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近日,在网飞上线的赛博朋克2077衍生动画《赛博浪客》因其精彩的剧情深受观众喜爱,也带动了大批玩家重返不夜城。
根据Steam的数据,每周有超过百万的玩家重新进入游戏,《赛博朋克2077》Steam的在线玩家人数一度攀升至13万。
两年前差点被玩家判死刑的单机通过动画复活,这在游戏史上还是第一次。
这应该是很多人把2077放回去的原因之一。
说实话,与那些死而复生的游戏相比,赛博朋克2077是非常幸运的一个。
这一两年,很多停服的游戏都想在Steam平台上碰碰运气。但是大部分都表现的不是很好,甚至还有再次停运的消息。
今天笔者就来带来一款近两年的《涅槃重生》游戏。
上帝保佑:释放
然后再来说说瓦洛费接手的另一款游戏《天佑:释放》。几经重做,这款游戏并没有开发者Round8和发行商Neowiz预期的那么受欢迎。
今年年初,NEOWIZ将《天佑:释放》PC版的运营权交给了韩国游戏公司VALOFE。
《天佑:释放》主机版将于今年11月30日关闭。至于PC版,今年以来在线人数仅在1500以下波动。虽然目前没有停课的消息,但不知道会持续多久。
卢尼亚战役
由Allm公司开发的《Lunia之战》早在2006年就在韩国上线,由NEXON发行。韩服在推出初期,同时在线人数超过3万,还创下了全球累计玩家500万的记录。
直到2010年,为了代表新的开始,发行商将韩服《Lunia之战》更名为《Lunia Z》,并进行了一系列改进。但到了后期,由于继承制导致的战力膨胀,游戏失去了特色,使得玩家纷纷离开,最终在2012年正式停止。
这一次,游戏由韩国游戏公司VALOFE接手。瓦洛费CEO表示,游戏上线后,会果断丢掉失去的部分,回归初心,保留过去的乐趣。
目前虽然还没有透露具体的上线时间,但是瓦洛费已经打开了游戏的预览页面,表示上线时间正在临近。
顺带一提,瓦洛费去年复活了QQ索尼克,今年年初接手《天佑:发布》。
王牌对决
有趣的是,瓦洛费似乎很喜欢复活游戏。除了上述机型,今年他们还在Steam上复活了之前暂停在腾讯手中的“Ace Match”。
《Ace Match》是韩国游戏公司Wemade开发的3D动作类网络游戏。该游戏于2014年4月由腾讯代理,在当年的腾讯互娱年会上正式亮相!然而,2016年10月20日,腾讯宣布《王牌对决》正式停止游戏运营。
但是Steam上的“Ace Match”似乎并不理想,Steam商店只有50%的好评率。玩家主要吐槽的是游戏的氪气问题。最近最高在线人数已经不到100了,离亮亮也不远了。
QQ Sonic
这是上文提到的又一款死在腾讯手里,被VALOFE拿来在Steam上重生的游戏。
腾讯运营的QQ Sonic国服于2019年12月31日关闭服务器,结束运营。然后今年3月QQ Sonic被VALOFE接手,改名为R2Beat: Sonic Awakening,今年4月在Steam发布。
根据网友的评论,似乎游戏做到了极致的怀旧,所有游戏的东西都和当初一模一样。然而,这也造成了一个新的问题。极少的新歌和热门歌曲让玩家在游戏内置的歌单面前显得贪得无厌,相比琳琅满目的高氪石收费道具更加稀缺。
比之前的“王牌赛”略胜一筹,Steam好评率达到了58%。大家对它的抱怨还是很难听,bug很多。
灵猫传
相比上面的二手接机,我想凭感觉再割一波韭菜。一些R&D队仍然非常重视他们自己的比赛。
即使代理发行人已经放弃,他也会不遗余力地拯救自己的“孩子”。《灵猫传》就是这样一款幸运的游戏。
8月中旬,字节跳动的代理、深友盟开发的阳光光年突然宣布暂停爱情女手游《狸猫传》。停的原因是核心人员离职,游戏盈利不理想,长期处于亏损边缘,所以决定停。
官方表示,游戏将在完成最终问卷后决定具体的暂停日期。
8月31日,事情有了转机。友盟突然宣布游戏以后由他们自己运营,2022年10月31日暂停原光年服务,而且这次不仅仅是续灵猫的命,更重要的是他们拿到了数据转移!
一直坚守狸猫故事的玩家突然泪流满面,也很感激他们的慷慨。毕竟数据的转移基本上是给人穿上嫁衣。
拉杰尔。
《拉杰尔》也是让游戏重回正轨的一个例子。腾讯今年宣布,拉杰尔将于今年9月6日11点正式停止拉杰尔在中国大陆的运营。这一波把游戏剩余价值榨干扔掉的风潮已经蔚然成风。
然而,就在腾讯宣布通关消息后,《拉杰尔》原R&D团队决定复兴游戏本身。全新的《拉杰尔》只保留了玩家的自由交易系统和战斗通行证,去掉了大部分商业内容,维持游戏的正常运行。
自己的运营虽然摆脱了腾讯对游戏商业化的干扰,但也失去了腾讯的渠道,这对因陀罗的能力是个考验。如果操作成功,腾讯也不可能自己锤自己。如果天气再变冷,它就完了。