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为什么高端局没人玩亚索 亚索那么弱为啥还削弱

2023-09-14 15:49:46

在PC领域,“超频”几乎是随着电脑的普及而出现的概念。

为什么高端局没人玩亚索 亚索那么弱为啥还削弱

为什么高端局没人玩亚索 亚索那么弱为啥还削弱

在最早的时候,因为CPU频率直接关系到电脑的时钟速度,从而影响程序的显示和刷新频率,所以对于最早的电脑来说,“超频”未必能让用户体验更好。比如在某些游戏中,如果电脑超频,游戏中敌人的速度会明显加快,但会增加难度。

但后来,随着电脑内置时钟与CPU和显卡运行频率“脱钩”,超频芯片的行为将不再对程序的运行效果产生负面影响,而只剩下一个正的性能增益。所以也正是从这个时候开始,“超频”成为了大量用户的共识,甚至是一种享受。

那么PC中的哪些部件可以超频呢?比如CPU,显卡,内存,当然都属于大家比较熟悉的东西。另外,比如显示面板,SSD的主控制器,甚至鼠标的光学引擎也有可以超频的产品。

英特尔730是业界首款可以超频和缓存的固态硬盘。

但不知道大家有没有注意到,虽然大部分民用CPU(甚至一些专业工作站产品)都会强调“超频”这个特性,甚至会刻意引导用户超频。但是在显卡领域,现在关于超频的各种宣传和讨论越来越少了。

为什么几乎没人超频显卡?今天我们就在三益生活讨论这个话题。

随着显卡规格的发展,超频逐渐失去了威力。

事实上,显卡超频的趋势几乎从民用3D加速卡繁荣之初就已经出现。

最早的旗舰GPU——GeForce 256 DDR

那时候,一些“会玩的玩家”通常喜欢买一些价格较低的显卡,但核心尺寸与高端机型相差不大,然后通过大幅超频,达到甚至超过相应的高端/高频机型,从而获得显著的性能增益。

在这个过程中,“低端机型和高端机型的核心规模相差不大”其实是一个很重要的前提。

为了验证这一点,我们查阅了很多资料,以NVIDIA的显卡为例,统计了他们2000年第一季度的第一款GPU(GeForce 256 SDR)和今天(GeForce RTX4090)的区别,所有已知的民用单核旗舰显卡和副旗舰。不过需要注意的是,我们并没有将泰坦系列纳入其中,因为它纯粹是面向发烧友的,所以在性价比上与普通机型没有可比性。

通过这张跨越22年的规格对比表,我们可以清楚的看到,旗舰显卡和副旗舰显卡的区别,已经从一开始的只有频率差异的相同核数,逐渐发展到两者核数相差50%甚至更多的地步,内存规格也是天壤之别。

这其中很大的一个原因是以前的显卡一般核心规格都比较小。从入门级到旗舰,通常只有几个、十几个、几十个核心,很难指望这些显卡能以核心数量的差距来区分。

但现在情况明显不同了。旗舰显卡的核心数接近2万,而入门级产品的核心数才2000出头。面对如此巨大的跨度,显卡自然成为以核数而非主频拉开性能差距的主要手段。但是,过多的核数差异会让所有的超频变得毫无意义。

换句话说,即使你花了很大力气“抽”了一个级别较低的显卡,结果也很可能远不如别人轻易加钱买一个级别较高的产品好。

“马甲卡”的消失压缩了显卡的超频空。

如果你对显卡的历史了解多一点,你可能会记得之前有过很多时期,不同代的显卡其实是共享同一个架构的。

比如“特斯拉”架构,桌面显卡上有GeFore 8000系列和9000系列,笔记本电脑上从8000系列、9000系列、100系列一直用到300系列。

再比如开普勒架构,对应600系列到800系列的三代产品,无论是台式机还是笔记本电脑。

AMD这边也有类似的情况。比如同一个GCN 1.0架构的核心对应三代产品:HD7970M、HD8970M、R9 M290X。

没错,这就是所谓的“马甲卡”然而,厂商在规划产品时,往往会为了让“新一代”产品在实际性能上客观上有别于旧款而对后期机型进行超频。

那么这意味着什么呢?简单来说,这其实意味着为了让后续的“马甲型号”有频率提升空,对应的早期版本往往会故意降低工作频率。正因为如此,给玩家留下了很大的超频空。

其中一个典型的例子就是第一代开普勒架构次旗舰移动显卡GTX675MX。众所周知,开普勒架构在设计上很容易运行到1GHz以上的频率。但是为了给后期的GTX770M和GTX870M预留boost 空的空间,GTX675MX的默认频率低于700MHz,这就导致了其50%左右的巨大空空间。因此,当时的笔记本电脑玩家可以很容易地找到GTX675MX的显著超频的VBIOS,然后“免费”体验一次巨大的性能提升。

然而,到了现在,情况明显发生了变化。一方面,从GTX900系列开始,类似的“马甲卡”现象已经几乎看不到了,现在各大厂商都是每一代换一次架构,所以我们不可能看到出厂时故意把频率设得很低的显卡。相反,现在无论是显卡还是CPU,都倾向于把出厂频率定得很高,以尽可能挖掘其商业价值,也就是所谓的“厂灰”。虽然这对于普通玩家来说当然是好事,但是对于超频用户来说就不太友好了。

更智能的自动超频让人的技能黯然失色。

最后,还有一个不得不提的很重要的因素,就是现在显卡的自动超频机制。

在过去的很多代显卡中,“频率”其实是一个固定值。即使有类似涡轮频率的机制,也只是多了一个“高频档”,游戏开始时会自动切换到。所以当玩家将显卡超频的时候,就意味着你可以在直接运行游戏的时候让显卡运行到这个更高的频率。

显卡的自动超频机制在实际运行中往往会使其达到远远超出标准的频率。

但近几年推出的最新显卡却不是这样。工厂商标所称的“工厂频率”,实际上只相当于一个“基本频率”。游戏运行时,显卡会根据游戏负载、温度、电源冗余度自动调整实时频率,尝试自己“实时自动超频”。

请注意,这与我们之前提到的“工厂骨灰”并不矛盾。

以这款非公RTX4080为例,其功率上限可解锁至140%,此时其自动超频范围会大幅上升。

因为长时间运行你可能很难提高显卡的“主频”,它在游戏中的自动超频是动态的,所以稳定性会高于一个恒定的高频。

不过这也意味着,如果你想让显卡在玩游戏的时候实际运行到更高的频率,就没必要手动“超频”了。而是应该买更好的机箱和更高的电源,同时买电源更充足的高端非公显卡。这样,即使不玩游戏时的“静音频率”看起来和普通显卡没什么区别,但实际上在游戏中,“自动超频”功能可以运行到高得多的频率,从而有效提供更高的游戏性能。

这样,“显卡超频”的传统思路、操作、技巧,其实就相当于被彻底判了死刑。因为你再怎么懂超频,也比不上买个好机箱配个顶级非公旗舰显卡。上次钛金千瓦电源效果显著。

[本文图片来自网络]

标签 没人   削弱   为啥   玩亚索
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