B社曾认为《辐射76》万无一失:输给了自己的傲慢!
《星空》是一款备受关注的游戏,然而,它也无可否认地让人感到失望。这并非是B社首次在游戏发布时让人失望,早在《辐射76》发布时,玩家们就对其表现感到非常失望。有些玩家认为,这是因为B社变得傲慢了。最近,一位前B社设计师也承认了这一点,他们可能确实因为傲慢而输给了自己。
在最近的一次采访中,《辐射76》、《辐射4》和《辐射3》的任务设计师Bruce Nesmith表示,B社在《辐射76》上线前曾自信满满地认为这款游戏无懈可击。“我认为当时公司的目标没有足够集中,这最终导致了游戏发布时的一系列问题。”他说道。
这个承认表明,B社在游戏开发过程中可能没有充分考虑玩家的需求和期望,而是过于自信地认为他们的设计是完美的。这种傲慢的态度导致了游戏发布时的质量问题和玩家的失望。
然而,B社也在努力改进自己的态度和游戏质量。他们意识到了自己的错误,并采取了一系列措施来修复问题和改进游戏体验。他们与玩家进行了积极的沟通,并承诺将更加关注玩家的反馈意见。
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