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散打加点(散打怎么加点)

2024-03-17 17:50:53

你好,作为一名资深的游戏爱好者,我想和大家分享一些关于散打加点的经验。

首先,散打在连招和PK中非常有用。举个例子,当你倒地时,枪手站在你身边扔手雷,你起身后可以直接抓住机会进行攻击。这种技巧在特定的环境下非常实用。

但是,我必须承认,散打在面对紧张的SP(竞技点数)时非常困难。尽管这是一项非常好的技能,但在散打PK中需要面对极高的紧张程度,我们不得不放弃一些东西。

远程攻击武器在散打中非常重要,主要是为了防止那些使用拘束左轮等远程武器的敌人。这样我们才能更好地取得优势。

柔道是必须学习的一项技能,对于散打来说是必备的。它可以帮助我们躲过许多技能的攻击,提高生存能力。

散打中的浮空技能可以使敌人悬空,攻击时还有霸体判定,让我们在攻击时更有优势。

其实,只要足够了解散打技能的玩家,就会知道出招速度很重要。有些人认为在20级时出招速度很快,但是这导致第3脚的冷却时间不足,无法连续出招。

练级时我们可以利用输出技能提高经验,而在PK时,我们可以借助敌人浮空技能,在死角里给敌人致命一击。

要想在PK中取得优势,就必须点满技能。如果你的散打技能没有点满,那就白白练了。

力量加到250,再加1级,就变成275,这种程度的强拳加上霸体,才能给对手带来压迫感。

这项技能的价值在后期越发彰显。我们可以在一定范围内的多个敌人间移动,并造成伤害。

背摔1或5是可以考虑的技能选择。不过有些人不敢加,怕点错,因为加点不够会导致PK时闪舞技能冷却不好,无法解决霸体技能。

铁筋铁骨是必须点满的技能,除非你的装备特别好。武神防御和血量对散打来说都非常重要。

分身技能可以选择点4或5级,勉强算是散打的控制技能。

鹰踏技能优先加到5级。在高段位的PK中最好不要使用,因为基本都会被反击。

霸体技能必须点满。起初我只点了3级,后来慢慢加满,发现这样做的好处是可以更好地利用短暂的霸体时间。

弱点技能也必须点满。在红眼状态下,生命值减少时的miss能够保证之前的努力不会白费。

旋风腿技能优先加到5级,出招时有强制性。很多人只加1级,原因后面会解释。

铁靠山技能优先加到5级,也有强制性。很多人只加1级,原因后面会一起解释。

柔滑肌肉技能加到4级,让你打出变化多端的技能。

折颈技能加到3级。一直想学,但是一直点不够==

关于考虑是否加强制性技能的争议,我选择全部加满。最明显的效果是:竞技点数不够用了,但好处是:拥有绝对的奔放型风格,完全是速度型疯子。聊天频道里经常会有人说:“你的速度快得变态啊!”

装备方面,紫金肩膀加3攻速,风衣加3攻速和3移动,诺斯玛尔下身一套加2攻速,诺斯玛尔鞋子加1攻速,墨竹加3移动,娃娃链是贤者顶高血量(如果有钱可以考虑王者灵犀)。

武器方面,45级散打之前我一直使用的是奔雷的移动装备,后来换成了攻速套装。我觉得对于散打来说,攻速比移速更重要,这和技能有关。散打起手技能很多都是突进技能,攻速越快,技能行进速度就会变快。再加上崩拳的短暂冷却时间,夸张一点说可以用崩拳代替跑步。对于攻击力,我看过很多视频,很多散打在PK场上的攻击力只有1100-1300,然后说散打攻击力低。当然,有些玩家追求华丽,这个暂且不讨论,就从胜利和失败的角度上说,散打的攻击力仍然很重要。我相信玩过格斗游戏的人都明白,面对连续miss感到多么无力,如果对手的装备强化比你高,出保护技能就变得非常奢侈。因此,攻击力达到1400是保底,1600是正常水平,1800让你感觉很爽。当然,再高了也没必要。

最后,我想谈谈崩拳这个技能。崩拳是散打的神技,很多小散打说:“这个招式没有霸体,很容易被破。”然而事实并非如此。前提是你必须将崩拳升到15级以上,这样的话,冷却时间就会很短,技能行进中会有短暂的无敌状态,攻击距离也较远,命中后还会造成高僵直,连招中无视保护增加伤害。只要运用得当,崩拳绝对能够提升你的实力。

还需要注意的是出招距离的把握。比如说,当枪手面对你发动膝撞时,你使用崩拳后会直接飞到他后面,然后再反身上勾拳。这就需要掌握好出招的距离。

以上就是我对散打加点的一些看法和经验分享。希望对大家有所帮助。最后要说的是,游戏中还有许多其他技巧和战术,希望大家多多探索,不断提升自己的游戏水平。玩得开心!

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