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《龙之信条2》导演表示只有无聊的游戏才依赖快速旅行

2024-01-25 09:35:22

  2023年,RPG游戏市场经历了多个重大事件。《博德之门》凭借出色的表现赢得了年度游戏大奖,而《星空》在发布后的三个月内吸引了超过1200万玩家。更令人瞩目的是,《赛博朋克2077》也实现了历史性的复苏。进入2024年,RPG游戏的前景看起来相当光明。

《龙之信条2》导演表示只有无聊的游戏才依赖快速旅行

  这一年,有两款备受期待的作品即将与玩家见面,那就是《最终幻想7:重生》和《龙之信条2》。自从2023年以来,《龙之信条2》的开发工作一直在顺利进行。最近,该游戏的导演伊津野英昭在接受IGN采访时,谈到了他们如何在游戏中处理旅行和探索的问题。

  在开放世界游戏中,快速旅行一直是一个备受争议的话题。过度的快速旅行可能会让世界显得平淡无奇,而过于困难则可能导致玩家对旅行感到厌烦。伊津野英昭认为,过度的快速旅行可能会使游戏本身显得无聊。他主张通过增加物品的可见性、设计独特的敌人遭遇方式,或者将玩家置于未知的环境中,来增加旅行的趣味性。

《龙之信条2》导演表示只有无聊的游戏才依赖快速旅行

  《龙之信条2》与其前作的一大区别在于,它并不提供无限制的快速旅行选项。在游戏中,玩家需要使用稀有的渡船石才能传送到特定的光芒水晶。此外,新作还加入了牛车作为新的交通方式。这些牛车只能在特定的路线上行驶,沿途可能会遭遇伏击。

  伊津野英昭表示,加入牛车的目的并不是为了给玩家提供一个“简单安全的交通方式”。相反,他希望通过这种方式丰富游戏的世界观。玩家在乘坐牛车时可能会遇到各种突发情况,比如哥布林挡住去路或者狮鹫兽攻击牛车。这些都不是预先设定的情节,而是游戏中的自然反应。

《龙之信条2》导演表示只有无聊的游戏才依赖快速旅行

  总的来说,《龙之信条2》和《最终幻想7:重生》等作品的出现,预示着2024年RPG游戏市场的良好开端。这些游戏不仅提供了丰富的故事情节和角色发展路径,还通过独特的游戏机制和世界观设计,为玩家带来了全新的游戏体验。随着这些作品的发布,我们可以期待RPG游戏市场将继续保持繁荣和活力。

标签 信条   依赖   导演   无聊   快速
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