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Unity正式道歉各开发者反应

2023-09-28 16:04:45

  近日,Unity公司就本月早些时候突然宣布收取"安装费"的收费方式做出了正式道歉。这一公告在当时对整个游戏行业产生了巨大的影响。目前,Unity已经采取了新的举措,放宽和删除了几项关键的收费规则,但并未完全取消该费用。

Unity正式道歉各开发者反应

  GamesRadar+之前与10家开发商进行了交谈,讨论了Unity新的"安装费"对他们的影响。大多数开发商表示,新的"安装费"对所有人来说都是一个关乎生存的重大威胁,许多人正在积极寻找替代的游戏开发引擎。这些开发者担心,无论Unity做出何种回应,都无法弥补已经造成的伤害。

Unity正式道歉各开发者反应

  在这些开发者中,包括《沙贝》的开发商Shedworks。该工作室的创意总监Gregorios Kythreotis表示:“Unity的‘澄清’是值得欢迎的,我认为他们的计算器有助于理解这些变化的影响。然而,这只是对一开始荒谬且不可行的条款的改进。如果Unity一开始就提出这样的大幅提价(从Plus到Pro,以及2.5%),我认为人们不会这么不高兴。不过,相对于之前已经突破底线的标准,这是一个进步。”

  他总结道:“最终,短期到中期的财务影响并不是这里的核心问题。问题在于他们对待开发者社区的方式。突然之间,这引发了是否应该推荐新开发者以及学生学习Unity的问题。”

  游戏开发商Vlambeer的联合创始人兼行业顾问Rami Ismail对Unity的新提案持乐观态度。不过他也认为“回复新人还有很长的路要走——而且它(Unity)的一些普遍性可能会永远消失,特别是在教育领域。”

  他说道:“目前,开发商希望得到保证,条款不会再次改变,但考虑到信任的破裂,这可能是不可能做到的……我知道有很多独立开发者、业务开发者和Unity员工不知疲倦地工作,有很多Unity人员竭尽全力安抚开发者、与他们沟通并支持他们,以消除这一史无前例的高管犯下的错误。对于有许多人整整一周不停与开发者谈判却不会因为这一结果产生如此巨大影响而得到认同我感到很奇怪,但我希望他们知道自己的努力得到了赞赏。”

Unity正式道歉各开发者反应

  一些开发者也在社交媒体上对新改动表达了自己的见解。开发商Aggro Crab表示,对于真正的独立开发者(指能够使用个人版Unity的小开发者)这无疑是一次胜利。虽然这并不完美,但是他们能够安心发布现在正在开发的游戏,并且在未来根据清晰的收费策略做出明智的决定。

  独立开发者Tyler Glaiel则表示,虽然当前的项目不再需要担心,但未来Unity将直接与虚幻引擎的费用进行比较。Unity收取收入的2.5%费用和按席位的许可收费,而虚幻引擎则是收入5%费用,但没有许可订阅费用。

  他在接受GamesRadar+采访时表示:“他们的改动似乎是防止当前开发者立即从Unity迁移的权宜之计。这没什么问题,任何在开发项目的人现在都可以安心地完成它,而不必担心定价模型的变化。”

  但他表示,游戏开发周期可能会超过Unity稳定版本的更新周期,这也意味着一些开发者将需要对引擎进行跟进,而收费也会随之而来。他表示:“如果Unity与虚幻一样稳定且功能齐全,那么这就不是什么问题,但事实并非如此,而且他们没有采取任何措施来表明他们不会再未来继续提高价格。”

Unity正式道歉各开发者反应

  他认为,许多选择Unity而不是虚幻引擎的主要原因之一就是Unity此前没有收入分成。虚幻引擎功能更加强大,且包含许多尖端技术,这也是为何3A开发商更愿意使用虚幻引擎,甚至放弃自己的内部引擎。现在两个引擎成本相似,很难让开发者再回答“为什么不直接用虚幻引擎”的质疑。他说道:“Epic知道这一点,如果看到他们降低收入分成百分比作为对此的回应,我不会感到惊讶。”

标签 开发者   道歉   正式   Unity
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