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拖得·霍华德回顾工作室历史

2023-11-20 11:38:08

  在近期接受 WIRED 采访的视频中,贝塞斯达 B 社的领导者托德·霍华德回顾了工作室的历史,并针对《辐射76》发售初期的挫败进行了深入的讨论。

拖得·霍华德回顾工作室历史

  在《辐射76》发售时,游戏遭遇了前所未有的批评。游戏的 BUG 数量超出了人们对于“B社特色”所能接受的范畴,同时,游戏的内容和功能也大量缺失。此外,承诺的豪华典藏版中包含的帆布制作精美头盔收纳袋的成品实际上却是使用尼龙制成,这一事件导致了多起诉讼和集体诉讼。

  托德在采访中坦言:“我认为,我们当时确实经历了一段艰难的时期。”然而,她仍然坚信,《辐射76》具有巨大的潜力。“尽管存在问题,我们还是取得了很多的成功。我们从头开始建立了自己的在线平台,游戏销售成绩也很出色——尽管存在问题,但我们有一群忠实的玩家一直在支持我们,他们对我们说:‘我们喜欢这款游戏,请修复它。’”

拖得·霍华德回顾工作室历史

  B 社并没有因此而放弃,相反,他们不断对《辐射76》进行改进,并持续添加新的内容。

  托德继续说道:“(我们学会了)如何保持步伐,并持续更新游戏——埋头苦干——五年后的今天,它是我们玩得最多的游戏之一。”这一描述并非空言,因为游戏的“大西洋城”资料片更新后,玩家总数增长至 1500 万人——虽然游戏也登陆了 XGP,可能许多玩家更愿意尝试一下。托德补充道:“这段经历让我们成为了更好的开发者,经历了磨砺和挑战。”

拖得·霍华德回顾工作室历史

  虽然托德声称B社从失败中汲取了经验教训,但《星空》的发布让人不得不质疑他们是否真的从过去的挫败中吸取了足够的教训——游戏在 PC 上推出后缺少许多关键的功能,很多地方也显得过时,游戏的运行性能也不尽人意。然而,与《辐射76》的初期版本相比,确实有所改善,并且比其他 B 社游戏推出时 BUG 要少很多。我们希望 B 社能够像对待《辐射76》一样持续改进《星空》的游戏体验。

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