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夜族崛起代码大全有哪些

2024-05-13 16:46:19

  夜族崛起代码大全有哪些?在夜族崛起游戏中玩家需要巧妙地操控人类,使他们成为自己的仆从,逐步重建自己的城堡和夜族帝国。游戏画面精美绝伦,内容丰富多样,背景设定独具匠心。下面就跟随小编来了解一下,感兴趣的小伙伴快来看看。

夜族崛起代码大全有哪些

夜族崛起代码大全分析介绍

  在Vrising服务器控制台中,可以通过输入特定的指令来执行相应的操作。以下是一些常用的控制台指令及其功能:

  点击"~"键开启控制台,然后输入"adminauth"以开启管理员模式。

  "adminauth"指令用于开启管理员权限。

  "admindeauth"指令用于关闭管理员权限。

  "addtime"指令用于添加时间,需要指定小时数作为参数。

  "adminonlydebugeventsadminonly"指令用于调试事件,其中Unnamed Argument是未命名的参数。

  "bancharacter"指令用于禁止某个角色,需要提供角色名字作为参数。

  "banned"指令表示禁止状态。

  "Banuser"指令用于禁止某个用户,需要提供用户的Steam ID作为参数。

  "changedurability"指令用于更改可变性,需要提供数量和设备类型作为参数。

  "changehealthofclosestmouse"指令用于改变鼠标所指生物的血量。

  "Clanaccept"指令用于部落接受。

  "Clandecline"指令用于部落退出。

  "Claninvite"指令用于部落邀请,其中Unnamed Argument是无名论据。

  "client Building Debugging"指令用于客户端构建调试,其中Unnamed Argument是未命名参数。

  "Connect"指令用于连接服务器,需要提供steamid地址、端口和密码作为参数。

  "connectLan"指令用于局域网连接,需要提供地址、端口和密码作为参数。

  "COPy"指令用于复制命令,需要提供命令作为参数。

  "CopyDebug Dump"指令用于复制调试转储。

  "CopyPosition Dump"指令用于复制位置转储。

  "CreateDebugDump"指令用于创建调试转储。

  "CreatePerformanceDump"指令用于创建性能转储。

  "DebugViewEnabled"指令用于启用调试视图,其中Unnamed Argument是未命名参数。

  "depthoffield"指令用于设置景深,其中Unnamed Argument是未命名参数。

  "disconnect"指令用于断开连接。

  "DumpArchetypeInformation"指令用于转储原型信息,需要提供哪些信息、打印的数量和是否包含完整信息作为参数。

  "garbageCollectArchetypes"指令用于垃圾收集,需要提供哪个作为参数。

  "DupSystemMemory"指令用于复制系统内存,需要提供哪个和是否也登录到控制台作为参数。

  "GatherAllAllies"指令用于召集所有盟友。

  "GatherAllAlliesExceptMe"指令用于召集除我以外的所有盟友。

  "GatherAllNonAllies"指令用于召集所有非盟友。

  "GatherallPlayers"指令用于聚集玩家到鼠标指针位置。

  "GatherallPlayersExceptme"指令用于召集除我以外的所有玩家到鼠标指针位置。

夜族崛起代码大全有哪些

  "gcCollect"指令用于垃圾收集。

  "Give"指令用于给予物品,需要提供什么物品和数量作为参数。

  "Giveset"指令用于给予物品组合,需要提供什么物品作为参数。

  "hide cursor"指令用于隐藏光标,其中Unnamed Argument是未命名参数。

  "JobThreads"指令用于设置工作线程,需要提供线程数量作为参数。

  "kick"指令用于踢出游戏,需要提供角色名称作为参数。

  "KILL"指令用于自杀。

  "List"指令用于列出列表,可选参数为类别。

  "listusers"指令用于列出用户列表,包括断开连接的用户。

  "localization"指令用于设置语言。

  "logdestroyevents"指令用于记录销毁事件,需要提供哪个和状态作为参数。

  "lowqualityatmosphere"指令用于设置低质量的气氛,其中Unnamed Argument是未命名参数。

  "measuresystemperformance"指令用于测量系统性能,其中Unnamed Argument是未命名参数。

  "motionblur"指令用于设置运动模糊,其中Unnamed Argument是未命名参数。

  "OpenCrashDumpFolder"指令用于打开故障转储文件夹。

  "OpenLogsFolder"指令用于打开日志文件夹。

  "performancetestchunks"指令用于性能测试块,需要提供跳跃距离和测试模式作为参数。

  "playerteleport"指令用于将玩家传送到鼠标指针位置。

  "printactive sequences"指令用于打印活动序列。

  "printactivesounds"指令用于打印声音。

  "Printallsequences"指令用于打印高序列。

  "Printdestroyevents"指令用于打印销毁事件。

  "Reconnect"指令用于重新连接。

  "setadminlevel"指令用于设置管理员级别,需要提供用户和级别作为参数。

  "setmipmaplevel"指令用于设置mip地图级别,需要提供两个未命名参数。

  "setresolution"指令用于设置分辨率,需要提供两个未命名参数。

  "startbuildwallpaper"指令用于开始构建壁纸,需要提供一个未命名参数。

  "teleport"指令用于传送,需要提供谁、哪里、世界位置X和世界位置Y作为参数。

  "teleportPlayertome"指令用于将玩家传送给我,需要提供用户作为参数。

  "teleportplayertomouseposition"指令用于将玩家传送到鼠标位置,需要提供用户作为参数。

  "TeleportChunk"指令用于传送块,需要提供一个未命名参数。

  "teleporttoChunk Waypoint"指令用于传送到块航点,需要提供一个未命名参数。

  "teleporttonether"指令用于传送到下界。

  "teleporttoplayer"指令用于传送到玩家,需要提供用户作为参数。

  "toggleobserve"指令用于切换观察模式,需要提供模式作为参数。

  "togglesetting"指令用于切换游戏设置,需要提供设置名称和可选设置值作为参数。

  "unbanned"指令用于解除禁止,需要提供用户索引作为参数。

  "unloadunuseassetx"指令用于卸载未使用的资产。

  "useoptimizedqueries"指令用于使用优化查询,需要提供哪个和状态作为参数。

  "Alias"指令用于设置别名,需要提供别名和命令作为参数。

  "Bind"指令用于绑定键位组合和命令,需要提供组合键和命令作为参数。

  "Clear"指令用于清除。

  "cleartempbindings"指令用于清除临时绑定。

  "Multicommand"指令用于执行多个命令,需要提供命令作为参数。

  以上就是夜族崛起代码大全分析介绍的全部内容了,欢迎关注游戏120网网!我们致力于为您提供最新鲜、最有趣的资讯内容。

标签 崛起   代码   有哪些   大全
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