psv游戏 psv经典游戏
听说最近PSV上的几款游戏都出现了一些大大小小的问题。
比如《菲利斯的工作室》,除了神秘的“穿墙”魔法技能,还有必须崩溃的bug,会疯狂报错。奖杯党的朋友在SNS上哭都没用,直到补丁1.04发布。
而双平台发售的PSV版游戏《神剑:虚拟空幻想世界》本身不能说很差,但在画面缩水的情况下依然保持不了帧数,部分日本粉丝和玩家受不了,给PSV版打了低分。
独占迷宫RPG《恶魔凝视2》因为系统的大变动和人员的更替,失去了一部分老玩家。与之前作品的好评相比,这部作品的表现非常平庸
至于想讽刺当今日本偶像世界的猎奇游戏《偶像死亡游戏电视》,虽然剑走偏锋,但也宣告了失败。
才发售一个月,就被差评,降价到惊人的程度。
以上都是失败或者比较失败的例子。PSV上有很多有趣的游戏,我们之前介绍过。比如PSV上最好的RPG是《4G女神的奇异记录》,或者说是《灵魂的牺牲》,这并不是最重要的格斗游戏之一。
PSV平均每个月有十几款游戏发售。你能玩多少游戏?
还不算那些已经和好的Galgame。
除了少数卖黄油的作品。
其实还有很多!
大家应该都玩过最新的游戏。先来看看之前推出过的一些不错的老游戏。
MonsterBag是一款PSV独占的独立游戏,由来自智利城市圣地亚哥的开发者IguanaBee制作。
可能你已经看过这个游戏了,因为它上线的同时是免费的,日服/港服/美服免费(2015年4月会员免费游戏之一)。如果你常年是PS+会员,也许你在去年4月不小心把它加到了你的下载列表里。
如果你做到了,恭喜你,你可以免费玩一个独立游戏。
像“怪物背包”这样的益智游戏,不需要很大的字迹就可以做。有了好的剧本和出色的解谜技巧,就算赢了一半。
充满血浆的猎奇解谜
本作的拼图基本靠左右方向键移动小背包怪物,配合一些场景互动,易学又不失深度。
游戏里的角色都不会说人话,基本都是“咿咿呀呀”之类的模棱两可的话,一切都靠肢体语言和泡泡来表达。
比如开头的这个泡泡,说明这个男生渴了。
“好奇心与解谜”主要是指解谜过程中的一些残酷场景。虽然看着有些地方很疼,但是符合破俗的逻辑。
比如这个大哥,就是需要一只手。猜猜怎么回事?
把另一个大哥的手拉下来给他…
当然,由于很多解谜小技巧晦涩难懂,你操纵的小背包怪物会无数次被砸成碎片。至于这部作品中的血腥场面,可以看预告片感受一下:
单纯却感人的剧本
游戏的故事非常简单粗暴:我们的主角是一只可爱的小背包怪兽,它经常和主人一起快乐地玩耍。但它的主人是个胆大的小姑娘,放心不下主人的小背包就在她身后。
事实证明,小女孩确实遇到过各种危险,而且是灾难性的…小背包的决定确实正确。
防止剧透的各种细节,这里不详细解释。每个人对剧情的好坏都有不同的看法。就我的感受来说,这本书的情节很感人。
不知道大家有没有对旧物恋恋不舍的感觉。穿一件很旧,但又舍不得扔掉的外套,朋友送的一个已经过时的小挂件,一台积了好几层灰尘的旧游戏机…
《怪物背包》其实是把这种感觉放到了游戏里。在民间传说中,用久了的东西可以产生灵魂。不就是《怪物背包》里那个可爱的小背包怪物吗?
小背包怪物就像一只忠诚的宠物。都是那些小动作让你感动。
如果你运气不好没有把这个游戏加入下载列表,它的价格也不贵,只要77港币/1297日元,你值得拥有。
说起“神秘海域”,大家应该都不陌生。无论是上一代的《神秘海域》三部曲,还是这一代的《神秘海域4》,这部作品都是质量上乘的典范之一,能给人带来电影般的体验。
《神秘之海:金色深渊》是PSV平台上发售的系列神秘之海的外传作品。虽然游戏的时间线在原著《神秘之海:德雷克船长的宝藏》之前,但并不是前传。
神秘海域:没有地图的冒险开始。
《神秘之海:金色深渊》的质量无法与《神秘之海》的连载相比,但仍是PSV中最好的游戏之一。如果放在首发阵容里,可以秒杀全场。
掌机上的大冒险
就算PSV功能比上一代好很多,但在掌机上玩《神秘之海》毕竟差一些。你看不到什么大场面,但“小场面”的质量是有保证的。
PSV上最好的游戏之一,真机效果更好。
为了剧透,这里的剧情我暂且不多说,但我能告诉你的只有三个字:一条路。
德雷克的神秘体质在本书中不会改变。我们只能眼睁睁看着那些无价的文化景观爆炸毁灭,然后意识到操纵德雷克的是我们自己。
德雷克走到哪里都崩溃。
如果你玩了《神秘之海》后饱到“奄奄一息”的地步,那么《金色深渊》只能让你吃到8分饱,最大的好处就是可以带着掌机出去破坏遗迹。
最大程度利用PSV机能的游戏
《神秘之海:金色深渊》作为PSV的第一款游戏,要充分发挥PSV的功能是很有必要的。游戏在很多场景下为你准备了两套操作模式。如果你想用触屏,背触,重力感应,或者物理按键,都没有问题。就连后来被疯狂嘲笑的背触功能,在这部作品中也是发光发热,但还是很没品。
比较实用的正面触摸屏在《金色深渊》中扮演了很多角色。拍照、记笔记等功能按键直接通过触摸屏来衬托。当你懒得用实体按键的时候,触屏甚至可以爬上悬崖。
此外,QTE元素在这部作品中也是通过触摸屏实现的,德雷克会随着你的手势做出相应的动作。这对于掌机版的《神秘之海》来说非常好,缺少一些震撼的场景。)在触摸屏上输入QTE的时候,有没有觉得人物更“活”了?
当然也有玩家觉得这种设计强迫人们使用触摸屏,会让他们不舒服。
这些功能设计并不都是合理的,但我们可以看到他们花了很多时间。
在木桥上行走时使用PSV重力感应
使用重力感应来避开急流中的障碍物
触敌,用暗杀。
用英语玩游戏有一点点困难也没关系。还有中国版的《神秘之海:金色深渊》,所以体验剧情毫无压力。
《万有引力幻想世界》是SIE的第一部作品,由SIE Japan Studio和Project Siren开发,民间翻译。这是一个原创的新IP,所以大家可能之前没有听说过这个游戏。
单看封面图片,我们可能会觉得这里有个女生在脚上画了502来装。
或者说,封面其实应该是横放的,但世界就像游戏王的心灵迷宫,每个人都站在那里,但每个人都贴着墙。
其实我们的英雄很厉害。她是一个操纵重力的强大人物。从一开始,她就和普通人有着本质的差距。
颇具想法的原创IP
所有的故事都从一个苹果开始。
游戏的开场还是挺有意义的,因为主角是一个操纵重力的女孩,她的能力是抗重力,而苹果在玩牛顿发现万有引力定律(虽然故事本身是编的)。
故事中的一切几乎都与重力能量有关:悬浮在天空的城市空,可以吸收一切的重力风暴,神秘的怪兽“奈比”…当我们随着剧情的发展逐渐接触到这些东西的时候,会发现虽然坑挖的很大,但是设定还是挺完整的。
凯特在老诺华的住所:土官屋
主角是谁?为什么会有重力能力?
神秘的重力风暴
这根管子下面还有什么?
对于这种作品,有很多值得挖掘的地方,让人想玩。
对于最初的剧情,我们可能会有些不明所以,但故事越往后发展,就越精彩。与普通游戏不同的是,这款游戏的主要剧情以漫画的形式展现,页面会随着PSV的晃动而变换角度,非常有趣。
比如和凯特关系不一般的希德警官。
瑞文,拥有同样的能力,但对凯特怀有敌意
其实整个故事的坑还没填好,包括凯特身世的剧情会在《重力幻想世界2》中解答。
围绕重力的各种玩法
地心引力的奇幻世界无论是世界观还是玩法都与地心引力息息相关,民间“笑话”称之为跳跃少女也不无道理。
大家准备好,我要跳了。
利用重力的能力,我们可以在允许的范围内四处漂浮,飞到楼顶再往下跳,落地的瞬间再浮起来。那不是跳楼吗?
除了漂浮,重力踢、重力抓、重力滑等能力也让玩家有机会在战斗中玩出新花样,虽然玩的是一个风格不同的游戏。这些能力也在游戏中设置了挑战任务。除了日常的主线推广,这些也是玩法点之一,也很有挑战性。
当然,用这些能力去调侃行人也是不错的选择。只要你在行人那一边使用重力,他们就会被失重的环境吓到,只要你有决心,就可以让任何人“上天”。你不想试试吗?
另外要告诉你的是,重力幻想世界发布了PS4的重制版,包括PSV上的三个DLC。无论哪个版本,《引力幻想世界》都是原创佳作,你值得拥有。
上一个朋友推荐我玩《雷曼:起源》的时候,我居然拒绝了。这个游戏太搞笑了,好像没有给我“冲击”的体验,我也没放在心上。
实际上…雷曼:Origin很有“冲击力”。如果你和我一样认为它只是一款平台动作游戏,那你就大错特错了。是一款好玩的平台动作游戏!
整个都在动的游戏
为什么雷曼:原点都在动?其实这和游戏的音乐和音效有很大关系。
雷曼游戏的元素基本离不开跑、跳、打。当你经常做这些动作时,你会触发各种声音效果:弹起墙壁的砰砰声,击中敌人的砰砰声,场景被破坏的声音…这些还不够,BGM一出场就大不一样了。
跑得好开心
关卡中的BGM本身就比较欢乐,还伴随着玩家需要收集的小飞虫“Lum”。其中最牛逼的大号还自带BGM。无论你身处什么环境,这首歌都会在你耳边响起:
是游戏里选的段落之一,是不是很神奇?如果是在竞速模式下,音效和BGM会匹配到一个新的层次。当它关闭时,它会平稳地运行,就像用锅碗瓢盆和玻璃杯等本地乐器演奏的一首乐曲。
接触这些黄色的虫子会有悦耳的叮当声。
竞速才是这个游戏的精髓
刚才我们说了,这个游戏有竞速模式。其实这个游戏的难度并不高,如果你慢慢打怪物,收集然后过关。竞速模式是一种变相提高游戏难度的方式。你不仅要对水平了如指掌,有时候还需要一点运气。
为什么竞速模式是本质?除了一路奔跑的爽,还能获得高度紧张状态下的兴奋感。无数的挫折令人沮丧,但如果真的顺利跑下来,一定会“好看”“好看”。
典型的一个就是特殊的追逐关卡。也许看完之后,你就能体会到我所说的“乐趣”了:
当然最后要说的是,这款游戏并不是PSV的专属,3DS、PC等平台都有很多版本,而且是很老的游戏了,但是时代变了,经典依旧。就算你现在回去玩,也不晚。
说到Koei Tecmo,或许人们第一个想到的系列就是勇士,三国志和生死,但其实他们早期也有过非常有思想的动作游戏系列《影狱》。
这个系列虽然冷门,但其玩法其实并不比Koei Tecmo的几款看家之作差。整个游戏的核心系统就是“陷阱”。我们可以先看一个宣传片,感受一下:
写作动作,读作策略
如果你从来没有接触过这个系列,当你听到“影子监狱”这个词的时候,你可能会有些不明所以。这个游戏是为了什么?
其实这个系列的第一部作品叫《刻字堂》,和你现在看到的影子监狱有很大的不同。共同点是“陷阱”的特征。
第一人称“刻字亭”在当年评价并不好。
这个游戏更像是一个策略,而不是一个行动。最新电影《影狱:另一个公主》之前,你并没有用拳脚直接攻击敌人,而是在地上设置各种陷阱吸引敌人,然后打开陷阱,用华丽的连击杀死敌人。
这里有很多学问。玩家携带的陷阱是有限的。什么样的陷阱组合才能有更华丽的效果?如何得到可以避开陷阱的敌人?第二点会在教学中讲解,但是用什么样的陷阱来达到,则是另一种思路。
而且游戏中每个地图都有独特的陷阱。如果能完美运用,可以打出非常漂亮的陷阱连续技。像这样:
有些荒唐搞笑的《另一个公主》
“可笑”?当然,我说的不是这本书的游戏性。
不同于上一部电影《暗影监狱:黑暗公主》的中世纪风格,这次你可以看到很多现代元素,地图上还包括医院和公园。
医院,公园
“可笑又好笑”就是通过这些现代元素表达出来的。比如在医院里,有一个“轮椅”的陷阱,坐在轮椅上看着敌人一路滑行,总是令人愉悦的。
在公园里,你还有机会让敌人滑下滑梯,很漫画。说实话,把幻灯片算作“陷阱”有点牵强,但作为地图陷阱,绝对有用。
从《黑暗公主》到《另一个公主》,游戏的核心玩法没有改变,带来的体验也不一样。这个变化是好是坏,跟个人喜好有关,这里就不多说了。场景陷阱也用来实现连击。让我们看看另一位公主是如何做到的:
在《暗影监狱:雕家之印》之后,正式成型的系列也获得了一些老玩家的青睐。有一次,我在一群老玩家中提到了“影狱”这个词,马上就有人来找我疯狂安利《苍白神灯》(系列第三部作品)。我仿佛看到他的眼睛透过电脑屏幕闪闪发光。
苍白的神灯
这一代出现了苍白神灯的女主角。
最新电影《暗影监狱:另一个公主》的剧情并不优秀,但我认为暗影监狱是一款用游戏性说服玩家的游戏。现在陷阱数量大大增加,更有战略意义。
值得一提的是,为了迎合现在的宅味,在《黑暗公主》之后还有“破甲”的福利设定。就算是把自己裹在真盔甲里的姑娘,最后也只剩下几块布了。
像这样
破甲的设定不影响游戏体验,但可能是在场的先生们(如果有的话)在buy buy购买的一个理由。
这些游戏你都玩过吗?你觉得他们好玩吗?
除了这些“正经作品”,PSV上还有一大堆黄油,有些质量还不错。至于这些游戏,
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