瑞典游戏国内收入同比增长 13%
根据瑞典游戏贸易机构Dataspelsbranschen的年度报告显示,瑞典游戏公司国内收入同比增长13%,预计到2022年将达到31亿欧元。
如果考虑国内和国际销售额,瑞典游戏公司去年的总收入达到81亿欧元,同比增长38%。报告还指出,Embracer Group的销售额达到35亿欧元。
2022年,瑞典游戏行业的就业人数增加了6%,达到8445人。
截至2022年12月,瑞典拥有939家活跃游戏公司,比2021年增长了19%。这些公司中近一半是在过去五年内注册的,仅去年就有104家公司成立。其中近一半的企业是个体公司,而员工人数超过250人的大型企业仅占行业的1%。
在国内收入方面,表现最出色的公司包括《糖果传奇》开发商King(5.98亿欧元)、《我的世界》开发商Mojang(5.16亿欧元)和Paradox Interactive(1.87亿欧元)。
去年,瑞典游戏行业新增了500多个全职职位,略低于前一年。Dataspelsbranschen将这归因于“技术严重短缺”和“该国教育项目毕业的游戏开发者相对较少,雇主主要从其他国家招聘”。
育碧仍然是该国最大的雇主,拥有850名员工。EA DICE紧随其后,有696名团队成员,King则有621名团队成员。
2022年,女性在瑞典游戏行业的比例超过23%,占据1977个职位,与2021年相比仅增加了1%。在新进入瑞典游戏行业的人员中,有44%是女性,瑞典游戏行业中有50多家公司至少有50%的女性组成。
截至2022年12月,全球共有近400家瑞典工作室,其中257家已被Embracer集团收购。