《三国志英杰传》中那些奇特的设定与故事
一、死亡颂唱者
作为一款战棋策略类游戏,五花八门的兵种是《三国志英杰传》的一大特色。游戏中的攻击性单位,最有代表性的是象征古代精锐骑兵的“亲卫队”、驱使老虎进行作战的“猛兽使”以及呼风唤雨,甚至可以召唤雷电的“妖术师”这3种。然而,游戏中最强的单体攻击招式却不属于这些兵种中的任何一个,反而是来自看似平平无奇的辅助兵种——军乐队。
军乐队的最终策略“白龙”,其效果是一定几率让敌方单位强制退场。在面对像许褚这种统武强到不行却智力欠费的猛将时,这一招的威力就会展现得淋漓尽致。
白龙
当时,玩家们很纳闷,为什么这种可以秒杀敌人的最强技能会是军乐队的专属技能,莫非这就是传说中的“死亡颂唱者”?不过在今天看来,或许施展白龙时演奏的歌曲,是大家都熟悉的那一首也说不定……
专业团队,准备就绪
二、你挑着担,我牵着马
《三国志英杰传》中的主人公是刘备,因此注定了玩家在游玩过程中会再现他前半生中所遭遇的那些惨烈战役。其中最困难的一场战役,莫过于长坂坡之战。
在这场战斗中,敌人数量达到了前所未有的28个,在全游戏中仅次于最终战“邺城之战Ⅲ”以及历史意义上的最终战“夷陵之战”;此时我军武将普遍只有30多级,而敌军部队的等级平均都在48级上下,曹操本人更是达到了可怕的58级;更可怕的则是二连战——在这场战斗中,玩家必须在无法中途恢复状态的情况下,去迎战无论数与量都可以碾压我方的曹操军。
因为战力的极度不平衡,因此本关卡除了通常的战斗取胜之外,还可以靠让百姓到达逃脱地点的方式来通关。在电脑版中,玩家可以通过“把赤兔马送给百姓”的手段来提升百姓的移动距离,继而加快过关的速度。虽然失去赤兔马让人有些不舍,但却可以大大降低这一关的难度。
然而到了GBA版本中,游戏引入了“物品必须装备才有效”这一新机制,所以在玩家忍痛将赤兔马送给送给百姓之后,就会惊讶的发现——百姓根本不去骑赤兔马,依旧慢慢悠悠地走着。
不进行装备的话,赤兔马也毫无用武之地
赤兔:“拜托,我又不是商店门口的玩具摇摇车,怎么可能谁想骑就骑?”
百姓:“没办法,系统不让我骑,只能牵着马咯。”
三、蠢材!我司马懿的山寨技术天下第一!
在光荣出品的三国游戏中,几乎每部作品都会有《孙子兵法》以顶级宝物的形象登场,本作里自然也不例外。
作为全游戏最强兵书(智力+8),《孙子兵法》自然也就弥足珍贵——不仅在主线剧情中只能获得一本,获得的方法还是“放下孙权偷袭荆州和关羽的仇恨,维持同盟”这种颇为憋屈的条件。如果玩家是那种非要伐吴不可的暴躁老哥,那自然就和《孙子兵法》无缘了。
然而,就是这样贵重的宝物,到了后期战役中,我们就会惊奇的发现——司马懿父子3个人手一本。
这一设定也导致了一个神奇的现象——如果玩家给诸葛亮的持有品不够好的话,那么司马懿的智力碾压诸葛亮这种奇观反倒会长期出现……
智力高达106的司马懿就问你怕不怕
除了《孙子兵法》,类似的还有全游戏最强武器的“霸者之剑”。这把武器本来只能在游戏的最终战里获得,可谓转瞬即逝的最强装备。但是这样的神器,也同样在司马懿父子手中量产……
这两件神装对于玩家来说真的是徒有羡鱼情了
有趣的是,和带在身上就可以起效的《孙子兵法》不同,剑与马匹同样归属于“装备”的范畴中,而NPC默认是不装备东西的,因此,司马父子的神装只是看上去唬人,其实完全无法提升能力。
外表看着一模一样,却一点效果都没有——真就是山寨货了啊?
四、魏延:我太难了
魏延作为《三国演义》里面蜀汉势力中仅次于五虎的猛将,一直深受玩家欢迎。比如在网络上能找到的《三国志7》相关攻略中,就流传着一个“魏延成为五虎大将军”的历史事件。
这个事件经过我无数次的测试无果后,可以认定是一条错误攻略,它的流行也从侧面证明了许多玩家对于魏延的钟爱(当然也可能是《吞食天地》中的山寨五虎上将太过深入人心)
然而,在《三国志英杰传》当中,魏延的待遇却不怎么好——虽然就能力设定而言,魏延还是我方除五虎上将之外武力最高的猛将,但是魏延在全部游戏流程中却只有一场单挑,而且还是在分支路线中。如果玩家选择不派奇袭队的话,那么魏延自始至终都不会有一场单挑剧情。
这仅有的一场单挑,其内容也非常奇怪——面对武力仅有60多的郝昭,武力高达92的魏延竟然差点被打败。最后魏延反败为胜的关键,居然是因为郝昭在战场上突发心脏病……
魏延:“……诶?我还活着吗?”
这种“靠对手突发急病来赢得胜利”的剧情,即使今日来看也可以算得上是“迷惑操作”。当这种剧情出现在20多年前的战棋类游戏中时,某种意义上来说可谓领先于时代。
之所以会在“陈仓之战”中设计这样一个展现郝昭勇猛的情节,或许是在致敬《三国演义》的经典场景,书中描写,郝昭在陈仓城以3000兵马牵制住诸葛亮数十万大军、后因郝昭病重才导致城破战败。
但是游戏中参与陈仓之战的奇袭队伍中并没有诸葛亮,因此展现郝昭出众才武的任务,就很自然地落到了魏延的身上了——他是奇袭小分队中仅有的一个活跃在诸葛亮北伐时的猛将。
魏延:我太难了……
五、迪达拉战法
作为一款战棋类游戏,《三国志英杰传》的难度并不算低。在不使用秘技作弊的情况下,游戏中有差不多一半的战役都是让玩家颇为头痛的困难关卡。
有趣的是,在游戏里面可以购买的道具中,居然有“炸弹”这么一个和时代背景格格不入的玩意儿。
这位炸弹同学你不觉得自己有点特殊么?
在游戏中,炸弹的伤害数值不错,价格实惠,还是不必顾虑天气和地形的无属性道具。因此,很多玩家面对强敌时,就研究出了一种神奇的作战方法——像《火影忍者》里面的迪达拉那样,用炸弹一路炸到尾……
六、伪·“隐藏角色”
如果要问到各类游戏中最能让玩家感到热血的设定是什么,那么相信需要特殊的方法才能见到的“隐藏剧情”以及“隐藏角色”一定可以位列其中。
在《三国志英杰传》中,许多玩家都遇到过一个神奇的情况——在人物列传中,张辽作为我方参战的回数明明是0(即不会加入我军的纯粹敌人角色),然而在进行至大后期的“许昌之战”时,却可以引发关羽劝降张辽的剧情对话!
竟然可以这样?
能劝降游戏中的顶尖猛将,对玩家来说就已经是十分高兴的事情了。再加上按照列传的情况来看,张辽是本得不到的武将,初次玩到这里的玩家恐怕有很多人都以为,是自己无意中开启了GBA版新增的隐藏要素,继而获得了爆棚的成就感。
遗憾的是,在电脑原版中其实就有这段剧情——没错,张辽根本就不是隐藏角色,这仅仅是光荣在制作武将列传的时候不小心出错了而已……
七、神奇的单挑战
在《三国志英杰传》当中,有一个很独特的设定,那就是脱胎于《三国演义》的“单挑”系统——大部分的战役中,在相应的武将临近之后,就可以触发单挑。这种情节不仅满足了玩家对于猛将对决的情怀,也有效地增加了游戏的可玩性。
一般来说,会触发单挑的都是敌我双方的名将。然而特殊的是,在早期有一场单挑,我方参战的将领是名动千古的关二爷,而对方则是……袁绍的军师逢纪?!
这种战斗力差距极大地单挑,直接让当事人逢纪先生也是一脸黑线。
关羽啊……等等你说啥!单挑?我和关羽?!
之所以会出现这种神奇的单挑战役,或许和游戏中的剧情流程有关——众所周知,关二爷在《三国演义》中最惊艳的战绩莫过于斩华雄、刺颜良,诛文丑。但在游戏中,玩家却仅能触发“温酒斩华雄”。
在“北方的战乱”章节,虽然玩家会会在战役中碰到敌人身份的颜良、文丑,但是和他们触发单挑剧情的,则是三爷张翼德……
怎么是你?
当然,硬要说的话,倒也不是无法解释——毕竟关公阵斩颜良、文丑还要等到官渡之战,不让他们之间见面也算照顾了《三国演义》的情节。然而令人迷惑的是,就连关二爷在北海一战阵斩的黄巾将管亥,也被赵云抢走了……
管亥:“书里我明明和关羽打了数十回合,人换了不说,我怎么还被秒了?!”
这么看来,这场神奇单挑的出现,很可能是因为关二爷经典的战绩都被光荣大笔一挥送给了兄弟们,之后作为补偿赠送的吧……
值得一提的是,到了游戏结尾,这种神奇的单挑剧情又出现了一次。这次参战的双方是关二爷的猛男儿子关兴与曹孟德的诗圣儿子曹植……
……
八、出师未捷身先死,长使英雄泪满襟
作为“老当益壮”的代表人物,黄忠和严颜两位老将军在三国爱好者当中颇有人气,游戏当中同样也实力不俗。
二人的兵种“战车”是游戏中很强的一个兵种:攻防和兵力数值、攻击范围以及移动力都很不错,计策方面也能够掌握得比较全面,可以说是一个多面手兵种。而黄忠和严颜,其能力都可以进入我方阵营战车角色的前三名,两位老将军也因此大显神威,拿这他们当作主力的玩家不在少数。
然而在游戏的倒数第二关许昌之战中,却有一个相当突然的情节——为了刘备军能够顺利攻城,两位老将军只身闯入城中并打开城门。却在此过程中,不幸中了司马懿父子的埋伏而壮烈牺牲。
老将黄忠阵亡在无名弓手的箭矢之下,某种意义上还原了《三国演义》中的情节
两位老将军的战死沙场瞬间为游戏的压轴一战迎来了高潮,很多玩家也随之潸然泪下。感动自然是一方面,而更多的玩家则是因为心态崩了——毕竟本来最后一关的战斗就已经无比艰难了,两位主力角色的退场更是让难度上了一个台阶。许多玩家在后面打得无比痛苦,甚至就此卡关。
面对“打到最后一关却不得不重开游戏”的两难选择,玩家大概也能体会到一点“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”的感受了吧……
九、言而有信曹孟德
在游戏发展到吕蒙白衣渡江之后,一直以来的Boss角色曹操也像历史中一样就此故去。
在去世之前,曹操为继任者曹丕留下了谆谆教诲,说完一串,大致意思就是“瓜娃子你以后留点神,辣么大个魏国交给你了,要是让你给搞完球了,老汉我怕是要让你气活过来噻”。
嘱托之后,一代乱世枭雄撒手西去
随着游戏剧情的推进,玩家所扮演的刘备军也势如破竹,攻下了曹魏的大部分领地。到了最终章,眼看曹魏政权如同曹操遗言中的那样马上就要倾覆之时。在最终战“邺城之战Ⅲ”里,我们赫然看见,早已去世的曹操复活了过来……
这种突如其来的大反转在当时可谓十分惊艳,虽说后面解释了,这个情节其实是曹操为了破坏孙刘联盟而特意假死的计策,但这种“被一路平推到老家才跳出来说是计策”的迷之操作,也让许多玩家怀疑曹操就是生生被气活过来的……
除此之外,本作里其实还有不少有趣的地方,比如在通关一次后可以获得让刘关张3个人开局就达到50级的秘籍,而这个隐藏秘籍的内容,其实就是大家都耳熟能详的“上上下下左右左右”。
多么令人熟悉的键位输入
这些内容由于篇幅,就不再赘述,有兴趣的朋友不妨自己在游戏里面探索一下,相信也是别有趣味的。
“英杰传”系列的正传作品还停留在上个世纪,重制版也在GBA之后没有了消息。现如今,战棋类游戏已经开始渐渐淡出主流玩家视野,昔日沉迷《三国志英杰传》的少年,如今也有不少已然步入中年。
不过,要说“英杰传”系列就已经画上了一个句号,恐怕倒也未必——2016年,光荣曾推出了一款名为《真·三国无双英杰传》的作品。虽说是纪念“真·三国无双”系列诞生15周年的衍生作品,但再次重启战棋类游戏让不少老玩家看到了希望。在此之后,大家又发现,在今年发售的最新作《三国志14》的制作人,也正是当年制作了《三国志英杰传》的越后谷合广。