九阴真经奇遇2021
很多老玩家可能还记得,在中国网游蓬勃发展的那段时间,大量的网游推出,当然也有很多是经典。
但是,有一部分是热销的,自然也有一部分是中途夭折的。一些新的网络游戏胎死腹中,这似乎是一大遗憾。今天,我们就来看看这些死胎网游都有哪些神奇的体验。
泰坦项目
如果非要说出一款最遗憾被砍的游戏,《泰坦》说第二,很难再有一款游戏说第一。暴雪从2007年开始开发这款游戏。前前后后至少投入了150多名员工,花费了上亿元,编写了400多万段代码。
在这款游戏中,暴雪大胆地将整个地球作为故事发生的地方。他们计划首批开放美国、欧洲、澳洲的部分地区和城市,然后随着游戏资料片的更新,逐步将地图扩展到亚洲、非洲,最后扩展到全球,从而构建一个巨大的开放世界,让全世界的玩家一起玩。
作为暴雪娱乐打造的划时代网游,《泰坦》在很长一段时间内都被暴雪视为《魔兽世界》的继承者和下一代MMORPG游戏的标杆。但无论如何,这块蛋糕太大了,即使对暴雪来说也是如此。要知道,当时还是2007年,无论是技术还是硬件的发展都不足以支撑这款游戏的制作。
从2007年到2013年,在花费了1亿美元的发展资金后,这个梦想终于醒了。
2014年,暴雪正式宣布取消“神秘”游戏开发项目。经过七年漫长的探索和开发,这款游戏甚至没有留下一个正式的名字,而只有一个代号,叫做“泰坦计划”。
天堂3。
在早期的网游圈,《天堂》系列拥有大量忠实粉丝,大量精美的CG动画以及CosPlay圈小姐姐们婀娜多姿的身姿,吸引了大量LSP玩家对其记忆犹新,很多玩家都在期待《天堂3》的到来。
然而,开发商NCsoft在2008年宣布开发天堂3,原定于2011年发布。但在研发过程中,因核心技术泄露造成了10亿美元的损失。泄密案导致包括天堂3开发室前主任及其关联公司蓝洞工作室在内的4名核心开发者向NCSOFT支付20亿韩元(折合人民币约1185万元)。
后来《天堂3》的开发团队解散,同时专注于当时耗资500亿韩元(约合3亿人民币)正在开发中的《天堂永恒》。最终这款游戏胎死腹中,引发一片唏嘘。
接下来是无尽的任务
相信很多老玩家都知道游戏《无尽的使命》,这款游戏诞生于1999年,由索尼在线娱乐开发。20年后的今天,游戏依然保持着稳定的运行和更新。
暴雪的高层也是这款游戏的重度瘾君子,魔兽世界的很多灵感也来源于这款游戏。因此,当2013年索尼宣布《无尽任务Next》已经开发了四年的时候,引起了广泛的关注和讨论。我希望他能再次创造MMORPG的新时代。
然而最终玩家等待的不是游戏的上市,而是游戏项目被砍。2016年,游戏开发商宣布停止17年的游戏研发。砍的原因竟然是“我们理解玩家对《无尽任务下一步》的高期待,但在最后的评审中,我们还是发现这款游戏其实达不到玩家的期待。”
说实话,按照这个标准,大部分国产游戏大概都不用上线。
洛基2
说到“洛基”,我相信你一定很熟悉。由韩国Nexon旗下著名游戏工作室devCAT打造的MMORPG《洛奇》,拥有宏大的世界观和无与伦比的丰富系统,其独特的游戏玩法受到了当时众多玩家的拥戴。
因为洛基良好的玩家口碑,洛基2也让很多玩家很期待。2013年,17173记者采访NEXON部长金先生时也表示,《洛基2》的研发进度已经到了70%,很快就会和玩家见面,最迟2014年就能见到。
但是在开发非常顺利的时候,洛基2的开发团队更名,即将与NC合作开发,包括洛基2的开发总监金以及所有开发者。当时有消息称,NEXON和NCsoft将联手打造《洛基2》。2014年1月,NEXON正式宣布暂停与NCsoft联合开发的《洛奇》续集《洛奇2》的开发。
侠客道3
在那个端游还如火如荼的年代,侠客道算是比较特殊的一个。侠道在世界观背景、门派设定、武学体系上尽可能遵循传统历史和武侠文化,通过侠义与邪恶阵营的对立营造江湖冲突的氛围。背景音乐也是韵味十足,令人印象深刻。但其最值得称道的地方,还是将传统医学和武术中的人物成长和搏击与经络、心法相结合。
2007年,梦工厂发布了侠义之路2。作为续作,二代在玩法的创新上还是可圈可点的,在角色属性、武学系统、经络系统等方面做了很多改进和提升,进一步丰富了游戏体验。
但在《侠义之路3》中,第一部3D作品《侠义之路3》进入测试阶段,由于梦工厂团队一直缺乏3D网游的开发经验,反馈并不理想。随后,交由被收购的北京神龙旅游公司开发。团队曾经在目标制作过以百游为代表的3D网游《龙腾世界》。
2013年,梦工厂透露侠客道3正在翻拍,但这款产品之后就消失了。
拳皇网络版
著名的《拳皇》甚至已经在网上公开,这让街机玩家很难相信。《拳皇网游版》之所以不为广大玩家所熟知,主要是因为它是一款死产网游。
早在2003年,拳皇KOFONLINE就由开发商UNOTAC和SNK·普莱莫尔联合运营。然而,这段经历一波三折。不仅游戏在测试期间出现各种bug,官方还反复更新修改。甚至在7月,有报道称UNOTAC和SNK分手了,拳皇在线不能再使用KOF系列角色的名字。
换句话说,因为SNK已经收回了KOF的版权,所以游戏中的角色,比如草薙京、不知火舞、金家磐,都是穿着原作的肖像,而不能叫“草薙京”或者“不知火舞”。这种狗血设定让玩家很难理解和接受。
然后,官网甚至发布公告,美其名曰服务中断,实际上是正式停止服务。从那以后,这款游戏就再也没有打开过,彻底消失了,玩家们只能期待SNK更加重视自己的老本行,不要再出错了。
洛克人OL
在那个网游大爆发的年代,只要是像样的单机游戏,哪怕是街机游戏,都要在网游市场分一杯羹。但他们中的大多数都难逃失败的命运,其中一个经典案例就是《洛克人Online》。
作为一款历史悠久的休闲游戏,Capcom (Karp 空)早在1987年就推出了Rockman X,收获了不少玩家的追捧。因此,2010年5月,韩国NeoWiz公司高调签约卡普空,开始研发洛克人Online。
遗憾的是,合作三年未完成,2013年3月两家公司正式宣布终止项目,这也意味着这款经典横版街机游戏的网游之路将彻底断绝。
回头再看看拳皇网络版等街机网游的体验,再看看炒冷饭之王卡普空。这碗冷饭终于馊了,果然,这杯网游的汤不是那么好分的。
仙境传说2
《梦游仙境》绝对是大多数80后、90后玩家的珍贵回忆。优秀的游戏性,经典的职业设定,多元化的互动机制,让玩家沉浸其中。
但是,卖情怀也要有个度。作为RO的续作,2009年发售的《仙境传说2》国服制作水平极差,大量模仿《魔兽世界》的痕迹,虫子满天飞却不被修改的姿态,各种复杂的任务设定,都让玩家苦不堪言。
最后,仅过了两年,国际服务就中止了。目前只能下载播放Steam(不过好像没有了),国服原定由第九城市代理,但最终没有上线。
泡泡大厅2
泡泡堂这款游戏在千禧年电脑还不普及的时候,和红警2、CS、传奇等游戏一起称霸网吧很长一段时间,人气极高。
趁着这个势头,运营商早早就做好了宏大的安排,希望通过《泡沫大厅2》与韩国游戏公司NEXON再创奇迹。
可惜,在这块巨大的“肥肉”面前,各大运营商蜂拥至韩国与NEXON洽谈游戏代理权。虽然在经营泡泡馆上大获成功,但盛大并不是唯一的选择,只能加大权重,暗中较劲,没有别的办法。
漫长的研发工作导致了测试进度的不断拖延,NEXON的三心二意也最终带来了《泡泡堂2》人气的消失和游戏的死胎。或许这也是一种幸运吧,至少泡泡堂的完美形象终于留在了玩家的记忆里。
命令与征服OL
如果说之前的网游都是因为开发者自己的死而胎死腹中,那么《命令与征服OL》的死就是开发者良心的体现,因为玩家的“嫌弃”直接让它GG了!
命令与征服一直是RTS的基准之一,但让它成为一款网络游戏对开发者来说是一个很大的挑战。
负责《命令与征服OL》项目的胜利游戏工作室确实在团队成员的共同努力下开发了这款游戏,但在内测阶段收到了大量负面反馈。在工作室负责人的一篇博客中,他解释了游戏取消的原因:“你在内测中的反馈非常明确——我们做的不是你想玩的游戏。经过艰难的选择,我们不得不选择停止开发这款游戏。”
公告发布后,这个“有良心”“负责任”的工作室也宣布解散,这意味着这款游戏再也不会和玩家见面了。
在开发过程中,我意识到了自己游戏的问题,让玩家决定游戏的命运。这种态度真的值得很多游戏公司学习。毕竟真的没必要拿出一款做的很烂的游戏来给玩家们钛狗眼看。
瀑布
第九城市开发的MMO+FPS网游《火瀑》曾被朱军称为“伟大的游戏”,做了一个“暴雪没有做的开放世界PVP”,在游戏没有影子的情况下敢于和暴雪抗衡。
然而游戏出道的成功只是昙花一现,花费大量时间和精力打造的竞技游戏模式并没有得到很多玩家的买账,甚至引来了大量的责骂和反馈。
在花费了5年时间和1亿美元(相当于2015年近7亿人民币)之后,这款《持枪魔兽》因为游戏本身落后的理念、过时的玩法以及自身的各种bug,彻底耗尽了玩家的耐心。
最终《瀑布》在2015年7月内测后直奔大街,就算是九城也没希望了。
光环OL
《光环》基本上是XBox玩家的必备游戏。由于其出色的剧情和游戏性,也吸引了众多PC玩家和粉丝。
借助《光环》的巨大影响力,微软开发了基于《光环3》引擎的第一人称射击网游《光环OL》。
但是,2015年在俄罗斯封闭测试后,这款大作直接关机了!至于关闭的原因,微软并没有给出太多的解释,所以也是错过了国内市场。
然而,微软没想到的是,这款游戏在被关闭三年后,又被粉丝“复活”了。他们创造的名为EIDewrito的MOD的出现,使得外国玩家能够玩到这款大作。
虽然热情的粉丝自费开发了《光环OL》,但也抵挡不住版权壁垒。微软不在乎Halo OL会不会给他们带来利益,所以采取行动阻止Halo OL。
泰坦陨落OL
《泰坦陨落OL》可以说是强强联合的产物。开发商是著名的EA,也是韩国《地下城与勇士》、《冒险岛》等大作的开发商。NEXON震惊了半个游戏圈。
然而这款专为亚洲市场打造的游戏,在开发了三年后被迫取消,让人疑惑却又觉得合情合理。
最主要的疑问是,这款在两大强手共同努力下专为亚洲市场开发的游戏,经过有限时间的测试,仍然不合亚洲玩家的口味。
EA是一家擅长破坏经典的公司,这是有道理的。无论和谁开发游戏,破坏原作的概率自然比别人高100%。
所以如果EA真的拿出一款好的网游,把开发权全部交给工作室和它的程序员可能更靠谱。
九阴真镜2
最后我要说的游戏是蜗牛,一个画饼王曾经画过饼的游戏——九阴真镜2。
当时,九阴真镜以真武理念打造线上江湖,汇聚26大门派,率先打造了轻武格斗、全免空格斗、无等级线下训练、创新PK、江湖冒险等一系列先锋元素,在玩家中并没有一定的知名度,所以很多玩家其实都很期待《九阴真镜2》。《九阴真镜2》也获得了2019年最值得期待的网游。
时过境迁,五年过去了。九阴真镜2的开发进度新闻在19年停止了,微博也停止了更新。虽然在2021年的一次采访中,说九阴真镜2这几年换了三次引擎,还在工作,但是一直没有新的消息。
有玩家预计游戏会像之前的《诛仙世界》一样突然重生,但更多玩家持悲观态度。感觉很大概率会没有消息。
一口气谈这么多死胎网游,其实在整个游戏圈都不多见。每年街上都有网游,但开发公司愿意努力打造。不难看出网游巨大的商业价值,从《如果你是兄弟,就砍了我》《屠龙岛处处一刀就是999》的宣传就可以看出来。
但是玩游戏的时候要多考虑玩家的喜好。真正好的游戏让人欲罢不能。开发游戏,不仅要关注玩家,更要与时俱进。否则,耗时数年,耗资数千万甚至上亿元,最后只能胎死腹中。
你还知道哪些死胎网游?