AI能简化游戏开发流程扩大规模
EA的高级主管Laura Miele最近接受采访时讨论了人工智能如何对游戏产生积极影响的话题,这与EA首席执行官Andrew Wilson早些时候的言论相呼应。
Laura Miele在EA工作已经有30年了。在接受彭博社采访时,她表示EA实际上一直是一家“本土人工智能娱乐公司”,并指出公司对人工智能技术的研究最早可以追溯到1988年的《麦登足球》。她指出,这款游戏使用了人工智能来对球场上的球员进行编程。但她表示,到了2023年,人工智能技术已经进入了一个“新阶段”,并且可能以一种重要的方式塑造游戏的未来。
她说:“人工智能肯定会优化我们的工具和工作流程,并帮助我们与玩家创造更好的体验。它将显著扩展我们的内容、频率以及展示方式。”
她补充说,人工智能还可以为EA的商业模式带来“难以置信的变革”,并有助于推动公司规模的扩大。Miele表示,EA的网络已经拥有超过7亿玩家,人工智能可以在内容审核方面提供帮助:“AI将在我们的规模转型中发挥有意义的作用,围绕他们调节内容并确保社区的安全。”
此前,Miele还表示人工智能可以帮助开发者加快“创意迭代”。她认为在游戏开发这个昂贵且漫长的过程中,开发人员可以借助人工智能尝试新的想法并“找到乐趣”。她表示,通过人工智能,“新内容的节奏”也会加快。
人们对人工智能在创作行业发展的担忧之一是它可能导致失业。EA首席执行官Andrew Wilson此前回应称这是一个“合理的担忧”,并指出农业和工业革命导致了大量劳动力的“无处可去”。然而,Wilson也表示未来的就业机会可能会“有意义地增加”。尽管如此,这种推测并不能让游戏行业的从业者完全放心,许多人仍然担心人工智能可能带来的其他问题。
多年来,EA一直致力于使用人工智能开发先进的游戏开发系统。2018年,该公司透露,有1000多名员工致力于一个名为“Project Atlas”的野心勃勃的人工智能技术项目。