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新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

2023-11-20 11:42:56

这两天,三国志战棋版轰轰烈烈地上线了。

虽然一天下载了几百万,也是花费了几年数亿元,画面精美内容翔实的大制作。但是三国志战棋版也不出意料地评分大降,各种差评一如既往地纷至沓来。

制作水平已经达到这个程度的游戏,都依然不能满足国内玩家的胃口,难道国内玩家对于三国战棋类游戏的要求,就没有游戏能够做到么?

这个答案,当然是否定的。

毕竟早在20多年前,光荣的一款小成本制作,内容仅仅几M的DOS游戏,三国志英杰传,就是中国玩家心目中评价最高,印象最也深刻的三国战棋游戏。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

对于这款游戏,大家能够了解到的内容已经非常多了。所以今天在这里,我们就不再讲述英杰传好在哪里,以及这款游戏的主要玩法是什么了。

我们今天专门要说的,是英杰传里的宝物系统。

别看这款游戏短小精悍,但是该有的元素一个都没有少。甚至在宝物体系里,丰富程度比后来的三国志系列还要更高。

在三国志英杰传里,宝物一共分为了7大类别:

武器类:增加持有者的攻击力

防具类:增加持有者的防御力

坐骑类:增加持有者的移动距离

伤害类:使用后可以造成伤害或者对敌人释放有害Dbuff

治疗类:使用后可以进行兵力或士气的恢复

宝物类:增加持有者每回合的自动回复

转职类:使用后可以让部队的兵种转换或者升级

1 武器类宝物:

在英杰传里,最重要的宝物当然还是和攻击有关的武器。

英杰传的战斗公式里,武器的作用大致如下:

攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100

这里面的宝物攻击加成,就是武器装备到角色身上后能发挥的效果。

在英杰传里,一共有十把武器,对于攻击的加成从10%到24%不等。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

比较有趣的是,英杰传对于这十把武器的定位,其实和大家认知的并不太一样,甚至是相反的。

众所周知,青龙刀和蛇矛,是关二爷和张三爷的成名武器。本应是最强武器候选,但是在实际的游戏中,这两把武器的加成效果却是倒数的。为啥如此,我们可以大致来看看:

10%加成武器:七星剑、三尖刀、蛇矛

七星剑是广陵之战宝库获得;三尖刀同样是广陵之战,张飞单挑纪灵后获得;蛇矛则是张三爷初始自带。

这三件武器的攻击增幅都是10%,也就是最弱的一档。

前两件都是比较容易获得的,又比较早期所以可以理解;但是蛇矛居然攻击力最低这点还是挺出乎大家意料的,哪怕是明白开发者怕上来就有的武器效果太好影响平衡,但是为啥青龙刀就比蛇矛一定要好呢?难道就是因为张飞武力高一点?

12%加成武器:青龙偃月刀

和蛇矛同样是出场关二爷自带,所以属性增幅也不高,但是比蛇矛高2%这点就比较尴尬。如果抛开这点不看,那么青龙刀和蛇矛早期最大的价值,反而是卖掉换补给品,让两位前期升级更快来的合适。

14%加成武器:倚天剑

襄阳I之战里,宝库获得;

虽然和青釭并称,但是三国志英杰传里的倚天剑也没有后者更好,可能是因为获得的方式更简单?但是14%的效果加成,的确和三国最强名剑不太搭。

16%加成武器:雌雄双剑

救援徐州时如果选择讲和可以获得;

刘关张三位的武器,属性增幅最大的反而是最弱的刘备手中双股剑;而且比这点还尴尬的是,通常情况下,99%的玩家会选择打徐州之战来提升等级,而不是拿这把攻击增幅16%的雌雄双剑。

18%加成武器:方天画戟

吕布自带,下邳之战里可从宝库获得。

不得不说,吕布的排面就是更大一些,这件方天画戟算不得特制武器,但是因为吕布用了,所以攻击增幅就达到了18%

20%加成武器:青釭剑

长坂坡II之战里单挑夏侯恩可以获得。

是本作里史实武器里攻击增幅最高的,同时也是获得难度最高的;很多玩家早期是无法撑到长坂坡II里赵云能够单挑夏侯恩的剧情发生。

22%加成武器:英雄之剑

原创武器,长沙之战的宝库中获得。

虽然不知道这件武器的由来,但是22%的攻击加成,足以让玩家把它交到最终战里的核心武将手中(关羽、张飞、赵云中的一人)。

24%加成武器:霸王之剑

原创武器,邺城I之战的宝库中获得。

最强攻击力增幅的宝物,给到我方武力最高的张飞(99级),可以提升近千点攻击力。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

虽然效果绝佳,但是霸王之剑获得的时间实在是太晚,几乎就是在最终决战之前得到。所以在大多数时间,真正最好用的攻击武器还是青釭剑。

总体来讲,武器的重要性是最高的。在满级情况下,武器可以提升攻击力从200~300点到将近1000点不等。有顶级武器和没有顶级武器,对于武将尤其是近卫队的输出完全不同。

不过呢,因为武器的数量也是最多的。所以在实际战斗中,哪怕拿不全,我们也不太担心武器不够的问题。

2 防御类宝物:

有武器自然就有防具,在英杰传里,防具的重要度也是属于最高档次。

英杰传的战斗公式里,防具的作用大致如下:

防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100

不过和多达10件的武器相比,所有防具不过5件,其中还有一件是我们永远得不到的。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

15%加成防具:六韬、三略、孟德新书

这三件防具里,孟德新书是曹操身上的装备,除了修改器,我们没有其他办法可以获得;

而六韬和三略都是陈仓之战里到手的,虽然时间晚,可是却是实打实能提升15%防御的装备。所以某种情况下,这两件的价值甚至比攻击20%以下的武器都贵重。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

20%加成防具:吴子兵法

彝陵之战前讲和可得;

虽然防御效果更强,但是和雌雄双剑一样,会真正拿这件宝物的玩家还是很少的。

毕竟和全员能提升2~3级相比,一件20%防御增幅的防具的确没啥优势可言。

22%加成防具:孙子兵法

西陵之战前讲和可得;

和吴子兵法一样,哪怕防御再高2%,可是实际在全员升级面前,这玩意的价值依然不高。

总体来看,虽然防具的效果不如武器,但是正常情况下,我方能得到的防具其实只有两件(六韬和三略),所以物以稀为贵,哪怕增幅不高,但是这两件防具,一定要给到我方最重要的人才可以。

3 移动类宝物:

和攻防宝物相比,移动速度类的宝物数量就更稀少,也更珍贵了。

毕竟只有依靠这几件宝物,我们才能让速度迟缓的军乐团与运输队跟上大部队的步伐,甚至在一些不太精通的玩家眼中,一些关键战役还是要靠这类宝物才能度过——比如长坂坡之战里给百姓赤兔马,就是很多玩家能打过这两关的不二战术。

这类宝物只有三件,分别是赤兔马、的卢马和爪黄飞电。

爪黄飞电移动速度增加1

霞萌关之战后,让马超劝降刘璋可获得;但是和成都之战刘备升6级+全员50点经验相比,别说移动速度1,就是移动速度+10大家也不会换吧。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

的卢马移动速度增加2

江夏之战赵云挑张武可得,也是后期作用最大的一匹战马,很多时候大家会把这匹马给刘备,让他发挥战场多面手的作用。

赤兔马移动速度增加3

下邳之战城中宝库获得,最早获得的坐骑,也是移动速度加成最大的坐骑;

当然,很多玩家会在长坂坡之战里将它忍痛送给百姓,但是如果不送也能过关的话,这匹战马必然是给我方最强武将所用的。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

总体来讲,坐骑类宝物数量很少,绝大多数情况下也就是两匹马而已。所以从珍稀度来看,它俩和防具相当,而作用更大。

4 伤害类宝物:

前面的宝物,都是永久类型,放到武将身上就有作用。而伤害类宝物则是消耗类型,在很多战役里,伤害类宝物都能发挥出意想不到的效果。

伤害类宝物一共分为三种:兵力伤害类型、状态控制类型和炸弹。

首先是兵力伤害类型:对应计策,一共有3类9种。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

和策略本身相比,伤害道具的效果公式大致如下:

人物策略能力=智力×等级÷50+智力

策略攻击杀伤=攻击方人物策略能力×2-防御方人物策略能力+基本策略杀伤

道具攻击杀伤=道具基本杀伤-防御方人物策略能力

简单来讲,就是武将释放策略时,会根据智力有额外的伤害加成。而道具释放时,就只有最基础的杀伤能力了。相当于是一个智力为0的角色使用。

这样来看,策略书的伤害明显就要差许多。但是策略书也有自己的优势,比如释放必定成功,以及伤害低恰恰可以给玩家增加多次打击的经验加成等等。

首先是控制类型:对应计策,一共有3种。

混乱类道具有三种:浓雾书、雷阵雨书、豪雨书;对应的策略分别是:假情报、伪兵、伪装。

和伤害类道具不同,控制类道具有如下特点:

使用混乱类不能获得经验值。

使用道具,造成混乱的成功率是100%。

混乱类道具不能对已混乱的部队使用,但假情报系策略却可以对已混乱的部队使用。

使用后,敌军混乱。

所以总体来看,控制类道具除了特定场合外,实用效果并不如伤害类道具多。 

第三类道具就是炸弹了。

该类道具只有一个:炸弹。

炸弹的伤害算法很特殊:

首先,炸弹会从0~14之间找到一个随机数,然后用这个随机数+90后,再乘以15,才会得到最终的炸弹伤害。

这个数字是在1450~1560之间,而且这个伤害是无视对方防御的。必然成功。

士气也是同理,只不过是计算0~9的随机数,然后用随机数+30,造成实际30~39的士气损伤。

所以一枚炸弹下来,必然成功的同时会带走对面1400~1600的兵力,以及30以上的士气。

为啥会有极端的炸弹流打法,大家知道原因了吧?

5 治疗类宝物:

和补给技能对应的,治疗类型宝物也分成三大类别:

援助系道具:豆、麦、米,分别对应援助、补给和救济。

激励系道具:平气书、活气书、勇气书,分别对应激励、支援和鼓舞。

看护类道具:伤药、中药、茶,分别对应看护、治愈和救命。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

这些宝物都是对应相应的策略的,和伤害宝物一样,治疗宝物的回复原理也和策略不同:

基本兵力恢复值=策略基本威力+补给方智力×补给方等级÷20

基本兵力恢复值=对应策略基本威力

兵力恢复随机修正值是一个随机整数,在0到(基本兵力恢复值÷10-1)之间。

补给效果=基本兵力恢复值+兵力恢复随机修正值

因为没有智力加成,所以宝物回复的兵力与士气都是基础数值,而且使用宝物回复是没有经验可以获得的。

但是这并不妨碍在游戏早期,大家要凭借着这些治疗类宝物,尤其是豆子保命——毕竟等援助技能出现,基本上10关都打完了。

而到了游戏后期,我方武将身上也是必然会带着数个米或者茶,以防备特殊情况下,治疗部队来不及回复时可以自己奶自己一口。

6 特殊宝物类:

这类宝物一共有3件:

玉玺可以恢复兵力和士气,援军报告可以恢复兵力,赦命书可以恢复士气。

新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)

注意,以上这些回复都是每回合开始时自动进行的。而兵力和士气的回复量级分别为:

兵力的自动恢复量=150+(0~10之间的随机数)×10。

士气的自动恢复量=统御力÷10+(1~5之间的随机数)

简单来讲,虽然这个恢复量级不多,但是不需要占用武将的行动回合数。除了会影响某些情况下,我方故意造成损失的策略使用换经验外,并没有什么太大的坏处。

7 转职宝物类:

也分成两个大的类别:分别是转职道具和升职道具。

前者包括:遁甲天书、青囊书、鼓吹具、弓术指南书、马术指南书、剑术指南书。

其中遁甲天书可以让武将转职为妖术师;青囊书可以转职为运输队;鼓吹具则能转职为军乐团;

三种指南书,则是分别让部队转职为其他三个基础兵种,但是转职后是该兵种最基础阶段。

刘备不能使用转职类道具。且如果转职后的最大兵力低于当前兵力,则当前兵力=转职后最大兵力。

这些道具,尤其是青囊书和鼓吹具是非常有用的。因为我方先天的运输队和军乐团分别只有两个,而且属性还不算特别突出。所以有些时候,需要我们在游戏过程中将其他高属性武将转为这两个职业,然后在满足补血补策略的同时,还能让转职后的部队升级更快(这两个职业使用策略+12点经验)。

而后三种道具,也可以让某些职业猛人过多的情况有所缓解——比如我们把关兴张苞转职成为战车,那么立刻就有上场机会了......

而后者则包括:长枪、战车、连弩、投石车、马铠、近卫铠、无赖精神、侠义精神。

这些道具的作用,是让低级别的主要部队可以升级到高级别,长枪和战车对应步兵;连弩和投石车对应弓兵;马铠和近卫铠对应骑兵;无赖和侠义精神则对应盗贼。

话说为啥盗贼也有三段提升嘞?

总而言之,这个类型的宝物,就属于那种没有效果,但是必须要用的宝物。

8 结语:

以上这7类宝物,总计道具的数量达到了57种。单看数量,其实已经是非常之多了。

要知道哪怕到了三国志14,出现的宝物总数也没有57种。而三国志14已经是容量十几个G的超大型游戏,和只有几M的三国志英杰传相比多了上万倍。

这也再次说明了一个问题,那就是虽然游戏的美术更好了,系统玩法更多了。但是并不一定会更好玩。

和英杰传相比,三国志战棋版的表现效果与复杂度都要远超数个量级,但是如果要问那个游戏更好玩?

想必很多玩家,都会用脚投给前者吧?

所以,在文章的最后,还是那个经典的问题:

什么时候,像英杰传这样的作品,才能像梦幻模拟战一样真正被改编为一款大众都能玩的手游呢?

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