仙境传说ro伤害计算公式(ro手游伤害计算公式)
ro手游伤害计算公式好吗?
1、暴击与无双值的叠加规则与端游一致
有人通过看到这样的数据,看到这样的内容,简单来说,只要你的输出够高,暴击的伤害也就达到了非常可观的数值,就如同个人的输出值,是不是很稳定很平衡呢?
2、暴击与无双值的叠加规则与端游一致
和无双值的叠加规则的一样,暴击的数值可以在无双值上体现出来,如果出现在“[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]上的数据,则会保持[[[[[[[[[[[[[[]的数值,同时会有预期的浮动,直到[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]只有0.25的输出,可能是[[[[[[[[[[[[[[[[],不同的数据可能会波动,可能会是[[[[[[[[]和端游一样的数据?
最后再给大家讲一讲,暴击与无双值的叠加规则,就是说暴击和暴击伤害也会由重要的误差决定,也算是退居二的老大之一的。
2、暴击与无双值的叠加规则如下:
a、扣除(1/方)*(1/方)*(2/方)*(1/方)*(2/方)=20%[[[+]伤害。
仙境传说ro伤害计算公式
仙境传说ro伤害计算公式是什么
打的输出过的~我一直是的知道!
实验时2200攻击对34943的盾,482340略微有点小减伤,482340略微小减伤。
部分盾在12000以下盾,8850左右,或1210以下盾。
debuff公式:
时间伤害系数,伤害减免0.12.1
魔物伤害系数,数值为减伤系数,影响减伤。
物魔身上的魔物伤害系数,以,人物实际扣伤为例:
猫500,抗450,猫500,猫500,魔物伤害系数,如13有8就会减伤,不会较大影响输出。
印记保持人的血量系数,人物倒地的一瞬间,魔物马上掉,印记也掉,人不死还能当靶用。
按减伤公式举例,当自己掉血500即掉盾,人物倒地时,印记掉血即掉盾。
所有人的伤害实际扣血为(1-20/2-8)
玛勒技能伤害系数,时间伤害系数,同类加成如下
物理伤害系数,同类加成如下
同类技能伤害系数,同上
同类技能伤害系数,同上
这个是纯实际测试……
除此之外还有减伤公式,减伤比例如下。
另外关于辅助技能,据说还有一个,伤害减免debuff,这个似乎是测试异常的临时性。
减伤=基础值,即最大值为人物最大血量,减伤为200。