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虽然边肖不同意你规划真正的坟墓,但这并不意味着边肖不能在他的权力范围内满足你的愿望。改编自网络盗墓小说《盗墓荒野》的3D手游《盗墓OL》,作为国内首款盗墓题材大旗,已登陆iOS平台。地下世界是否真的是这样,边肖将会知道。
既然是盗墓题材,如何表现陵墓场景自然是最重要的。从风格和色调上来说,陌生感和黑暗感自然是最好的选择。黑暗的墓地配上微弱的灯光,它的神秘和恐怖无疑是刺激盗墓贼的最好开场。在场景结构上,使用Unity3D引擎,全3D开发建造豪华古墓,值得称道。在墓穴中,不同主题的墓穴向玩家展示了不同的装饰。注意时代和背景的细节。
与地下场景的副本想必,主界面则是光亮的地上景色。蓝天白云、绿树雪山,从主题到画风与此前都形成了鲜明的对比,结合中国式的建筑,盗墓人的地上世界非常清晰的呈献在玩家的眼中,伴随着玩家等级的提高,它们也将为你逐渐展现一个真正盗墓人所要面对的生活。想必,有了地下场景的副本,主界面就是地面的明亮景色了。蓝天、白云、绿树、雪山从题材和画风上形成了鲜明的对比。结合中国建筑,盗墓贼的地上世界非常清晰的呈现在玩家眼前。随着玩家水平的提高,他们会逐渐向你展示一个真正的盗墓者所要面对的生活。
现场这部作品的作品设计相当有趣,当然也得益于题材的新颖。毕竟现在盗墓手游不多,游戏里的人物还是不错的,比之前的测试阶段好多了。边肖平心而论也达到了一般的国产手游水准,相信大部分玩家都能接受,但相对于精致的画面和特效,人物的细节还是有待提高。毕竟厂商都在努力定义它为S级手游。
《盗墓OL》的操作更偏向解谜类游戏,玩家只需要点击想要进入的墓室,角色会自动前往。碰到机关陷阱也不会对角色生命构成威胁,各位只需要静静思考即可。由于盗墓题材确实结合了机关、解谜等元素,采用这样的方式并无不妥,称得上是老少皆宜,但对于稍微有经验的玩家而言,没能结合机关增加操作上的难度也就意味着少了许多乐趣。两相比较有得有失,各位玩家需要合理看待。《古墓丽影OL》的运营更倾向于益智类游戏。玩家只需要点击想要进入的坟墓,人物就会自动前往。遇到机关陷阱不会对角色的生命造成威胁。你只需要安静地思考。因为盗墓题材确实结合了机关、解谜等元素,所以采用这种方式也没什么不好,老少皆宜。但是对于一个稍微有经验的玩家来说,不组合器官增加操作难度就意味着少了很多乐趣。两者对比有得有失,需要玩家理性看待。
在战斗环节,是传统的回合制,我们——敌人——我们的顺序轮流进攻,但只有主角可以被玩家操作,战斗中的伙伴由电脑控制。相比同类游戏,这款游戏在技能上更加贴心。现在很多回合制游戏通常都是普攻+大招(一般只有一招)的攻击模式,看起来很单调。但《古墓丽影OL》中的单体、团和辅助技能是一样的,分为一阶和二阶两套技能,多变灵活。
一些玩家会发现,不需要消耗任何魔法值、怒气值的技能,却在游戏首回合无法选择。好在玩家的绝招刚好弥补了这样的缺陷,通过配备古董饰品角色便能获得对应的特殊技能,在首回合中无须任何条件即可释放。更惊讶的是,玩家装备几个饰品便能同时释放几个绝招(上限为5个)。有些玩家会发现自己无法选择不需要消耗任何法力或者怒气的技能,但是在游戏第一轮就无法选择。好在玩家的独门绝技正好弥补了这个缺陷。通过装备古董首饰角色,可以获得相应的特殊技能,第一轮无条件释放。更让人惊喜的是,玩家在装备几个配件的情况下,可以同时释放几个独特技能(上限5个)。
但让边肖不解的是,从第二轮开始,无论玩家是否选择在本轮释放技能,技能选项栏都会随着回合的变化而变化,也就是说不能连续释放同等级的高级技能。这种变相的降温方式不是很方便。
说到盗墓,永远不会只有打打杀杀。可以想象会有很多新鲜的元素融入到游戏中。比如我们经常提到的制度陷阱。在游戏的副本中,墓门处会时不时出现谜题,各有不同,但烧脑系数不高,提示会出现在同一个画面中,难度略等于无。只是盗墓之旅的一个插曲。
结合主题,游戏的其他玩法也很丰富。比如利用多年积累的经验和高超的工艺制作假货,玩家通过仿制“真”古董,卖给试图购买真品的黑心古董商,从而获得经济利益。或者赌运气,试着找到神龙和穴道,玩家通过消耗不同的硬币获得稀有物品的几率也不同。任性的玩家可以尝试充值,效果不言而喻。
剩下的很多还等着你自己去体验,边肖就不一一介绍了。
可以看出《盗墓OL》是想要利用题材的优势做出一些与众不同的内容,然而过于简单的解谜既无法串联剧情达到循序渐进的效果,也不存在难度上的考验,漫无目的的巨大点击量也多少让玩家感到不适。一方面可以认为它融入了诸多玩法内容,在这个盗墓题材手游仍旧不多的当下,它果断创新让玩家眼前一亮;一方面小编觉得出于某些原因游戏杂而不精,浪费了它的优势,《盗墓OL》需要明白的是自己究竟想要成为什么样的作品,毕竟单纯以小说剧情为框架来填充功能怕是难走出大众手游的牢笼。可见《古墓丽影OL》是想利用题材的优势,做一些有特色的内容。而过于简单的解谜,既达不到系列剧情的渐变效果,也没有难度的考验。漫无目的的巨大点击也让玩家感到不适。一方面可以认为它融入了大量的游戏性内容。在盗墓题材手游依然不多的当下,其果断的创新让玩家眼前一亮;一方面,边肖觉得由于某种原因,游戏杂而不精,浪费了优势。《古墓丽影OL》需要明白的是,它想成为一部什么样的作品。毕竟单纯以小说情节为框架,很难走出大众手游的牢笼。