《星空》以良好状态发布
在B社的前设计师Bruce Nesmith离开B社期间,他对于《星空》这款大型太空RPG游戏的发布状态感到非常惊讶。
最近,Bruce Nesmith接受了MinnMax的采访,被问及为何对《星空》感到惊讶。他表示:“我可能会得罪B社的人,但我觉得是因为《星空》的稳定性和精致性。”
“B社过去发布了一些充满漏洞的游戏,这是不争的事实。我们总是谈论着我们的游戏有些古怪的事实,而我们的粉丝其实也喜欢我们的游戏有些古怪。但是,我们给了他们很多,让他们在整个世界中探索,却只换来了一点点的古怪。”
“当我开始玩《星空》时,一开始就感觉非常流畅,那种感觉就像是:‘哇,他们将不得不收回一些批评’,当然他们没有。因为玩家记住了一切,他们不会原谅任何问题。”
在《星空》发布之前,微软高管曾表示这是B社有史以来Bug最少的一款游戏。让所有玩过《上古卷轴5》或《辐射4》的玩家都感到惊讶的是,这确实是真的,《星空》只有一些轻微的性能和技术问题,以及Nesmith提到的一些常见的“古怪”问题,但并没有出现破坏游戏性的大问题。
Nesmith坚信,没有一款游戏能够完美无缺,所以你应该接受教训,制作一款你想要的雄心勃勃的游戏。他说:“你可以制作一款没有任何缺陷的游戏,但这是不可能的,玩家们还是会抱怨。但是,如果游戏在发布时相对没有Bug,那么它就会受到好评,很多人对B社给予了高度评价。”
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