《三国志9》:经典策略类游戏带你纵横天下!放飞一代霸主梦想
游戏设定
《三国志9》摆脱了前7代、8代的【全武将扮演系统】,回归到了传统的【君主扮演系统】。游戏的定义为回合策略游戏。但有趣的是,《三国志9》并非完全的回合策略,其中竟然加入了即时战略的元素。
游戏中,【内政】和【战斗】会在同一张地图上进行。但是战争的触发却是即时战略模式的,一触即发。即玩家可以派遣军队前往世界地图,在世界地图中攻打城市、和其他军队进行战斗。当年官方将这一机制定义为:临机应变战略。
这种战略机制使得玩家在战争中可以随时更改战略部署的指挥命令,玩法变得十分灵活,操作性也大大提升。玩家不再是战争的参观者,而是真真切切的操纵者。我们可以对出征的军队进行战术补给、军队救援、士气鼓舞、打道回府等等一系列口令。同时,也可以对敌军进行计谋诱导。给他们造成混乱,降低他们的士气,扰乱他们的军心,等等。在战争中,玩家全然以一个君主帝王的身份操纵着,指挥着战争。
而在城防方面,玩家亦可随时请求友好城市和己方城市前来支援。
战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,极大的丰富了游戏的趣味性和可玩性。
游戏玩法
在《三国志9》中,游戏的玩法大致分为两类:内政持家和出征战斗。
1.内政(养家糊口)
在游戏中,玩家扮演的君侯拥有着自己的城镇。通过不断发展自己的城镇来扩大自己的势力和财力。游戏中,内政篇的内容极其丰富多彩。小编总结了一下,经典的玩法有以下几种玩法:
1.商业:增加城镇的收入。打仗是需要花钱的(di),没有钱是万万不能的(di)。每个季节过后都会根据玩家的商业化程度增加资金。(商业指令下达的越多,季度之后挣得越多。)
2.开垦:增加城镇的粮食收入。(兵马未动,粮草先行,没有粮草兵士们饿着肚子,随时准备叛逃!)秋天来临,粮食会迎来一次丰收,收成情况同样跟玩家的执政情况挂钩。
有趣的是,在游戏中,当收入或粮食收入中一项到达300和600时,城镇的外观就会出现变化,会变得越来越繁华。
3.修筑:增加城镇耐久。城镇的耐久越高,被偷、被抢、被烧的机率越小,且守城的时候,兵士死亡人数越低。
4.征兵:增加城市军人数量。武将的统帅值越高,每回合征兵的数量越多。但是每座城池都有人口上限,因此,在征了一段时间兵后,城市将不再增加兵士的数目。这个设定合情合理,现实。
5.训练:增加城市士气。武将的武力值越高,兵士每回合增加的士气越多。士气高涨,军队的作战能力就会增强。
6.出征:派出军队征战天下,一支队伍最多有五名武将。带兵人数跟武将的官衔挂钩。
7.探索:调查和搜寻某个地区,有机率找到人、宝物、资金,或者触发某些事件。武将的政治属性越高,探索到到东西的概率越高,但前提是你的军师智力一定要高,不然弄个瞎军师给你胡言乱语,除了什么都探索不到,还浪费了大把的时间。
在探索的过程中,发现的宝物功能各样,有加忠诚度的(比如长信宫灯),加武力值的(比如方天画戟),加政治的等等。这些宝物不但可以在一定程度上笼络人心,更能够为武将增加他们的属性,提升他们的实力。
8.登庸:登录在野武将。同样需要武将政治方面过硬,云游野鹤之人,还有他国忠诚度低的武将容易被收录。简单来说,这个动能就是空手套白狼的极佳典范,也是发展本国势力的重要工作之一。
9.褒奖:提高武将的忠诚度。每人消耗50钱。忠诚度满则不需要褒奖。这个功能是为了养将啊!如果钱不够了,出现武将忠诚度下降,很容易被别国使者勾走。国家内政本就缺人,若是让人挖走,无疑是搬起石头砸自己的脚。
10.离间:降低敌方武将的忠诚度。
11.纵火:破坏他人建筑,降低城防值。
12.夺取:偷走敌人的金钱。值得一提的是,在游戏前期,有几个武力值高一点的武将还可以用此方法来维持生计。
2.出征战斗(打天下)
出征是《三国志9》的核心玩法,也是该作的亮点玩法。玩法多样,令人目不暇接。就战争方式上来看,有陆战、水战。就战斗形式上来看,有攻城战,守城战,野外遭遇战。
游戏中,兵种多样,各种武器也是应有尽有。比如说攻城中的发石车,可以做到无伤攻城。冲车,攻城利器,搭配上混乱武将,也可以在不损兵折将的情况下拿下一城。除此之外还有井阑、象兵等攻城利器,这些作战武器的加入大大增加了战斗阵容的多样化以及战场的丰富性。
同理,在水中战斗时,高级别的战船同样代表着军事的绝对战力。
在《三国志9》的战斗模式中,一个点睛之笔就是阵容的设定了。每名武将自身都有着不同的优势,其掌握的武将技也不尽相同。如何将他们的能力发挥到极致,让他们在战争中无往不利,这是作为一个君主必须要考虑的事情。而游戏将这一指挥权,交给了玩家。
武将PK
就拿我们的武圣关羽举例,游戏中,关羽的武将技攻击力最高的是奋迅,数值19,属步兵系战斗技能。所以,要给他搭配的阵容就是能够高机率触发步兵法系的「鱼鳞」、鹤翼」阵形。有谁还记得技能发动时跳出的画面,如果背景出现动画,那伤害简直酸爽到了极致。曾几何时,靠着关羽、张飞的单挑、奋迅以多胜少,征战南北。
3.游戏的结束
作为一款称霸大陆的策略类游戏,《三国志9》在游戏的结束也做到了极致。在玩家消灭了地图上的所有敌国后,游戏并不是就送上一段简单的祝贺语便蛮横结束了。
相反,《三国志9》在游戏“通关”后,依旧给了玩家无限的遐想。游戏的结局也是多种多样的。
称霸大陆型
好结局﹕巨大国家(持续300年)、商业大国、一般国家(持续200年)、南朝建国
坏结局﹕国家分裂(五胡十六国)、国家灭亡
国内繁荣型
好结局﹕文化国家(持续300年)、都市国家、南朝建国、一般国家(持续200年)
坏结局﹕国家分裂(五胡十六国)、国家灭亡
怎么样,以上这几种国家形势你都玩到过几种呢?
总结
《三国志9》作为三国志系列中的一员,它保留了《三国志》一贯的优良传统,继承了《三国志》出色的游戏体验。但是对我而言,它可以称得上是“经典系列中的经典佳作”。时至今日,在三国志系列当中能够与之匹敌的也仅仅只有《三国志11》了吧。但是,二者的玩法和游戏体验已经截然不同了。