新三国志英杰传剧情(新三国志英杰传吧)
这两天,三国志战棋版轰轰烈烈地上线了。
虽然一天下载了几百万,也是花费了几年数亿元,画面精美内容翔实的大制作。但是三国志战棋版也不出意料地评分大降,各种差评一如既往地纷至沓来。
制作水平已经达到这个程度的游戏,都依然不能满足国内玩家的胃口,难道国内玩家对于三国战棋类游戏的要求,就没有游戏能够做到么?
这个答案,当然是否定的。
毕竟早在20多年前,光荣的一款小成本制作,内容仅仅几M的DOS游戏,三国志英杰传,就是中国玩家心目中评价最高,印象最也深刻的三国战棋游戏。
对于这款游戏,大家能够了解到的内容已经非常多了。所以今天在这里,我们就不再讲述英杰传好在哪里,以及这款游戏的主要玩法是什么了。
我们今天专门要说的,是英杰传里的宝物系统。
别看这款游戏短小精悍,但是该有的元素一个都没有少。甚至在宝物体系里,丰富程度比后来的三国志系列还要更高。
在三国志英杰传里,宝物一共分为了7大类别:
武器类:增加持有者的攻击力
防具类:增加持有者的防御力
坐骑类:增加持有者的移动距离
伤害类:使用后可以造成伤害或者对敌人释放有害Dbuff
治疗类:使用后可以进行兵力或士气的恢复
宝物类:增加持有者每回合的自动回复
转职类:使用后可以让部队的兵种转换或者升级
1 武器类宝物:
在英杰传里,最重要的宝物当然还是和攻击有关的武器。
英杰传的战斗公式里,武器的作用大致如下:
攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100
这里面的宝物攻击加成,就是武器装备到角色身上后能发挥的效果。
在英杰传里,一共有十把武器,对于攻击的加成从10%到24%不等。
比较有趣的是,英杰传对于这十把武器的定位,其实和大家认知的并不太一样,甚至是相反的。
众所周知,青龙刀和蛇矛,是关二爷和张三爷的成名武器。本应是最强武器候选,但是在实际的游戏中,这两把武器的加成效果却是倒数的。为啥如此,我们可以大致来看看:
10%加成武器:七星剑、三尖刀、蛇矛
七星剑是广陵之战宝库获得;三尖刀同样是广陵之战,张飞单挑纪灵后获得;蛇矛则是张三爷初始自带。
这三件武器的攻击增幅都是10%,也就是最弱的一档。
前两件都是比较容易获得的,又比较早期所以可以理解;但是蛇矛居然攻击力最低这点还是挺出乎大家意料的,哪怕是明白开发者怕上来就有的武器效果太好影响平衡,但是为啥青龙刀就比蛇矛一定要好呢?难道就是因为张飞武力高一点?
12%加成武器:青龙偃月刀
和蛇矛同样是出场关二爷自带,所以属性增幅也不高,但是比蛇矛高2%这点就比较尴尬。如果抛开这点不看,那么青龙刀和蛇矛早期最大的价值,反而是卖掉换补给品,让两位前期升级更快来的合适。
14%加成武器:倚天剑
襄阳I之战里,宝库获得;
虽然和青釭并称,但是三国志英杰传里的倚天剑也没有后者更好,可能是因为获得的方式更简单?但是14%的效果加成,的确和三国最强名剑不太搭。
16%加成武器:雌雄双剑
救援徐州时如果选择讲和可以获得;
刘关张三位的武器,属性增幅最大的反而是最弱的刘备手中双股剑;而且比这点还尴尬的是,通常情况下,99%的玩家会选择打徐州之战来提升等级,而不是拿这把攻击增幅16%的雌雄双剑。
18%加成武器:方天画戟
吕布自带,下邳之战里可从宝库获得。
不得不说,吕布的排面就是更大一些,这件方天画戟算不得特制武器,但是因为吕布用了,所以攻击增幅就达到了18%
20%加成武器:青釭剑
长坂坡II之战里单挑夏侯恩可以获得。
是本作里史实武器里攻击增幅最高的,同时也是获得难度最高的;很多玩家早期是无法撑到长坂坡II里赵云能够单挑夏侯恩的剧情发生。
22%加成武器:英雄之剑
原创武器,长沙之战的宝库中获得。
虽然不知道这件武器的由来,但是22%的攻击加成,足以让玩家把它交到最终战里的核心武将手中(关羽、张飞、赵云中的一人)。
24%加成武器:霸王之剑
原创武器,邺城I之战的宝库中获得。
最强攻击力增幅的宝物,给到我方武力最高的张飞(99级),可以提升近千点攻击力。
虽然效果绝佳,但是霸王之剑获得的时间实在是太晚,几乎就是在最终决战之前得到。所以在大多数时间,真正最好用的攻击武器还是青釭剑。
总体来讲,武器的重要性是最高的。在满级情况下,武器可以提升攻击力从200~300点到将近1000点不等。有顶级武器和没有顶级武器,对于武将尤其是近卫队的输出完全不同。
不过呢,因为武器的数量也是最多的。所以在实际战斗中,哪怕拿不全,我们也不太担心武器不够的问题。
2 防御类宝物:
有武器自然就有防具,在英杰传里,防具的重要度也是属于最高档次。
英杰传的战斗公式里,防具的作用大致如下:
防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100
不过和多达10件的武器相比,所有防具不过5件,其中还有一件是我们永远得不到的。
15%加成防具:六韬、三略、孟德新书
这三件防具里,孟德新书是曹操身上的装备,除了修改器,我们没有其他办法可以获得;
而六韬和三略都是陈仓之战里到手的,虽然时间晚,可是却是实打实能提升15%防御的装备。所以某种情况下,这两件的价值甚至比攻击20%以下的武器都贵重。
20%加成防具:吴子兵法
彝陵之战前讲和可得;
虽然防御效果更强,但是和雌雄双剑一样,会真正拿这件宝物的玩家还是很少的。
毕竟和全员能提升2~3级相比,一件20%防御增幅的防具的确没啥优势可言。
22%加成防具:孙子兵法
西陵之战前讲和可得;
和吴子兵法一样,哪怕防御再高2%,可是实际在全员升级面前,这玩意的价值依然不高。
总体来看,虽然防具的效果不如武器,但是正常情况下,我方能得到的防具其实只有两件(六韬和三略),所以物以稀为贵,哪怕增幅不高,但是这两件防具,一定要给到我方最重要的人才可以。
3 移动类宝物:
和攻防宝物相比,移动速度类的宝物数量就更稀少,也更珍贵了。
毕竟只有依靠这几件宝物,我们才能让速度迟缓的军乐团与运输队跟上大部队的步伐,甚至在一些不太精通的玩家眼中,一些关键战役还是要靠这类宝物才能度过——比如长坂坡之战里给百姓赤兔马,就是很多玩家能打过这两关的不二战术。
这类宝物只有三件,分别是赤兔马、的卢马和爪黄飞电。
爪黄飞电移动速度增加1
霞萌关之战后,让马超劝降刘璋可获得;但是和成都之战刘备升6级+全员50点经验相比,别说移动速度1,就是移动速度+10大家也不会换吧。
的卢马移动速度增加2
江夏之战赵云挑张武可得,也是后期作用最大的一匹战马,很多时候大家会把这匹马给刘备,让他发挥战场多面手的作用。
赤兔马移动速度增加3
下邳之战城中宝库获得,最早获得的坐骑,也是移动速度加成最大的坐骑;
当然,很多玩家会在长坂坡之战里将它忍痛送给百姓,但是如果不送也能过关的话,这匹战马必然是给我方最强武将所用的。
总体来讲,坐骑类宝物数量很少,绝大多数情况下也就是两匹马而已。所以从珍稀度来看,它俩和防具相当,而作用更大。
4 伤害类宝物:
前面的宝物,都是永久类型,放到武将身上就有作用。而伤害类宝物则是消耗类型,在很多战役里,伤害类宝物都能发挥出意想不到的效果。
伤害类宝物一共分为三种:兵力伤害类型、状态控制类型和炸弹。
首先是兵力伤害类型:对应计策,一共有3类9种。
和策略本身相比,伤害道具的效果公式大致如下:
人物策略能力=智力×等级÷50+智力
策略攻击杀伤=攻击方人物策略能力×2-防御方人物策略能力+基本策略杀伤
道具攻击杀伤=道具基本杀伤-防御方人物策略能力
简单来讲,就是武将释放策略时,会根据智力有额外的伤害加成。而道具释放时,就只有最基础的杀伤能力了。相当于是一个智力为0的角色使用。
这样来看,策略书的伤害明显就要差许多。但是策略书也有自己的优势,比如释放必定成功,以及伤害低恰恰可以给玩家增加多次打击的经验加成等等。
首先是控制类型:对应计策,一共有3种。
混乱类道具有三种:浓雾书、雷阵雨书、豪雨书;对应的策略分别是:假情报、伪兵、伪装。
和伤害类道具不同,控制类道具有如下特点:
使用混乱类不能获得经验值。
使用道具,造成混乱的成功率是100%。
混乱类道具不能对已混乱的部队使用,但假情报系策略却可以对已混乱的部队使用。
使用后,敌军混乱。
所以总体来看,控制类道具除了特定场合外,实用效果并不如伤害类道具多。
第三类道具就是炸弹了。
该类道具只有一个:炸弹。
炸弹的伤害算法很特殊:
首先,炸弹会从0~14之间找到一个随机数,然后用这个随机数+90后,再乘以15,才会得到最终的炸弹伤害。
这个数字是在1450~1560之间,而且这个伤害是无视对方防御的。必然成功。
士气也是同理,只不过是计算0~9的随机数,然后用随机数+30,造成实际30~39的士气损伤。
所以一枚炸弹下来,必然成功的同时会带走对面1400~1600的兵力,以及30以上的士气。
为啥会有极端的炸弹流打法,大家知道原因了吧?
5 治疗类宝物:
和补给技能对应的,治疗类型宝物也分成三大类别:
援助系道具:豆、麦、米,分别对应援助、补给和救济。
激励系道具:平气书、活气书、勇气书,分别对应激励、支援和鼓舞。
看护类道具:伤药、中药、茶,分别对应看护、治愈和救命。
这些宝物都是对应相应的策略的,和伤害宝物一样,治疗宝物的回复原理也和策略不同:
基本兵力恢复值=策略基本威力+补给方智力×补给方等级÷20
基本兵力恢复值=对应策略基本威力
兵力恢复随机修正值是一个随机整数,在0到(基本兵力恢复值÷10-1)之间。
补给效果=基本兵力恢复值+兵力恢复随机修正值
因为没有智力加成,所以宝物回复的兵力与士气都是基础数值,而且使用宝物回复是没有经验可以获得的。
但是这并不妨碍在游戏早期,大家要凭借着这些治疗类宝物,尤其是豆子保命——毕竟等援助技能出现,基本上10关都打完了。
而到了游戏后期,我方武将身上也是必然会带着数个米或者茶,以防备特殊情况下,治疗部队来不及回复时可以自己奶自己一口。
6 特殊宝物类:
这类宝物一共有3件:
玉玺可以恢复兵力和士气,援军报告可以恢复兵力,赦命书可以恢复士气。
注意,以上这些回复都是每回合开始时自动进行的。而兵力和士气的回复量级分别为:
兵力的自动恢复量=150+(0~10之间的随机数)×10。
士气的自动恢复量=统御力÷10+(1~5之间的随机数)
简单来讲,虽然这个恢复量级不多,但是不需要占用武将的行动回合数。除了会影响某些情况下,我方故意造成损失的策略使用换经验外,并没有什么太大的坏处。
7 转职宝物类:
也分成两个大的类别:分别是转职道具和升职道具。
前者包括:遁甲天书、青囊书、鼓吹具、弓术指南书、马术指南书、剑术指南书。
其中遁甲天书可以让武将转职为妖术师;青囊书可以转职为运输队;鼓吹具则能转职为军乐团;
三种指南书,则是分别让部队转职为其他三个基础兵种,但是转职后是该兵种最基础阶段。
刘备不能使用转职类道具。且如果转职后的最大兵力低于当前兵力,则当前兵力=转职后最大兵力。
这些道具,尤其是青囊书和鼓吹具是非常有用的。因为我方先天的运输队和军乐团分别只有两个,而且属性还不算特别突出。所以有些时候,需要我们在游戏过程中将其他高属性武将转为这两个职业,然后在满足补血补策略的同时,还能让转职后的部队升级更快(这两个职业使用策略+12点经验)。
而后三种道具,也可以让某些职业猛人过多的情况有所缓解——比如我们把关兴张苞转职成为战车,那么立刻就有上场机会了......
而后者则包括:长枪、战车、连弩、投石车、马铠、近卫铠、无赖精神、侠义精神。
这些道具的作用,是让低级别的主要部队可以升级到高级别,长枪和战车对应步兵;连弩和投石车对应弓兵;马铠和近卫铠对应骑兵;无赖和侠义精神则对应盗贼。
话说为啥盗贼也有三段提升嘞?
总而言之,这个类型的宝物,就属于那种没有效果,但是必须要用的宝物。
8 结语:
以上这7类宝物,总计道具的数量达到了57种。单看数量,其实已经是非常之多了。
要知道哪怕到了三国志14,出现的宝物总数也没有57种。而三国志14已经是容量十几个G的超大型游戏,和只有几M的三国志英杰传相比多了上万倍。
这也再次说明了一个问题,那就是虽然游戏的美术更好了,系统玩法更多了。但是并不一定会更好玩。
和英杰传相比,三国志战棋版的表现效果与复杂度都要远超数个量级,但是如果要问那个游戏更好玩?
想必很多玩家,都会用脚投给前者吧?
所以,在文章的最后,还是那个经典的问题:
什么时候,像英杰传这样的作品,才能像梦幻模拟战一样真正被改编为一款大众都能玩的手游呢?