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lol蛮王出装

2023-09-15 11:04:34

嗯,作者玩的不多,但是一直喜欢蛮王。我喜欢思考,觉得有必要写点东西总结一下,不保证是对的。攻略里的一切都是一般情况下的,不要陷入困境。

lol蛮王出装

lol蛮王出装

一、英雄定位

蛮族国王,一个战士,一个特种兵。他的技能决定了他是一个高持续输出,高机动性,能吸收一波伤害的英雄。

优点:对位性强,产量高,线约束力最大;

缺点:怕被放风筝,团战容易打酱油。

二、召唤师技能+符文天赋

主流:冲刺+点火,分支:闪光+点火

很难说孰优孰劣。喜欢什么就拿什么,一直用。点燃是野蛮人王者在线优势的关键,但是如果你没有信心发挥优势,走传送也是可以的。

后面的攻略假设是冲刺+点火。

符文其实差别不大。如果你有天赋,你可以拥有不朽之握和致命一击。看你个人喜好了。

第三,调整策略

这里的对齐是指对方塔破之前的1-9级。

野蛮人国王的对齐很关键。有人认为蛮王因为前期没有发挥出应有的优势而被很多英雄牵制。而且王曼中后期有一个非常关键的条件,就是对面单挑打不过你,这也要求线上至少不能崩。

说到正确的路线,介绍几个基本概念或技巧是必不可少的:

控制路线

线路控制不再重要。野蛮人王更是如此,因为野蛮人王是持续输出型,有一段距离要走。最好把兵线控制在自己的塔下,不要进入。相反,在别人的塔下最糟糕。

好的兵线控制有很多好处。首先他们不怕打野,相反对方还得怕打野。当优势离线时,对面基本不能上线,否则会一路狂奔。

兵线在对方塔下的时候,有电刀推线,不然还不如等线过来用补尾刀,防止gank。蛮王前期推线能力不强,会被对方控制很久。

如何控制线条,其实并不难。无非就是让对方兵多,然后只补尾刀,有时候用身体挡一挡,避免远程兵进塔。注意不要控制太多兵,留2-3个远程兵就行了,不然就算对方推线你也未必敢打。

触摸刀子

既然蛮王要在前期发挥优势,那就必须和A相对..所谓摸刀,就是在对面补刀(近战),占便宜。对于蛮子王,如果摸刀暴击,那么继续砍,两次暴击可以突进。如果没有暴击,那就撤退。

蛮子王到远程,E摸刀,E打伤害。对于近战,如果对方很胆小,也可以e。

1-2级愤怒后摸刀,至少有一半愤怒;之后主要是卡反面的技能CD,不然被打回去还是会疼。

3.塔下血量+切割

平安一个回e出塔。移动,取消攻击和摇动。

4.注意狂野的动作

想打或者过塔的时候注意对方打野。蛮子王很难抓到E,所以不要乱用E,尤其是在对面塔下,没有眼睛的情况下。

5.在没有DF的情况下过塔要小心。

6.除了生死之外,形势不好的时候可以撤退。不要强行追。

7.除了塔下,不要挂得太早。其实塔下不用挂那么早,主要是怕操作不过来。DF二连之后就可以专心切割了。

8.开R是一门学问,劣势情况下可以追求极限。为了优势,还是早一点开R比较好。不开R就是玩野蛮人王最郁闷的时候..

9.单场比赛常见要素:等级、技能、线路、装备、血量、打野。野蛮人国王增加暴击和愤怒。

10.打牌时间。不仅有普通技能和大招CD,还有对面召唤师技能CD,自己2对面1,自己6对面5的时间点等等。注意,冲刺比闪CD快。

11 .开发《蛮族之王》里带补刀一般还不错。很多时候你都是呆在对面的领域,就别提了。你多刷一个,对面少刷一个,所以一次两个。

12.过塔有利可图。

13.在必死无疑的情况下,尽量不要下达相反的命令。因为后面的磁带要求你打电话给ta。

蛮王的结盟可以分为优势、均势、劣势三种情况。具体谁上线的情况请参考其他策略。对齐的思路是:在不崩溃的前提下积极争取优势。

对于线路的优势,看对方对线路的反应。如果对方不是军人,那就不是a本身,对方也是a本身。不当兵不代表不补刀,半怒之下可以考虑打ta。最好是等对方补刀碰到。敢反击就一定会做到。如果对面很胆小,看机会e切几下。只要线控好,对面不是漏刀就是被打。

线上的力量平衡大致相同,但只有刀打得狠,或者线还不错的时候,才能拼。

笔者认为蛮王前期还是有机会参赛的。线上A兵愤怒,不要消耗太多血。他们一肚子气就直接走,关键就打,不关键就退,然后回家买药顶住压力。六级又是一波机会。你要有DF,多把握。

综上所述,蛮王要懂得进退就行。因为暴击是不可控因素,选择暴击再战是明智之举。就算不成功,也是一波消费,蛮王的消费也是值得的。

平衡和劣势就行了,没有暴击不要强。

第四,装载的想法

一个是跟着版本走,一个是根据双方阵容和发展来定。

S6之前基本都是纯出口到蛮族王的方式。现在,为了弥补缺点,半肉蛮族王应运而生。相比蛮族王的纯出口,半肉蛮族王的生存能力提升了一倍,但对后排的威胁依然不可小觑。

所以半肉蛮王是S6的主流。

一会儿电刀砍了,大炮出了八路。简而言之,装载应符合版本。

基本上有几种情况:A有前排,B没有,I在对方菜刀队有AP伤,II有AP伤,但是控制的少,III有AP伤,控制的好。

大顺风:攻速鞋+电刀+无尽。之后,游戏应该就结束了。

小顺风/平衡:攻速鞋+电刀+羊刀+带板甲/团蓝盾,然后如果遇到II,先把魔刀拿出来;如果符合III的要求,银带先放电。下一个没完没了,再补装备。如果是我,那么无限后可以再生产一块板甲和蓝盾。

逆风:攻速鞋+电刀+羊刀+带板甲/打团蓝盾,下一个根据对方情况选择,如果我选择另一个板甲蓝盾,如果II选择刺激,如果III还是银带。最后一个,如果A可以没完没了,如果B可以是另一个防御服。

总之,攻速鞋+电刀+羊刀是保证王曼基本输出的装备,必不可少,后期情况会呈现无尽伤害。另外,第四套防御服是为了团战生存。

五、走线理念

环线从断塔对面的塔开始。如果这个都做不到,那基本就是GG了。

搭这条线到街对面所有第二座塔的尽头。当然也有很多情况可以直接一路走高地,但总之先继续走第二塔是个不错的选择。

环线也分三种情况:41优41差。4是指除了顺序之外,相对于对面四个人,四个队友如何抱团。1指自己和对面顺序的对比,5指整个团队。不管是哪种情况,首先都要做好眼位预防。S6有了预见宝珠,野蛮人王者拿腰带更方便了。

不用说5优5劣,玩就好。

1优4指的是可以跨塔击杀对面阶,或者不管ta存在都可以拆塔,而队友可以竞争。这时候就很容易打起来了。开始工作前,确保对面没有支撑。如果有人来了,就离开,在那排兵到达之前刷对面的场。只要不被抓到,就能为团队分担不少压力。第二塔破了以后,有碾压优势就继续走高地,否则就继续走大路。这时候蛮族王的主要作用就是牵制对面的中上场,和高地直接牵制五。

5一般/1一般和4优秀是指不能单枪匹马过塔干掉对手。这个时候对手单队战斗的效果要大于蛮族王,所以ta会考虑游泳,你可以拿ta的第二塔。Ta支持的时候,提醒队友不要打。等ta回来收线,如果ta没有tp,可以考虑去散散步。如果街对面有tp,也可以把ta绑在马路上。这时,蛮族国王的主要职能是遏制相反的秩序。

1差4一般/4优秀,但是打不过反序。只要ta不是高流动性,抓不住你,还是要走线,恶心。但是,如果ta是狮子狗,就不要带奎因,流动性大的那种,容易被抓。

1优/1差4,你会和队友一起崩溃。如果你对对方没有太大的控制力,你就应该入群;如果没有强开强控,我们会继续走线,但是中间的塔和高地龙还是会防守。如果对方有能力拼命开车,那就只能入群了。一招是走路线吸引对方接住,然后指挥队友打龙。

总之,在肉出来之前,蛮王的单挑和团战能力是不一样的,适时参加关键团战。

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