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黑暗武士 黑暗武士为什么没人玩

2023-09-14 15:46:03

作者:骨疲力尽

黑暗武士 黑暗武士为什么没人玩

黑暗武士 黑暗武士为什么没人玩

此次改版,不仅数值提升高于平均水平,而且大部分技能都得到了优化,在只强化一轮平衡的职业中算是顶级的提升。

数值方面,原耐力数据优秀,单技能数据偏低。这次增强后,总数据在一线数据之中,上限还可以通过操作级别进一步提升。
形态学:两个短CD抓取技能即使抓取失败也不会初始化当前链接进度,会大大减少最长CD的两个排列CD;施放链接技能时,后跳不会初始化链接,使得输出的整体灵活性更高;不过很可惜的是,破魂之刃和凝魂波阵这两个技能仍然不受攻击速度/释放速度的影响,其他未优化的技能或多或少都有小瑕疵。
总体点评:数据提升优秀,外形优化合格,是理想的补强。

专业改版分析

1.基本数值变化
这次黑吾的武器熟练度提升6.8%左右,主要无色技能强化5%以上。如果国服修复了风尚不能选择武器熟练度的问题,会有额外的0.9%的提升。2 .
。重做技能点评

背跳/强化背跳
[修改内容]
-当链接技能施放时,施放后链接不会初始化。
【改版回顾】
改动很棒。放链接时可以直接软化取消技能后摆,保持当前排列状态,基本等于其他职业的强化后摆取消攻击,但不具备强化后摆的无敌效果。8.17更新,国服还没更新,可能1,本身只是添加说明,那么这个变化一般。可能性二,国服没有做这个改动。

漩涡斩/黑暗之魂之手
[修订内容]
-抓取失败不会初始化当前链接进度。
【改版审核】
优秀的改动。因为两个技能的变化是一样的,合在一起,说明编曲中加入了两个新的短CD技能,大大减少了暗黑回溯和拖CD的编曲数量。而且通过调整排列,可以将无色非主力玩家从三阶转移到四阶,进一步增强伤害。

暗爆
[修改内容]
-爆炸攻击范围增加,打击判断与生命值无关,永久为最大打击判断。
【修改评论】
改动一般,提高了暗爆技能的有效百分比,但是自身伤害较低,即使完全损坏也不理想,但是黑木SP很丰富,剩余SP可以投入到这个技能中。

灭魂封妖斩
[修改内容]
-与吸扯次数无关,但却是最大物理攻击力
[修改回顾]
修改非常优秀,吸扯14TP造成的最大伤害直接超过了大崩溃和剑舞,而是点。

恶魔之狱魂斩
[修改内容]
-斩时删除武器攻击力,整合为冲击波攻击力
-增加冲击波的漂浮空力。
[修改评论] [/]

黑暗王阵
[修改内容]
-在持续技能栏或扩展技能栏中被软化时,会维持对敌人的控制效果。
[修改评论]
变化一般,团本怪抓不到,更别说飘了/[

复习后的角色扮演

1.角色加点排列&护石符文方面
本次改版对黑武的加点变化不大,暗武器精通选一个自己武器类型点满,其他主要被动和主动BUFF全满,无色除了暗劲爆发都能全满,非无色点满冥魂珠,禁魂斩TP点1级作为输出用,要蹭无敌的话可以不点TP,主流依然是9保邪影升龙斩,排列方面暗黑溯洄斩的地位提升到和斩龙破一致,所以冥魂之陨放4阶,破魂斩换到斩龙破排列的4阶,另外由于灭魂封魔斩给了TP放在上排作为合格的爆发向技能使用,下排拖CD排列由黑暗明王阵和幽魂剑共同组成,黑暗明王阵放5阶手感好。

技能排列图

护石推荐:暗炎冥魂波、斩龙破,邪影升龙斩

2装备选择方面。
黑武由于高攻速下的演出加快能间接减少技能的前置演出等于减少了技能CD,高攻速下收益非常大,而作为一个灵活性较差的职业,新手和喜欢莽的玩家可以穿戴空血流装备提升坦度增加容错,并且本身对CD需求较小所以可以选择猎食肩膀加速回蓝以及赋予中毒和感电的异常状态,同时将传统空血的动力之源腰带替换成静谧星光腰带,前期无自定义耳环的情况下,无色冰晶虽然也会增加排列CD,但是黑武由于小技能垫招吃到了无色冰晶减CD,所以实际增加CD并不多,等效3.8的自定义耳环。武器贴膜上优选21号词条1-45级的20恢复以及24号词条的1-20级20CD,如果还缺少CD可以选择龙焰45号词条8CD3减伤,或者手镯选择动力导航包并搭配特殊部位的光辉3贴膜,3件CD装备足以,剩下的全部堆伤害。

3玩法心得
需要熟记每个排列的CD,以9保技能为优先释放,后续排列释放优先级为排列CD最短的最优先释放,如排列CD全都大于2秒则可以使用三觉拖CD,再加上实战情况下需要观察怪物的攻击输出进行躲避和增伤,实际上卡CD的状况相当少见。

4入坑推荐
排列机制让职业本身的主力输出技能的实际CD很轻松突破单技能CD70%上限,注定了单技能数据不会太高,主打打的越多输出越高,往难听了说就是塞蛋,但是同时特化收益也比别的职业高,所以在职业数据这有很高的上限,不太推荐浅尝即止的玩家上手,但很推荐深度的游戏玩家入坑。1.角色用点&排列;在石头保护符文
方面,这个版本对黑色武器没有太大的改变。暗器精通选择自己的武器类型,其他主被动主动BUFF全。无色的除了暗爆毛都可以满。非无色的全是鬼魂珠。禁止斩波TP点1输出。想立于不败之地,可以不点TP。主流还是9护煞养龙斩,黑暗复古斩的位置升级到。所以鬼魂陨星里放了四阶,断魂斩改成了断龙排列里的四阶。另外因为灭魂封魔斩是给TP作为合格爆技用在上排的,下排的拖CD排列由暗王阵和鬼剑组成,暗王阵中的五阶感觉不错。

2设备选择。【/br/】黑吾在高攻速时由于性能的加速,可以间接降低技能的预性能,相当于降低技能CD,高攻速时收入非常大。作为一个灵活性差的职业,新手和喜欢莽的玩家可以佩戴空血流装备提高忍耐力,对CD的需求小,可以选择猎杀肩膀加速回蓝,给他们一个中毒电的变态状态。同时,传统的空带作为血液的动力来源,被安静的星光带所取代。虽然前期没有定制耳环,无色冰晶也会增加CD的排列,但是黑吾其实并没有因为技能垫小而增加CD的数量,相当于3.8的定制耳环。武器膜上,最好选择21号入口1-45级的20-回收和24号入口1-20级的20CD,如果还是缺少CD,可以选择龙岩45号入口的8CD3减少伤害,或者选择手镯的动力导航包,搭配特殊部位的辉煌3膜。三张光盘就够了,剩下的都会损坏。

3个玩法技巧
你需要把每张排列好的CD背下来,优先考虑9保技能。后续排列的优先级是优先排列最短的CD。如果排列的CD都超过2秒,您可以使用三觉来拖动CD。另外,你需要观察怪物的攻击输出,以避免和增加实战中的伤害。事实上,光盘卡住的情况相当罕见。

4入坑推荐
排列机制使得职业本身主输出技能的实际CD很容易突破单技能CD的70%上限,这就注定了单技能数据不会太高,主玩家玩的越多输出越高,也就是说,填蛋,但同时, 专精收入高于其他职业,所以在专精数据上有很高的上限,不建议试图止步的玩家。

个人感受和总结

个人对这个职业的看法
加强后,专业数据比较优秀,但是职业的进入门槛比较高,相对于其他职业不灵活,需要对副本情况有深刻的了解。对于习惯了国服特色的玩家来说可能很难适应,在初期的队伍中很容易混不下去。不过如果他们熬过这段时间,8.17版本后黑吾的数据上限也不会让玩家失望。

总结更新问题反馈,数据完善,整理机制优化好。但希望在下一波平衡中,解决低级被动收入低增长率导致的国服特色收入低的问题,以及血剑享受不到攻击速度和释放的问题,问题还是太大了。希望改成强制控制,增加对地攻击判断。

数据增强概述

标签 武士   黑暗   没人
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