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射雕手游是网易是哪家工作室做的

2024-03-17 17:50:16

  射雕手游是网易是哪家工作室做的?在射雕游戏中设计使得每一位玩家都成为了江湖故事的重要参与者和推动者,他们的每一个决定和行动都会为这个世界带来新的变化和故事。下面就跟随小编来了解一下,感兴趣的小伙伴快来看看。

射雕手游是网易是哪家工作室做的

射雕手游是网易哪家工作室做的介绍分享

  在网易旗下的游戏《世界之外》广受玩家欢迎的同时,公司历史上投入最巨的武侠题材游戏《射雕》也迎来了公测前的最终测试阶段。随着新角色的宣传视频陆续发布,宣传推广活动也在有序进行中。

  这款由网易梦幻事业部战魂工作室倾力打造的全新大型世界武侠冒险角色扮演游戏(RPG),无疑是备受期待的重磅作品。官方打出的宣传策略将其“超过10亿元的研发投入,旨在激活整个武侠游戏市场”的特点放在了显著位置。

  研发团队高达600人,耗时六年,研发费用超过10亿,毫无疑问,《射雕》是网易寄予厚望的项目之一。然而,面对国产武侠游戏市场的起伏波动,《射雕》能否成为重振市场的“命中注定之作”,这还有待观察。

  《射雕》:顶级的金庸改编游戏? 自从项目启动以来,《射雕》的开发团队一直以“打造最顶级的金庸改编游戏”为目标。

  金庸的武侠小说一直是游戏市场上的热门IP。对于网易来说,要制作一款顶尖的金庸游戏,无疑面临着巨大的压力和挑战。

  然而,自1月份三端漫游限量测试开启之后,《射雕》已经相当自信能够实现这一目标。项目组之所以能够如此信心满满地向玩家和市场宣告这一点,正是因为《射雕》给予了他们坚定的信心。

  从美术设计、叙事方式、游戏玩法到武侠精神的内核,《射雕》对原著故事的细节进行了一一还原,目的就是为了打造一个真实的武侠世界。游戏中的时间流转与现实世界同步,玩家可以清晰地感受到昼夜变化,追求极致的真实体验。

  在这样的时间同步设定下,《射雕》的美术设计和叙事结构都随着时间的变化而变化,从而提升了玩家的体验感和沉浸感。

  在美术设计方面,《射雕》项目组运用了智能演算系统,追踪现实世界的时间和天气变化,并实时反映到游戏世界中。这意味着,游戏中的一片树叶在不同时间段的光影效果都是独一无二的。

  叙事方面,游戏以郭靖和杨康的故事为主线,除了玩家需要在两个主线之间做出选择外,游戏中的每个原住民都有自己的生活轨迹,他们在日出时开始劳作,在日落时休息。因此,在不同的时间,玩家可以互动的内容是不同的,特定的剧情只在特定的日子和时间段开放,大量的剧情分支丰富了游戏的内容,使得剧情层次感十足。

  游戏世界的时空变化设计,本质上是在提升玩家的新鲜感的同时,也能够控制玩家的游戏时长,从而延长游戏的生命周期。

  从游戏细节回到设计逻辑上来看,《射雕》是一款标准的RPG游戏,在结构化的规则下通过行动选择来推动角色的发展。

  由于游戏中拥有丰富而复杂的叙事分支,玩家在游戏中的每一个决策都可能导致细节发生显著变化,从而影响到整个游戏剧情的走向。如果玩家对剧情走向不满意,他们也可以通过剧情回溯功能来重新选择不同的剧情路径,以实现自己想要的局面,从不同的角度去体验游戏,这样丰富了玩家的体验感。

  事实上,作为一款武侠冒险RPG游戏,《射雕》在武侠元素和RPG机制上都做到了尽善尽美,尽可能地忠实于原著。然而,作为一个家喻户晓的IP,仅仅做到还原是远远不够的。《射雕》如何在已知剧情的基础上给玩家带来新鲜感和惊喜,这是游戏的重头戏。

  《射雕》:更年轻化的武侠世界 《射雕》的目标是打造当代最顶级的武侠游戏。

  中国的武侠游戏起源于上世纪90年代,当时以金庸为代表的武侠小说家的作品被大量改编成游戏,开启了武侠游戏的热潮,并引领了几代人的武侠梦想。

  武侠游戏在国内游戏市场的风靡始于“剑”系列,如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《古剑奇谭》等。当时的游戏行业百花齐放,催生了河洛工作室、西山居工作室、大宇、寰宇之星等众多游戏公司的崛起。

  如果要说和《射雕》在设定和设计模式上最为相似的,那应该是河洛工作室的《金庸群侠传》。

  《金庸群侠传》被当时的玩家评为最好玩的游戏,主要是因为它在内容和玩法上的丰富性和创新性。一是将金庸的14部武侠小说全部融入一款游戏中,众多的支线任务极大地丰富了游戏内容;二是改变了玩家的视角,从旁观者变为参与者,大大增强了游戏的可玩性。

  如今的《射雕》不仅在内容设定上与当年的《金庸群侠传》相似,其所面临的市场环境也存在相似之处。要想在几度沉浮的武侠游戏市场中突围而出,《射雕》也做出了一些新的调整。

  按照《射雕》项目团队的规划,整个游戏的主线将随着金庸原著三部曲150年的历程进行推演,构建起一个武侠开放世界的框架。在填充内容的过程中,《射雕》在武学系统和产业系统上进行了创新。

  《射雕》的武学系统完全基于真实的江湖世界。通常在游戏中,玩家只有加入门派才能学习该门派的招式,而《射雕》的独特之处在于没有“职业限制”,玩家可以向任何一位侠客学习招式,学习方式相对自由。

  同时,武学招式的组合和施展也是自由的,招式的搭配和连击自由度极高,再加上不同的音效设计,使得武学体验与传统武侠游戏截然不同。

  产业系统实际上是对游戏玩法内容的一种扩展。玩家在游戏中可以购买房产、开设店铺,并与原住民一起打造商业街区,提供一个与江湖刀光剑影截然不同的充满人间烟火的世界。

  在产业系统中,玩家可以扮演与侠客完全不同的角色,如淬炼师、农夫等各种职业,制作的物品也可以在游戏世界中流通,不仅仅是副本中的物品,而是存在于大世界、可以实际使用的资产。

  《射雕》打造产业系统的目的,是通过产业建设来丰富和繁荣整个游戏世界。即使玩家下线,也有AI代理托管运营,形成了一种正向的生态循环,主要是为了给游戏的长线运营打下坚实的基础。

  通过对武学系统的更新,以及引入新的产业系统,《射雕》在寻找更新鲜、更年轻化的呈现方式。

  武侠游戏进入国内游戏市场已有三十多年的历史,经历过巅峰时期,也陷入过困境,一度沉寂。如果《射雕》想要激活整个武侠游戏市场,就必须跟随游戏市场的变化,寻求新的发展,打造出适合当代玩家的新武侠体验。

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