二战诺曼底登陆模拟器
在几十年的电子游戏历史中,描写二战战场的作品太多了。千年以来,很多玩家对《海滩之战》中的第一人称射击、《使命召唤》系列中的单人战役模式、《狙击精英》中的隐身狙击打法印象深刻。
时至今日,很多工作室依然会从那段时间发生的故事中获得灵感,推出更多以二战为题材的作品,但动作射击并不是战争游戏的唯一解决方案。
最近国外独立游戏工作室BEPLAYER开发了一款二战掩体模拟器。与国内玩家在抗日影视剧中经常听到的炮塔相比,同样用于防御目的的碉堡通常更容易出现在欧洲战场。
这个游戏的背景是从101空的后裔美国大兵(也就是玩家自己)开始的,在诺曼底战役中攻占了一个德军的碉堡,玩家需要牢牢的守住它。从设定上看,很像国产抗日剧《我的团长我的团》中四川军团镇守树堡的故事,只不过你在这个游戏中没有战友,只有一个孤胆英雄。
开发者希望玩家体验的是“尽可能多地杀死敌人,让后人看到你的意志和决心。”让所有人都知道你参与了这场战斗,战斗到底!“游戏历史。
英勇的盟军士兵自然要做常人做不到的事。玩家控制的士兵不仅要为了守住碉堡而不断清理入侵的敌人,还要灵活运用高射炮、反坦克炮、机枪等装备阻止德军的进攻。
当然,在这个过程中,你虽然有钢铁般的意志力,却没有钢铁般的身体。面对敌人的同时,也要考虑到自己的情况。吃饭休息是必须的,如何把罐头做成好吃的也是玩家的一大挑战。
模拟器游戏通常更真实。虽然有些时候在游戏细节、物理引擎、任务剧情上还不够成熟,但有些设定折磨玩家却不手软。在这款游戏中,你不仅可以体验动作射击的元素,还可以搜索物品(捡垃圾)、做饭(模拟耕种)甚至解谜。
在Steam的玩家评论中,有人对《二战碉堡模拟器》的表现力和游戏风格并不满意,甚至觉得在严肃的背景下,游戏本身有点过于欢乐和荒诞。
但是,玩家对一款游戏做出的评价就比较主观了。你很难对这样一个“小作坊”创作的作品要求更高的标准。对于很多玩家来说,只要在体验游戏的过程中的某个瞬间觉得开心,其实票价也是值得的。
那么你认为一款二战游戏最重要的元素是什么?
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