新报告显示欧洲游戏玩家平均年龄31岁
欧洲视频游戏产业近期迎来了由欧洲游戏开发商联合会(EGDF)精心编纂的《关键事实报告》最新一版,该报告详尽描绘了2023年欧洲电子游戏行业的全貌,提供了深入且权威的洞察。
在此次报告中,一系列引人注目的数据揭示了行业的新风貌:
欧洲游戏界的核心消费群体愈发成熟,数据显示,高达75%的电子游戏玩家为成年人,他们的平均年龄已攀升至31.4岁,这一数字彰显了游戏作为一种广泛覆盖各年龄层娱乐方式的趋势。
游戏的普及程度在欧洲大陆持续扩大,约有53%的欧洲居民积极参与到电子游戏的世界中,这一比例不仅反映了游戏文化的深入渗透,也预示着行业市场的巨大潜力。
在行业人力资源方面,欧洲游戏从业者的队伍实现了显著扩张,总数较去年增长了6.7%,达到了近11.5万人的规模,这一增长趋势彰显了行业对人才的强大吸引力及不断发展的态势。
聚焦于经济层面,法国、德国、意大利、西班牙及英国等核心市场的游戏产业收入实现了稳健增长,整体增幅达到5%,总收入规模攀升至令人瞩目的257亿欧元,凸显了欧洲在全球游戏产业版图中的重要地位。
此外,报告还深入剖析了性别多元化在游戏行业的进展,指出女性游戏从业者占比已提升至劳动力总数的24.4%,相比去年增长了1.3个百分点,这一变化标志着行业在促进性别平等方面迈出了坚实的一步。
关于游戏平台的偏好,报告揭示了自2022年以来的一些有趣变化:主机游戏虽仍占据主导地位,但占比略有下滑至56%,而PC游戏的吸引力则有所回升,占比达到46%,显示出玩家对多平台游戏体验的偏好日益多样化。同时,智能手机与平板电脑作为便携游戏设备的代表,继续受到68%玩家的青睐,尽管其收入占比与去年持平,保持在41%,但其在游戏市场中的不可或缺性不容忽视。
在收入结构方面,主机游戏虽以41%的份额占据榜首,但较去年略有下降;智能手机/平板游戏同样保持41%的份额,亦有所下降;而PC游戏则凭借14%的份额及2%的增长率成为亮点,显示出玩家对于高质量PC游戏体验的持续追求。此外,云游戏虽占比仅为3%,且保持稳定,但其作为未来游戏发展趋势的象征,正逐步引起业界的广泛关注与期待。