幽灵行者下载手机版 打击感强的3d动作手游
在众多物理属性中,速度往往是人们的首选。比如在各种超级英雄电影中,总是不难找到一个“超速度”的角色。在游戏世界里,无论玩家的身体素质如何,都有机会通过速度表现感受到制作方精心准备的正反馈。
所以,展现极致速度感的游戏,应该是响应古人对速度的向往而产生的。在这些游戏中,除了大量以运动为主的车辆竞速之外,具有更强RPG元素的作品被称为“跑酷游戏”。
“跑酷游戏”没有既定的评判规则。如果以真正的“跑酷运动”为标准,经典的镜刃肯定是跑酷,但如果以游玩时感受到的速度为标准,那么广受好评的《武士:零》也是跑酷。如果评判标准侧重于玩家体验,那么505游戏发布的《幽灵行者》就是一款纯粹的跑酷游戏。
《幽灵行者》的画面表现是吸引玩家的第一因素。这部作品的艺术风格颓废梦幻,带有非常鲜明的赛博朋克气息。五彩缤纷的广告灯随处可见,大面积冷色调的墙面给玩家带来了强烈的视觉反差。半空中通往未知的索道,由规则立方体组成的赛博空房间,以及地图上机械战士翻墙的主角,都表现出了浓浓的赛博朋克味道。
除了出色的画面表现,《幽灵行者》的剧情也不是那么晦涩难懂。讲述了一个“人工智能帮助人类反抗压迫”的故事。这样的“王道”剧情,加上第一人称视角的高度沉浸感,在剧中自然会将自己代入角色。
当然,相比非常“王道”的剧情,《幽灵行者》的动作系统更胜一筹。虽然游戏关卡采用了传统的线性设计,但制作方并没有像大多数跳台游戏那样,仅仅给玩家一条通关线。除了固定的解谜关卡,本作中一个关卡还有很多解法。在这个线性关卡中,给予玩家一定自由度的优秀设计,直接基于扮演“基础”角色的动作系统。
爬墙,滑行,在边缘跳跃,跳进空,挥刀弹起子弹,山城从塔底砍向塔顶,真的很容易让玩家产生使用《守望先锋》中源氏这个角色的错觉,这也是《源氏模拟器》这个片头的由来。不过这部剧的主角也有用绳子荡秋千的本事,增加了一些“蜘蛛侠”的感觉。这些动作是这个游戏的核心。
不同墙壁之间的跳跃和滑行构成了跑酷的主要部分。间歇出现、为主角提供荡秋千机会的绳子,完成了对现实平面生活的超越空,形成了对玩家速度和动作感正反馈的主要来源。在此基础上,制作方以循序渐进的方式设置阻碍玩家“跑酷”的敌人。一击必杀双方的设计让游戏气氛更加紧张。
一击必杀的设计,让这个作品有点难以上手。不过玩家熬过新手期后,基于这种设计的培养体系会让玩家眼前一亮。毕竟《幽灵行者》的修炼已经跳出了普通RPG的成长,比如“血蓝上限”,而是改成了获取新技能,为不同动作添加辅助。
因为一击必杀的存在,玩家在看到敌人时会自发的想要清敌,为跑酷扫清障碍,所以战斗必然会发生。因为这个游戏没有传统的防御机制,最好的防御自然变成了进攻。这样,被敌人杀死的挫败感就会大大降低。毕竟主角在游戏中被定义为“入侵者”,自始至终站在进攻方。
虽然关卡中有大量位于固定地点、通过杀死敌人产生的存档点,进一步降低了角色死亡的挫败感,但相应的,幽灵行者的难度曲线也出现了一些小问题。
游戏开始,主角只有少量的拼装技能,不仅战斗方式单一,而且对敌人的攻击方式也非常陌生,很容易造成大量的死亡。在这一点上,即时反应的重要性高于“篮板”。但到了后期,由于攻击方式太多,你又熟悉了攻击模式,“篮板”的重要性碾压了即时反应,敌人的威胁也大大降低。这是一种难度由玩家经验控制的游戏,或多或少是个问题。幸运的是,设计师们试图通过不断添加新种类的敌人来“抬高”游戏中后期的难度。
除了新的敌人,主角的能力也在增加。从最初的“远距离闪击”到最后的“精神控制敌人”能力,玩家在游戏中可以获得四种用途不同的技能。当然,由于这款游戏是硬核跑酷定位,玩家无法在线性关卡中“开无双”。释放技能所需的能量槽,以及一次只能使用一个技能,都是对玩家战斗能力的限制,形成了主角实力和游戏难度的平衡。
除了技能,还有一个辅助能力体系值得一提。这些辅助能力被做成“”样式,玩家可以随意选择和旋转,最后插入一个平面开始。
相对于能量消耗,最适合在紧急情况下使用的技能和辅助能力是多种多样的,具有“增加突然前进的几率”、“使攻击能够被炮弹弹开”、“看穿敌人的位置”等多种效果,但却成为修炼体系的主要部分。如何选择辅助能力的匹配也成为了这款游戏最“定制化”的角色。
周目的《幽灵行者》对于普通玩家来说大约需要8个小时。对于追求“全收集”和“快速交流”的玩家来说,这本书因为收集了大量的资料和武器,具有一定的重复玩的价值。作为一款需要玩家“抢篮板”,训练自己及时反应能力的跑酷游戏,这次还是比较满意的。毕竟在节奏感十足的电子音乐背景下,《幽灵行者》提供的爽快动作体验和高质量画面表现,在目前的游戏环境中并不常见。
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