捕鱼达人微信红包版 捕鱼达人经典原版
与同类游戏差异在哪?趣味内容吸力多层级休闲用户
《渔夫》是以腾讯为代表的钓鱼手游。众所周知,钓鱼手游在玩法上很难有大的突破。那么这款被腾讯看中的钓鱼手游有什么特点呢?通过试用体验,笔者初步认为《捕鱼达人》与其他捕鱼游戏最大的区别在于三点:视觉卡通、宠物养成、亲友社交,其中社交属性是最值得称道的一点。
视觉主要表现在画面的卡通风格,整个UI布局从按钮到颜色都有一定的新鲜感,满足了年轻人对视觉色彩的需求。除了颜色,游戏里的鱼都是拟人化的。我们会在cut UI中看到小恐龙偷袭小鱼,也会看到鳄鱼和乌龟在钓鱼时不同程度的自言自语。这些特点是区别传统捕鱼的第一个因素。
最后一点是,《渔夫》不是单机游戏,但它打通了腾讯的社交体系。不仅可以和朋友一起打打闹闹,还可以去别人家的鱼塘,也就是走亲戚。这个设定确实通过真实社交粘度降低了流失率。
谁说捕鱼游戏是博彩,去化设计理念
笔者有过20多款捕鱼类游戏的体验,在对比之后发现像《猎鱼达人》这类注重社交和创新的产品确实不多,不多的原因在于大部分捕鱼游戏仍然将街机、对战作为最主要的核心点,因为捕鱼的用户大都是80后,而街机类的捕鱼在早期也金币、话费甚至红包这些形式隐约的博彩化,所以从用户心理诉求来讲,捕鱼跟其他游戏有一定的相同性。但其模式比较单一,都是以打为主,没有将捕字深挖。所以对于用户来说,都是一样的打,而且都是个人玩,只不过会因为画面或者金币多少来不断去选择新品体验。笔者经历了20多种钓鱼游戏。对比后发现,注重社交和创新的产品并不多,比如《渔父》。究其原因,大部分钓鱼游戏还是以街机和对战为主要核心点,因为大部分钓鱼用户都是80后,而街机钓鱼在早期也隐约带有的意味,所以从用户的心理诉求来看,钓鱼与其他游戏有一定的相似性。但其模式相对简单,以打字为主,不深挖抓字。所以对于用户来说,同样是战斗,都是个人游戏,但是会因为画面或者金币的数量而继续选择新的产品体验。
相反,《渔夫》虽然也有赢话费和红包的模式,但在方面并不是特别明显,因为其本身的漫画艺术、养成模式和开放的社会人脉,将这类产品的负面话题引向了竞技的正面方面,所以整个游戏并不具有浓厚的利益色彩。
因为《渔父》的养成模式确实很创新,还可以和朋友们一起战斗,当我们回过头来对比那些传统的钓鱼游戏,会发现那些八九十年代主打街机的钓鱼产品其实并没有那么好玩,因为剩下的就只有钓鱼了。
小结:该有的玩法都有,养成部分还有潜力可挖
总的来说,《猎鱼达人》的游戏玩法成熟,同类捕鱼游戏的各类玩法本作中你都能体验到,所以在玩法上不需要担心,因为你在其他游戏里熟悉的都可以在这里延续。但是在对捕字深挖上目前还处于“鱼苗养成”这第一形态,那有没有机会将养成的鱼形成对战,这是一个有值得探讨的问题,就好比某些游戏中自己养成的宠物其对手养成的宠物进行对战一样。而在社交方面,本作依托于腾讯的平台有着天然的优势,因此对于那些喜欢捕鱼游戏的轻度休闲用户来说更具吸引力。总的来说,渔夫的玩法已经比较成熟,可以体验到类似钓鱼游戏的各种玩法,所以不需要担心玩法,因为你在其他游戏中熟悉的东西在这里都可以继续。但在抓人物的深挖上,还是处于“鱼苗养成”的第一形态。有没有机会和养殖的鱼形成战局?这是一个值得讨论的问题,就像某些游戏中自己的对手培养出来的宠物一样。在社交方面,这款作品基于腾讯的平台有天然的优势,所以对那些喜欢钓鱼游戏的轻休闲用户更有吸引力。