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Unity“安装费”规则不变,但限制在总收入4%内

2023-09-28 16:05:08

  游戏引擎公司 Unity 宣布了一项新的计划,向使用其引擎的游戏的玩家下载安装次数收取“安装费”,这一举措引发了大量开发者的批评。Unity 在此之后正式道歉,并计划更改其即将推出的收费计划。

  在Twitter上,Unity 官方发布推文表示:“我们已经听到了你们的声音。对于周二宣布的运行时费用政策给各位带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们将对政策进行更改。几天内将分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。”

Unity“安装费”规则不变,但限制在总收入4%内

  尽管 Unity声称新的收费模式将会在本周内发布,但是据彭博社的一份新报告称,Unity并不会完全取消收取“安装费”的计划。彭博社的编辑Jason Schreier 写道:“根据暂定的新计划,Unity 将计划对收入超过 100 万美元的客户收取游戏收入的 4% 的费用,并表示到达门槛的安装量不会被追溯。”

  根据新计划,Unity似乎仍然会对每次安装收取费用,但是对于收入超过 100 万美元的游戏收费上限为总收入的 4%。目前暂不清楚低于该金额收入的游戏是否也会收取费用。而且 Unity似乎只会评估以后的安装量,不会对已经发布且达到安装阈值的游戏追溯收取费用。

Unity“安装费”规则不变,但限制在总收入4%内

  此外,彭博社的报告还指出,Unity不会使用所谓的专有软件来追踪游戏安装次数,而是依靠用户自发报告。报道中 Unity确认该收费方式改动只是为了从使用 Unity 开发收入最高的游戏中获取收入。《原神》和《宝可梦Go》等热门手游都是使用 Unity 开发的,许多人认为它们是该公司的真正目标。

  The Verge联系了两款游戏的开发商Niantic 和米哈游,米哈游并未回应置评请求,Niantic 则拒绝发表评论。此前,Unity 还表示,对于 Xbox Game Pass 等订阅服务中捆绑的游戏,将由服务提供商微软等公司支付费用。微软至今也没有回应 The Verge 的置评请求。无论 Unity 如何修改定价,此次事件造成的伤害已经难以挽回。大多数开发者已经不再信任 Unity。

标签 安装费   总收入   规则   Unity
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