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海商王3 海商王3海盗和商人

2023-09-15 11:03:23

海商王3 海商王3海盗和商人

海商王3 海商王3海盗和商人

2003年的哪些游戏必须保留,2023年的哪些模式需要放弃,这就是问题所在。

21世纪到了第三个十年,市面上几乎没有导航游戏,更别说单人导航游戏了。

《西德梅尔的海盗》和《海王》成为大作,但被无数玩家奉为经典的辉煌系列《大航海时代》也不负众望,大量网游、页游、手游被改编,吸引的席位寥寥无几。

2021年,荣耀推出《大航海时代4高清版》,由于没有对原著剧情和游戏内容做任何改动,并且继承了日本工厂的标准定价(国行价249元),遭到了不少非议。

近日,国产游戏《航海时代》发布。一款以单机游戏模式销售的《航海冒险游戏》,在我看来,有点像堂吉诃德自找麻烦。

《航海时代》这个名字显然是为了向《大航海时代》系列致敬,游戏中有很多从各种航海游戏中借鉴过来的老玩法。但是赛欧不是简单的复制。我也看到了制作团队试图将他们的一些想法融入其中——2023年发布一款帆船游戏会遇到什么问题?

一个

鲜明的艺术风格是赛欧最直观的优势之一。整个游戏从世界地图和城市背景到剪辑场景和商品道具,都是由非常现代的美术资源堆砌而成,能给人很好的第一印象。

游戏中的主角在设定上相对年轻,大多采用了当今二次元游戏的画风。对于年轻一代的玩家来说,这种审美现代化无疑是有效的。

《赛欧》确实展现了对新手友好的一面。第一个版本有四个主角,开启新手模式后都有教程任务,详细的系统教学可以在暂停菜单中随时查阅。

与“大4HD”相比,《赛尔号》的操作更像是一款现代游戏。它在键盘和鼠标上都有大量的快捷键,并且与手柄完美兼容。

而赛欧的探索、交易等核心机制更注重服务于航海类游戏的老玩家。在探索未知路线和城市的过程中,Sail默认玩家具有一定的历史或地理知识,对于大部分任务和城市的提示和指导并不多。

比如《Big 4》会给玩家一张世界地图,上面会标注主要城市和固定路线,所以在路线交汇处很容易找到次要城市。

航海图充满了战争的迷雾。要先搞清楚某个海域的主要城市,买下海上路线图,才能标注出已知海域的路线;然后沿着航线的方向,在大雾中钻入未知海域寻找港口。

航线之外,赛欧值得探索的内容出乎意料的丰富,堪比《大航海时代》系列中最硬核的《大航海时代3》。

比如玩家可以利用瞭望功能搜索海上沉船和沿海的宝箱;有些城市有通往野外的开放式驿站,所以需要结合NPC的不同能力,组成探险队,见证路上听到的奇闻异事。

土地探索在网格中以随机事件的形式呈现,并不新奇,但比《大4》只取剧情的冒险系统更复杂有趣。探险可以发现当地独特的风景、生物或宝藏,还能获得大量的经验奖励。

2

赛欧的贸易经济体系主要参考Big 4,也可能借鉴《海王》等游戏,实际玩起来略具挑战性。

总有各种听起来很有道理的元素,扣掉我经营企业的利润,让经营更加困难。和烦人的交易税一样,每个港易所都会征税,直接从最终利润中抽取10%。赛欧还介绍了货物磨损和受潮的机理。在远洋航行中,货物的质量会随着时间降低,价格也会降低。

如果要运输大宗货物,就得多买船,多招水手,维修费也要涨。赛欧采用月薪制,前期工资是一笔不小的开支。在确保盈利稳定的商业路线之前,无脑扩张舰队迟早会破产。

当地政府或商业公会提供的随机奖励任务将成为有效的经济来源。这种奖励一般需要玩家去指定区域讨伐海盗,或者运送特定的货物。

完成奖励,就能拿到钱,得到地方的贡献。有的城市还有一次性固定奖励,更像是副业任务。难度极大,回报丰厚,也有可能获得稀有的舰船图纸或改装件。

贡献度类似于城市好感度,取代了航海游戏中传统的“声望”或“影响值”机制。除了提供奖励,你还可以通过向政府报告探险中的发现和跨文化圈销售商品来做出贡献。达到一定贡献后,可以获得城市特产交易许可,通过驿站进行探索的许可,还可以申请免征交易税。

贡献还允许玩家成立商会,有两大功能。一个是额外贸易舰队,它和一些手游的食物收集机制一样,可以让我花很少的钱派遣舰队到指定的城市采购货物。城市越远,购买成本越高。

二是投资城市,类似于Big 4的投资机制,提升城市的人口、科技、贸易三大属性,获得商品产出翻倍、城市繁荣概率增加、船厂提供新的改造选择等收益。

中后期资金充裕的时候,商会是最主要的盈利手段和爬坡技术。但是每个城市的贡献是分开计算的,游戏里有200多个城市。如果时间不够或者强迫症,集中几大城市的贡献,实现财富的自由就足够了。

在大部分导航游戏都有的冒险和商业元素方面,赛欧做了一个非常规性能的自洽系统。

但在其他方面,赛欧并不尽如人意。可能游戏的重点从一开始就不在这些方面。

赛欧忠于历史背景,也像四大一样擅长浪漫叙事,刻意模糊具体年份和时间流逝的设定。国界或文化圈不会改变,NPC的年龄也不会增加。

然而,与大航海时代不同,赛欧更像是一个旅行和商业模拟器。它刻意强调了那个时代“大光荣”的一面,却很少或根本没有谈到人与人之间的冲突和矛盾。

《赛尔号》没有《四大》的争霸体系,《二大》的国民仇恨值和通缉机制,《三大》中也没有与玩家争夺发现的探索者。在《Big 3》中,只要在1492年之前没有发现美洲,一定会有一个叫哥伦布的人夺走游戏本该属于玩家的荣誉。

很少有NPC舰队在海上互动,这看起来不像全世界都热衷于航海。偶尔遇到的舰队,无论是商队还是海盗,除了交易道具或者参战,没有其他交互选项,击沉他们不会引起任何国家/势力/宗教的问题。

没有竞争,就不会有开发压力,不仅对玩家,对游戏中的角色塑造也是如此。很多来自Big 4的玩家习惯了民族仇恨和家族世仇,他们无法对赛欧的领导群体感同身受,很大程度上是因为缺少了逼迫主角的外在因素。

赛尔号的海战系统并不是那么理想。海战分为炮战和肉搏战。击沉敌人的旗舰或者青空旗舰的水兵就是胜利。

炮战大概是吸取了西德梅尔海盗的教训。只有旗舰和它上面的火炮可以手动控制,需要不断移动到可以连续轰炸敌舰的优势位置。剩下的辽舰都在各自为战。游戏中没有手动指挥辽宁舰的选项,辽宁舰不会跟随旗舰形成完整的火力线。

很难想象,在一款基于现实的导航游戏中,玩家不用现实中常用的T型战术。

作为补偿,让NPC水手当船长可以有效提高现在船只的智商。“风帆”额外设计了携带火炮的机制,并安排舰长现船锁定敌船。当我旗舰向敌舰开火时,当前舰也会一起射击,瞬间造成大量伤害。

肉搏战还是“大4”一套,在我舰靠近敌舰时自动进行。长期绞肉会引发NPC在甲板上的混战,有几率引发单挑,但几率很低。玩了30个小时,在新手教程任务中只触发了一次。

缺少竞技和搏击内容,导致赛欧后期深度和难度较低。通过探索和商业运作培养出来的无敌舰队用处不大,很多隐藏在黑箱里的细节还没有体验到,但是内容薄弱的主流早就结束了。

更糟糕的是,为了拓展深度,《赛尔号》采用了新老玩家都不喜欢的网游式设计思路:

设置若干难以轻易跨越的硬门槛,限制玩家进入那些至关重要的修炼机制,增强前道工序的肝脏。前面提到的强制购买航线图、10%交易税等机制,几乎都可以归结为这种思路。

要发展一支舰队,我们不仅需要启动资金,还需要足够的大船和NPC水手。前期能否招到尽可能多的海员,直接影响到四大主角的开局难度。其中阿拉伯主角是被囚禁最多的,主要剧情中有很多战斗。在很长一段时间的开始,只有一个副手可用,甲板界面移位。没有人是现在这艘船的船长,就连携带上面提到的炮击系统都像个笑话。

每个水手都有五维属性,三个独特的特性,几十个不同功能和等级的技能,最多可以学习五种语言。这些设计让整个技能体系显得琐碎臃肿。

一些城市的书店可以买到供NPC海员学习语言或技能的书籍。不得不说这部分有最离奇的设定。书籍会随着游戏的进行越来越贵,而且学习技能是有前提条件的,比如语言、属性、技能——而书籍其实是消耗品,用过一次就消失了,其他海员也不能再用了。更像是看书。

还有造船技能相关的修理室。只有更换修理间,派驻海员,玩家才能修理老化的船。舰船老化是Big 4的民间MOD中用来提高游戏难度的机制,但是MOD中的老化速度肯定没有Sail快。所有船只的续航极限都会慢慢下降到原来的一半,变得极易受到海盗的攻击。不安排修理工,就得花钱买新船,治标不治本。

说到买船,船厂在游戏前期只提供中小型船。只有在游戏中后期有了商会,通过投资提高了城市的技术水平,才能出售大型商船或战舰。这一点其实也是从《大航海时代》中学到的。不同的是需要的投入量巨大,而且是按月逐步消耗,进一步延长了培育的时间,投入产出不成正比。

玩家也可以从世界各地收集的舰船材料和图纸中订购舰船,但是高级的舰船材料也需要在有舰船材料商店的城市进行投入才能买到。不同的材质还会为舰船提供各种随机的条目,与其说是造船,不如说是卡图。

赛欧发布三天以来,我见证了游戏的Steam评分从86%下降到75%。毕竟,它未能摆脱导致导航游戏卖不出去的共同问题——缺乏地理知识和导航经验的新玩家抱怨缺乏指导、价值观不合理和节奏缓慢;熟悉套路,容易上手的老玩家反感游戏太简单,后期没什么事可做。

此外,制作团队对导航游戏无可辩驳的三位一体元素——冒险、商业、战斗做了一定的选择和强调,导致游戏争议不断。把冒险和商业元素当成过程的玩家,宁愿退款也要抗议;视其为结果的玩家沉迷其中无法自拔。

游戏中无数的细节和彩蛋让我坚信,制作团队并没有刻意娱乐老玩家的感受,一些机制问题更像是经验不足或者赶工。

Sail缝合了很多游戏机制,让它更像一个试验田。我们应该从中得出一些结论:2003年的哪些游戏必须保留;2023年的哪些车型需要弃用。

在过去的几天里,Sail制作团队每天都在提供更新,修复bug,调整数值,改变机制,增加指导。根据网友的拆封,未来游戏还会增加新的主角,带来新的故事,短期内不用担心制作团队做出“艰难的决定”。

正因为这一点还有更新的空间,赛欧绝对比大航海时代的4高清版更有诚意,后者只更新了两个版本,价格贵了三倍。2023年玩新的导航游戏可能还不够轻松。

标签 海商王   海盗   商人
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