PS工作室将转向低预算的中型游戏减少3A大作的开发
近期,失眠组泄露的文件揭示了一个引人关注的趋势:随着3A游戏制作时间的增长,PlayStation工作室可能会更多地转向中型游戏。这一举措旨在填补发布时间表上的空白,并带来更大的效益。
泄露的PPT详细分析了发行中小型游戏的财务影响,以《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为例,该游戏在商业上取得了巨大成功。失眠组认为,这将成为未来的必然趋势,因为两款中型游戏的效益与一款3A大作相当,但预算却要少得多。
文件还指出,一款3A游戏的预算可以用于制作三款中小型游戏,而在制作3A游戏的时间可以用来连续制作两款中型游戏。因此,“花费3亿美元制作三款中型游戏而不是一款3A大作将非常划算”。
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