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百万亚瑟王为什么关服 百万亚瑟王系列的第一作是什么

2023-09-14 15:48:53

如果给国内二次元手游市场定一个起点,很多老玩家都会想到《百万亚瑟王》系列——这是国内推出的第一款二次元手游。

一代又一代的交替之后,在国内二次元手游的蓬勃发展下,亚瑟王系列并没有随波逐流,一代又一代的亚瑟王相继陨落,最终迎来了自己的黄昏,黯然收场。

2014年《漫百万亚瑟王》日本国服宣布停服;

2016年,《不忠的百万亚瑟王》宣布停拍;

2018年,国服停止运营;

百万亚瑟王为什么关服 百万亚瑟王系列的第一作是什么

百万亚瑟王为什么关服 百万亚瑟王系列的第一作是什么

2019年7月17日,网易宣布《叛逆百万亚瑟王》停止运营。

即使以手游的平均寿命来看,叛逆的亚瑟王依然短命。海关服务来的太快,甚至让人有点恍惚。

对许多玩家来说,亚瑟王的是一个预兆。

当然更多的人是在抱怨网易策划…

从终点回顾起点,亚瑟王也是手游界的明星。

2012年,日本游戏开发商SQUARE-ENIX正式推出了《百万亚瑟王》系列的处女作——漫百万亚瑟王。

当时手游市场还处于野蛮生长时期。作为一款卡牌式的角色扮演游戏,《漫百万亚瑟王》以新颖的剧情和精美的竖画给当时的玩家带来了完全不同的游戏体验。

趁热打铁,开发商SE陆续推出了《不忠的百万亚瑟王》、《叛逆的百万亚瑟王》、《交响的百万亚瑟王》等多部作品,陆续在各平台上线。

另一方面,当时的中国手游市场还比较贫瘠,专业化的手游厂商并不多。对于庞大的网络游戏产业来说,手机游戏市场仍然是一个小市场。

就在大家还在盯着网游市场的时候,刚刚通过代理传奇大赚了一笔的盛大,在很多人的不解中,押注了这款来自岛国的二次元手游作品,“押宝”了近千万资金。

2013年,盛大宣布拿下《漫百万亚瑟王》国服代理。

一天投资300万是什么概念?当时另一款国民手游《我叫MT》投资300万。

最后,盛大赌对了:亚瑟王开辟了国内手游新领域——二次元手游市场。亚瑟王在两周内攫取了3000万元的收入,获得了Appstore免费下载榜第一名和畅销榜第二名。盛大游戏股价暴涨18%。

漫百万亚瑟王的成功发展前景也为后来的手游提供了新的营销思路。

“氪金”(教训金)的概念是一百万亚瑟王带到中国的……一百万亚瑟王也被称为“一百万氪金王”。

当所有人都以为百万亚瑟王系列会如火如荼,慢慢称霸国内手游市场的时候,意外突然来了:2014年底,SE宣布游戏正式停售。

游戏制作人岩野浩(Hiroshi Iwano)解释了暂停的原因:“我对游戏的运营越来越困惑。很难建立一个符合预期的运行机制。如果继续运营下去,就很难达到玩家的期望。”

(这个理由其实听起来有点官僚。)

盛大不得不宣布国服即将停止运营。

也有人推测,真正的原因是游戏开发团队的核心程序员跳槽,导致大量代码注释没人看得懂,大大增加了操作难度。

罗毅并没有气馁。2014年11月19日,百万亚瑟王系列第二代作品《不忠的百万亚瑟王》上线。

与前作相比,离经叛道的玩法有了很大的优化,取消了前作的鸡肋三大阵营,以更加实用清晰的职业理念进行了划分。此外,实时多人对战大大增强了玩家的社交活跃度和用户粘性。

经历了一次风起云涌的海关服务的盛大没有选择再次合作。这一次,网易游戏接手。

受限于卡牌游戏的可玩性,网易一直没有对百万亚瑟王系列进行改进。

市场没有给亚瑟王更多的发展时间。

2014年初夏,几个上海交大毕业的研究生喊出了“技术宅拯救世界”的口号,拿出了国内第一款横版手游——学院崩塌,成功点燃了市场,拉开了国内二次元手游快速发展的序幕。

随后的2015-2016年,国内二次元手游市场呈现井喷之势,大作频出。米哈游的《崩坏3》和网易的《阴阳师》已经成为二次元头部重量级游戏。

(当年的崩坏3也是划时代的作品)

另一方面,经过多年的发展,已经逐渐坐稳二次元行业头把交椅的哔哩哔哩,显然不会错过在家门口的机会,通过代理命运/大单分一杯羹。

在二次元手游快速发展的背景下,开创者亚瑟王已经陷入没落。

2016年底,说到热门手游,大家都会提到阴阳师、崩坏3、FGO、少女前线……但是亚瑟王跌出了第一梯队。卡牌游戏的类型限制也让性格古怪的亚瑟王没有竞争力(炉石传说反对)。

2017年,渴望改变的网易和se被迫转型,共同推出了百万亚瑟王系列的第三代产品——叛逆的百万亚瑟王。游戏战斗模式也从回合制变成了即时制。

也是从这个时候开始,百万亚瑟王系列开始从卡牌游戏向Arpg游戏转变。

强行转型的结果并不成功,不仅新玩家没有吸引,老玩家也没有留下来。再加上角色保值能力差,游戏平衡性差,第三代亚瑟王很快被市场抛弃。

有人称之为“维持百万生命的亚瑟王”。

如今,百万亚瑟王已经发展到了第四代,但就连游戏制作人岩野浩也离职了,亚瑟王很难重现昔日的辉煌。

《百万亚瑟王》没落的原因不仅仅是游戏内部运营和人员配置问题。对市场不够敏感也让亚瑟王失去了太多的机会。

(RPG主题逐渐淡化)

一款手游的寿命是有限的,能运营三五年以上,仍然充满生命力的游戏少之又少。即使像魔兽世界,运营到极致的游戏也无法避免缓慢的衰落。

IP运营已经成为游戏厂商选择的出路:动画、漫画绘制、小说写作、电影制作,开发更多系列游戏,打造自己的“IP宇宙”以新的方式延长游戏寿命。Ipification,LOL在做,魔兽在做,崩溃,阴阳师,命运系列都在做。

百万亚瑟王系列也尝试了IP:去年年底,动画正式上线,新的游戏系列不断推出。但有了开发了电竞的阴阳师IP,还有连续上映几部电影的命运系列,亚瑟王的IP步伐可能太慢了。

亚瑟王是国内二次元手游狂野时代的起点。从大众关注到离家出走,亚瑟王系列的没落背后是国内手游市场几年的发展变化。虽然亚瑟王已经错过太多,但他还有一线希望。未来会更好还是更坏,我们还得拭目以待。

不是亚瑟王不努力,而是做一个好的游戏系列是一件非常困难的事情。

-结束-

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标签 亚瑟   系列
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