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2023-09-15 10:56:17

来自慕童科技的《无尽的决斗》曾被Sensor Tower评为2021年最佳海外MOBA手游。

就在最近,国内游戏圈发生了一件令人瞩目的官司。知名游戏公司Riot Games在美国加州对上海慕童科技有限公司提讼,指控后者抄袭MOBA发行的手机游戏《移动传奇:Bang Bang》的内容和宣传资料,并要求其停止在美国上架。

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对于国内玩家来说,游戏公司慕童科技相对陌生。由其开发的《无尽的决斗》在海外取得了不错的成绩,但在国内并未推出。在海外市场,MOBA手游的模式与国内完全不同。就在今年2月,知名数据机构Sensor Tower发布了游戏领域的年度亚太大奖(APAC奖2021)。其中,来自慕童科技的《无尽的决斗》获得了2021年最佳海外MOBA手游奖。

根据Sensor Tower的数据,2021年,Endless Match在24个国家的Apple Store畅销榜中排名前5,在19个国家的Google Store畅销榜中排名前5。是2021年全球下载量最多的MOBA手游之一,被誉为“全球化最成功的MOBA手游”。

但是《无尽之战》是国内一家游戏公司写的,却一直没有在国内上架。

相比之下,腾讯的全资拳头游戏,2021年打造的MOBA手游《英雄联盟手游》,在海外市场就有些黯然失色了。拳头游戏与慕童科技的官司也被外界解读为腾讯与字节跳动的又一次较量。

《英雄联盟手游》直到2021年才正式公测,《无尽的决斗》早在2016年就已经上线。这款拳头游戏状告慕童科技。原因不是《永无止境的对抗》的内容涉嫌抄袭,而是《宣传》涉嫌抄袭。拳头游戏在诉讼中强调,“传奇”一词被广泛用于《无尽的战斗》的宣传中,这个词与《英雄联盟》的英文名“League of Legends”有着很强的联系。目前,慕童科技已回应称已注意到相关报道,但不置可否。考虑到诉讼周期一般较长,当事人对错与否仍需当地法院进一步判断。

然而,拳头游戏与慕童科技之间的恩怨由来已久,这是双方第二次发生诉讼纠纷。2017年,拳头游戏已经将慕童科技告上法庭,《无尽的决斗》抄袭《英雄联盟》。然而,加州当地法院拒绝受理此案,并裁定将其移交至中国地方法院审理。

来到中国后,拳头的控股公司腾讯自然接手诉讼,将其手游《王者荣耀》作为《无尽之战》的抄袭对象加入诉讼标的。最终,拳头和腾讯打赢了与慕童科技的官司,获得了1940万元的赔偿。

然而,科技虽然败诉,但败诉的原因并非外界传言的抄袭,而是科技CEO徐违反了《保密及竞业限制承诺协议》。这个案件的背后,是慕童科技与腾讯之间的爱恨情仇。

慕童科技成立于2014年,其创始人徐振华和景源都是被腾讯开除的前员工。

徐振华于2008年加入腾讯,曾参与过多款游戏的研发,如《自由幻想》、《轩辕传奇》、《部落守卫战》等,展现出非凡的创造力。在工作中,徐振华认识了她未来的商业伙伴景源。作为同济大学计算机系的高材生,景源的工作经历更加引人注目。2003年一入行,她就加入了当时如火如荼的盛大游戏,参与了著名游戏《传奇》和《泡泡堂》的项目运营。2007年,景源加入腾讯。他和徐振华,在运营端和研发端,堪称一时的郁亮。

2014年1月26日,在腾讯工作期间,徐振华和景源背着腾讯创办了上海慕童科技有限公司。众所周知,像腾讯这样的互联网巨头都会和员工签订严格的竞业禁止协议。徐振华和景源搬家,腾讯不会坐视不管。慕童科技成立不久,腾讯就得到了这个消息。同年5月,腾讯正式通知徐振华严重违反公司规章制度,并没收其在办公室的门禁卡,将其开除出公司。同时,徐振华内部办公系统权限连同工作邮箱一并注销。

当然,双方的恩怨不会就此结束。不过,离开腾讯后,徐振华终于可以将全部精力投入到慕童科技,正式走上创业之路。

2014年的国内游戏环境远非今日。虽然历史证明,游戏出海正在成为国内游戏厂商的出路之一,但在当时,具有如此远见卓识的国内游戏公司并不多,大家的注意力还停留在国内市场。然而,徐振华是最早注意到海外市场巨大潜力的游戏从业者之一。

从腾讯离职后,2015年徐振华开发的第一款手游《幻英雄》正式上线。与国内其他游戏公司不同的是,慕童科技专注于海外市场,在Apple Store和Google Store全球推广《魔法英雄》,获得了不错的市场反响,一度创造了900万美元的月流水。

对于慕童科技来说,魔幻英雄不仅找到了第一桶金,也验证了游戏出海的可行性。通过《魔法英雄》,慕童科技积累了海外运营游戏的宝贵经验,初步了解了海外用户智能终端的硬件数据。这为其日后的卓越成就奠定了基础。

继《神奇英雄》之后,徐振华将目光投向了MOBA这个范畴。我以前的俱乐部玩的英雄联盟,在当时甚至现在都是当之无愧的常青树游戏。2014年之前,《混乱与秩序的战歌》《指尖刀塔》等移动MOBA游戏诞生,MOBA成为了新的游戏风口。对于嗅觉敏锐的徐振华来说,不可能不知道这一点。

2015年8月18日,腾讯正式启动王者荣耀内测,立刻引起全民追捧,火爆场面一度空。同年11月,《王者荣耀》正式开启公测,不到一个月就创造了超过750万日活用户的惊人数据,位居全球MOBA手游第一。

王者荣耀对行业的影响不言而喻。2016年,徐振华决定成立移动MOBA项目组,并决定分一杯羹。只用了半年时间。2016年7月14日,由他主导的手机MOBA游戏《无尽的决斗》正式在Android平台发布,目标当然是海外市场。

需要说明的是,虽然王者荣耀自公测以来创造了惊人的用户数据。但在海外市场,王者荣耀海外版,又称《勇气竞技场》(Arena of Valor),直到2017年12月才在北美上架。而慕童科技的《无尽对抗》比《英雄竞技场》早了一年零五个月。

我们无法证明,如果腾讯同时在海外市场推出王者荣耀,是否能打败后来无休止的对抗。但当时腾讯并没有将触角伸向海外。而在海外市场耕耘了一年的慕童科技,抓住了这个难得的窗口。那天之后,当腾讯有精力运营Arena of Valor的时候,无尽的对抗就已经占了先机。

然而,就慕童技术本身而言,这场移动MOBA之战是悲剧性的和不正常的。

慕童科技并不是一家大型互联网公司。《魔法英雄》虽然业绩喜人,但其创造的利润毕竟有限。在海外市场,MOBA手游的受众远不如中国。无尽对抗推出之初,首要问题是推广,海外推广需要大量资金。据景源回忆,光是推广《无尽的决斗》所花的费用,一天就要30多万美元,一个月亏损1000多万美元。公司最困难的时候,现金流只够50天。

不过,在景源看来,慕童科技有实力打造一款全球流行的MOBA手游,公司也愿意赌一把。

这种近乎赌徒式的烧钱一直持续到2018年,慕童科技终于等来了曙光。仅在美国市场,《无尽的对抗》的营收就达到了1000万美元,而同台竞技的《勇气竞技场》的营收只有500万美元。在《英雄竞技场》表现强劲的其他市场,与《英雄竞技场》的差距更大。2018年上半年,《无尽决斗》在东南亚地区的下载量和收入排名第一和第二,远超《勇气竞技场》。

到了2019年,双方的差距还在拉大。根据Sensor Tower公布的数据,2019年3月中国手游海外收入榜,无尽之战排名第9,王者荣耀仅排名第20。

不仅如此,2017年以来,包括MLBB全球锦标赛、MLBB东南亚杯、MLBB职业电子竞技联赛等在内的多项与无尽匹配相关的国际赛事也逐渐在东南亚和巴西形成规模,吸引了众多职业选手加入其中。根据电竞排行榜公布的数据,在2021年全球移动电竞观看时长排名中,《无尽匹配》以3.86亿小时的总时长位列全球第一。更加成熟的电竞赛事,让《无尽的决斗》的基础更加坚实。

正是在此期间,拳头游戏和腾讯以《无尽之战》涉嫌抄袭《英雄联盟》和《王者荣耀》为由慕童科技。但不为人知的是,除了本案,腾讯对慕童科技CEO徐振华违反竞业限制协议的诉讼也在进行中。

2017年6月,腾讯以违反保密协议和竞业限制协议为由,对徐振华提讼。最终,上海一中院二审判决徐振华违反了劳动合同中的竞业限制条款,需向腾讯支付1940万元。这个案件在当年引起了不小的轰动,赔偿金额创下了当时同类案件的记录。

然而,在舆论场,公众已经习惯性地将这两种情况混为一谈。时至今日,仍有很多人认为慕童科技在当初的抄袭案中败诉。现在,这是第二次慕童科技剽窃。但真实的情况是,慕童科技并没有因为抄袭而败诉。

2014-2017年,国内游戏公司越来越重视海外市场。尤其是在《绝地求生》引爆的大逃杀游戏风靡全球之后,腾讯对海外市场的关注度骤然提升,成功收购了《绝地求生》母公司蓝洞,并推出了同名手游PUBG Mobile,一举冲到了国产游戏海外收入榜的第一名。

对于腾讯来说,自然不愿意《英雄竞技场》在海外市场被无休止的对抗所压制。让腾讯和慕童科技逐渐走向缠绵的关键人物,是近年来大力布局游戏产业的字节跳动。

2021年3月22日,字节跳动完成了对慕童科技的收购。据内部人士透露,字节跳动斥资100亿元人民币现金和150亿元人民币股权,并支付了约40亿美元的对价。而这也是国内游戏公司最大的一笔收购。

有趣的是,有传言称腾讯也加入了对慕童科技的追逐。最终,慕童科技选择了字节跳动。收购完成时,慕童科技与腾讯之间的诉讼尚未结束。现在,慕童科技找到了强大的靠山,他和拳头的恩怨自然成了字节跳动和腾讯的角力赛。

刚刚过去的2021年,中国手游海外收入的格局发生了一些小变化。《无尽之战》排名第13,虽然比之前有所下降,但在东南亚市场,《无尽之战》收入超过1亿美元,下载量超过4700万,保持了良好的增长势头。字节跳动出海游戏的起点是东南亚。

除了战略方向一致,还有就是慕童科技和字节跳动的业务高度重合。到目前为止,无尽的匹配还没有在中国推出。在可预见的未来,这款游戏在国内推出的优先级并不高。在国内MOBA手游赛道,经过英雄联盟手游和王者荣耀的“内杀”,王者荣耀的霸主地位依然难以撼动。

在海外市场,手握风靡全球的社交软件抖音的字节跳动,无疑可以为慕童科技带来巨大的流量。这是腾讯不具备的优势。

在这个榜单上,来自米哈游的原神取代PUBG Mobile,坐上了第一把交椅。FunPlus、莉莉斯等知名企业都是近年来依靠海外市场崛起的中小型工厂。与慕童科技类似,这些公司仅仅依靠某一款游戏就在海外市场取得了巨大成功。榜单上,来自腾讯和网易的游戏只有5款。相对于腾讯和网易在国内游戏市场几乎形成垄断的局面,海外市场仍然存在巨大的机会。而当越来越多的国内游戏公司将目光投向海外市场时,类似慕童科技和拳头“同室操戈”的局面恐怕还会继续上演。

诚然,抄袭是游戏行业所不齿的行为。慕童科技和拳头之间到底是对是错?就等法院判决吧。但是回到游戏本身,就算无尽的对抗意外退出,那么《英雄竞技场》乃至《英雄联盟》手游还能开始翻盘吗?

对于慕童科技来说,即使没有腾讯,也是他和字节跳动需要尽快思考的问题,打造出另一款堪比《无尽的战斗》的游戏。当海外市场逐渐成为红海,拥有丰富海外游戏运营经验的慕童科技不把鸡蛋放在一个篮子里,总是好事。

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