做了明显的区别。

其中最典型的就是工人单位的出现。《沙丘2》的制作模式和我们熟悉的另一系列《红色警戒》一样,都是在固定的菜单中执行。但在《人类与兽人》中,暴雪通过加入工人单位,绑定建筑的功能,为玩家提供了完全不同的体系。

这不仅带来了节奏上的变化,也让游戏更具战术性空,比如WAR3中大剑师和风走盗农的战术,就是典型的衍生表现。

在游戏的黑暗中,暴雪也做了很多值得称道的设计。以移动模式为例。在沙丘2中,这一步分为两步。首先,单击单位,然后左键选择位置。这确实很简洁,但是由于游戏未能实现多目标选择,玩家每次移动单位都需要重复这两步,增加了很多重复操作。

但在《人类与兽人》中,由于加入了选帧机制和阵型设定,玩家可以舒服地指挥部队,将精力投入到部队的牵制和调动上。这使得局部对抗更具吸引力,也将游戏从少量单位升级为战术上的中等规模对抗。

《人类与兽人》的故事除了功能设计之外,因为跳出了改编框架,所以叙事性空更大。比如在一个世代两个种族的战斗中,玩家扮演了洛萨爵士和毁灭之锤两个传奇人物,而围绕他们的人生轨迹,麦迪文、古尔丹、萨格拉斯等人物也相继出现,使玩家能够揭开艾泽拉斯庞大世界观的一角。

但基于以上几点,《人类与兽人》充其量是一款优秀的RTS游戏,无法超越《沙丘2》。真正扭转两者地位的,其实是局域网战的加入。毕竟和电脑打架最终会很无聊,但是和人打架是无穷无尽的乐趣。凭借局域网模式和快捷的命令操作,人类和兽人迅速获得了口碑和市场的双丰收。同时也促使暴雪对二代做出了更大的规划。

横扫西方的艾泽拉斯黑潮和RTS的新世界大门

和第一代相比,包括第二代的黑潮和暗门,方向没变,但基本保持了原有的资源体系和玩法逻辑。无论是人口的影响,建筑的作用,排兵布阵的方式,都是独创的。最明显的进步就是世界观的补充和完善,画质的提升,内容的拓展。

针对世界观,暴雪早在《人类与兽人》制作时就构思了多项计划,英雄单位的创意位列其中。

当时暴雪团队有人建议在整个战役中加入可控英雄,给玩家提供代入感。带着这个想法,画家甚至设计了几个英雄,包括大家熟悉的“大剑师”。但为了游戏的整体质量,他们最终因为技术限制和平衡困扰而拒绝了这个绝妙的想法。但是到了第二代,一切都不一样了。他们有信心、有实力、有资金完成自己最初的想法。所以在二代的战斗中,第一次出现了英雄单位。

原名“大师”

与普通兵种相比,英雄有自己的头像和名字,但能力与我们记忆中的英雄单位有很大不同。以卡德加为例。虽然有名字,但本质上是精英法师。两者唯一不同的是法师原来的“换印术”被改成了召唤恶魔,其他七个技能中的六个完全一样。

卡德加

有趣的是,普通法师的封印改变结果是永久的。

他们的出现也仅限于战斗。虽然它可以加深玩家的剧情印象,让你明白为什么在WOW中的暴风城前会设置图拉扬等人的雕像,但是它的作用也仅限于此,并没有给游戏体验带来质的改变,所以可以算是剧情的工具。

除了英雄单位,二代中的建筑和普通单位在世界观上也起到了互补的作用。以人族建筑“教堂”为例,它没有生产功能,但建造完成后,玩家兵营中生产的骑士单位会直接升级为“圣骑士”,强大的技能可以通过“教堂”的科研解锁。

这无疑是一个别出心裁的设计,因为它对生产建筑和功能建筑的简单区分,可以让玩家很容易地意识到,在艾泽拉斯的世界里,骑士是可以通过信仰转变成圣骑士的。圣光的意义和设置也被强调。

单位实力就落在了“种族”二字上。我们都知道魔兽世界的世界观中有复杂的种族,但是对于设计师来说,如何让玩家无缝的接受和理解这些种族背景,无疑是一个很大的问题。于是,巨魔和精灵成为了战斗中急需救援的弓箭手,而食人魔和狮鹫这两个强大的兵种则成为了你帮助过的额外种族。

通过英雄、建筑、种族的共同引导,玩家也潜移默化地了解了艾泽拉斯的方方面面,我们也得以从一个过客变成这个动荡世界的一员。

剧情之外,二代也不是没有前瞻性的设计。比如战争迷雾的引入,让原本有卫星视野的地图变得扑朔迷离,孙子兵法的三十六计也能在宏观战局中展现。编队上限的提升,以及选择鼠标左键移动鼠标右键的设计,在微观层面进一步提升了操作上限,使得双方部队的交接有了更大的操作空间。这些设计的意义已经有了结论,可以用当时的一个外媒评价来概括,那就是“定义了RTS的游戏逻辑。”

至于画质,我引用了一句网上的评论,“这种做旧效果的颗粒感动作,虽然简单,但是中间的边框特别饱满,还有五羊五羊一堆单元挤在一起的样子——这么过时,多好看,我的天。”要知道,那是1995年,它做出了一个到现在还没有完全过时的表现力,可谓极高。

虽然获得了很多好评,但是二代也不是没有问题。最典型的就是民族单位的同化。无论兽人还是人族,他们的单位都有明显的对应关系,他们没有任何功能特征。他们的手臂搭配完全可以遵循同样的规则。但是当你想到那是将近25年前的事时,你能说什么呢?暴雪不是不知道这个问题,但那是七年后的事了。

无冠国王

七年,不算长,也不算短,但对于西方魔兽粉丝来说,这绝对是难熬的一天,但对于暴雪的团队来说,这是一个绝佳的机会。毕竟从第一代到第二代,他们只用了短短的一年时间。三代前后更长的开发周期,无疑能让他们把更多的心思投入到游戏中,把整体打磨到极致。事实上,正是如此。

抛开画质的提升不谈,随着成长和专属技能的引入,英雄体系更加完善,游戏的战斗也从以团队和整体为中心的两点结构演变为包括英雄在内的三点结构。主被动技能的设计,让三者相辅相成,让战斗的变数陡增。

种族的差异化为玩家提供了更丰富的策略选择,加上指令和操作的进一步完善,再加上英雄系统,让游戏的竞技性和观赏性达到了新的高度,将魔兽推向了电子竞技的巅峰。

其实在今天,我不需要用太多的文字来赞美魔兽争霸3。毕竟它的成绩和质量是有目共睹的。与前两代相比,War3的内容其实并没有脱离暴雪在第一代时的想象。他们更像是通过三代作品慢慢还原自己的RTS夙愿。

一路回顾魔兽系列的历程。这个时间线的开始是因为名为西木的工作室发现了一个新矿脉,挖掘出了名为沙丘2的矿石。作为继承者,暴雪在前辈的指导下捡起了一块粗糙的玉石,那就是魔兽:人类和兽人。然后他们小心翼翼地雕刻这块原石,勾勒出它的基本模样,这就是魔兽争霸2。然后,他们用黄金、白银和钻石对其进行装饰,并别出心裁地打磨边角,最终将原石变成了一件艺术品《魔兽争霸3》,这段旅程,

然而,史诗般的传奇不可能永远持续下去。随着一代代的更替,在移动端逐渐崛起的今天,魔兽终于一步步消失在主流视野中。至此,故事本该结束,但随着《魔兽争霸3:重制版》的出现,出现了些许转机。

事实上,虽然由于RTS的没落,人气大不如前,但在接下来的几年里,WAR3凭借地图编辑器的强大功能,在RPG地图圈里蓬勃发展。很多游戏性优秀的地图在WAR3的基础上频繁出现,像2019年的自走棋热潮,深挖就是从这里开始的。

但上一代画面的表现力还是拖住了创意,无法引发现象级热潮。但这一切在今天可能都不是问题。随着翻拍带来的画面提升,这个圈子很可能会引发一场特别的“文艺复兴”,让很多老画面再次焕发生机。

而且重制版本身的画面升级也以最直接的方式提升了整个游戏的体验。视觉表现的提升和中文语音的加入,确实改变了游戏的外显。在魔兽争霸3自身玩法依然完美自洽的今天,翻拍的出现或许能为这个年轻的IP注入新的活力,也让魔兽争霸3重回“王权”巅峰。

基于重制版,我们或许能在短时间内再次看到当年WAR3巅峰时期的种种事件。十几年前,电竞行业野蛮生长的时候,天空和月亮等选手的出现,填补了这个行业体系化的关键基石。在一个更成熟的电竞市场、更完善的魔兽、更成熟的赛制的今天,曾经消失在大众视野中的WAR3,或许真的能够重返王者之位,这不得而知。

著名的兽王Grubby试玩了魔兽争霸3重制版。

附言

相信很多玩家和我一样,都在等待传奇的延续,但传奇被传唱,是因为它已经结束;艺术品之所以会被欣赏,也是因为它画了最后一笔。甚至对于暴雪来说,或许在倾吐了他们的RTS理念之后,他们已经暂时失去了做第四代的——毕竟第三代已经是无冕之王,是电子游戏的丰碑。

所以,至少对作者来说,它能用一个重制版发光发热,是一种莫大的安慰。我不知道对你来说是什么。

编辑:李小山

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